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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Koordinierte Gegnerangriffe (Assault) 1 Bewertungen - Durschnitt: 2
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
[Tutorial] Koordinierte Gegnerangriffe (Assault)
ihr wollt gescriptete gegnerangriffe dann seid ihr hier richtig(was ne einleitung).
schoen waere dieses tut fuer angriffe von gegnern die einen nicht sehen aber trotzdem angreifen.

-so als allererstes mal braucht ihr eure map bei der der raum in dem die gegner stehen moeglichst von dem abgegrenzt ist in den ihr gespawnt werdet.
-setzt jetzt mal zwei combine (npc_combine_s) in den "zweiten raum" und gebt ihnen beiden den gleichen "squad name" wie squad_01
jetzt gehoeren beide combine zu einem squad
- jetzt setzt ihr vor JEDEN combine ein "assault_rallypoint" und gebt beiden den namen "rallypoint1"(muss bei beiden gleich sein)
- setzt dahin wo ihr euch befindet einen "assault_assaultpoint" und gebt ihm den namen "assault1"
-gebt bei allen "assault_rallypoint"s bei assaultpoint "assault1" ein
- so jetzt baut nen "trigger_multiple" und kreiert folgenden output:
ontrigger-squad1-assault-rallypoint1(als parameter)

so wenn ihr jetzt den trigger ausloest sagt der output ungefaehr:
liebes combinesquad macht mal nen assault ueber "rallypoint1"

in hl2 hats bei mir gefunzt
(als tipp: um sehen zu wollen dass die combine das wirklich, ihr seht sie ja nich, gebt in die hl2-console erst "sv_cheats 1" und dann "mat_wireframe 1" ein)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von In|a³ am 12.04.2005, 18:56]
04.04.2005, 22:15 Uhr Anzeigen
# 2
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Du meinst wohl "sv_cheats 1".
____________________________________
05.04.2005, 15:05 Uhr Anzeigen
# 3
In|a³  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
oh hoppla thx habe mich verschrieben!
05.04.2005, 21:04 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
editiers am besten mal weg
06.04.2005, 17:04 Uhr Anzeigen
# 5
In|a³  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
schon weg
12.04.2005, 18:56 Uhr Anzeigen
# 6
Chef17  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.152 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Bei mir funktioniert das nicht, bewegen sich kein bissen :/
08.11.2005, 15:08 Uhr Anzeigen
# 7
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
nicht schlecht das tut aber ein bisschen ausführlicher und bilder maacht die sache runder
____________________________________
08.11.2005, 16:29 Uhr Anzeigen
# 8
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
Zitat:
Original von Chef17

Bei mir funktioniert das nicht, bewegen sich kein bissen :/


bei mir funktioniert das auch nicht ...... :( :( :(

@ In|a³: kannst du nochmal schauen ob da wirklich nichts fehlt please :confused:
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 06.12.2005, 13:36]
06.12.2005, 13:35 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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