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Forum > Editing > Mapping > Mein kleiner Panzer
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
Mein kleiner Panzer
tach erstma!
ich habe folgendes problem und weiss einfach nich was ich noch machen soll. ich wollte ne hl2ctf-map bauen in der man panzer fahren kann(fahrzeuge interessierten mich schin in hl1). ich wollte dass einer das teil faehrt, einer oben am geschuetz sitzt und einer die maechtige wumme an sich benutzt.
doch folgendes problem gibts:
wie kann ich es hinkriegen dass sich das rohr nur nach oben und unten dreht und der turm sich nur nach links und rechts, dass ganze aber als geschuetz funzt?
bitte um antwort, bin am ende, koennt ja ma den panzer ham wenn ihr wollt

In|Q_bus
04.04.2005, 14:15 Uhr Anzeigen
# 2
In|a³  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
gut ok anscheinend kann mir keiner helfen. ich werde es mal anders formulieren:
wie kriege ich es hin den panzerturm plus rohr ueber w-a-s-d zu steuern?
das wuerde mein prob auch loesen!
04.04.2005, 18:26 Uhr Anzeigen
# 3
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
415 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
du,mit sowas kennt sich hier warscheinlich keiner aus..wenn du ne ctf map machen willst musst du ja quasi moden nebenbei-oder wie versteh ich das??

Wie baust du die flags ein??etc..

Das ist ja ein ctfmod-unsure.. :confused:
oder machst du das per trigger-funcs und outputs-inputs??
____________________________________
04.04.2005, 20:47 Uhr Anzeigen
# 4
In|a³  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
also ich baue den panzer als erstes weil lust drauf habe und wenn der dann funzt dann schicke ich den als prfab an die ctf macher oder frage ob ich die fgd mal haben kann.
wahrscheinlicher ist jedoch:
ich plane nen singleplayermod mit n paar freunden und da waere sone map wo de mit nem panzer rumcruist schon geil, sowas spricht sich rum. ich habe auch schon ne heli-sequence bei der man aus nem heli mit ner minigun rausfeuert, irgendwann stuerzt das teil ab und dann geht die lutzi erst richtig ab. aber ich will ja nich zu viel verraten, das release setze ich mal sehr optimistisch gesehen auf ende des jahres.
04.04.2005, 21:49 Uhr Anzeigen
# 5
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.191 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Also, dass das man den Panzer mit W,A,S,D steuern kann, schaffst du mit dem "game_ui" entity. Hier, rechts in der Spalte das Tutorial mit "game_ui" anwählen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sturmhaube am 04.04.2005, 22:01]
04.04.2005, 22:00 Uhr Anzeigen
# 6
In|a³  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
mensch ich habs noch nich probiert aber kklingt logisch habe schon die ganze zeit nach nem entity gesucht.
danke
04.04.2005, 22:17 Uhr Anzeigen
# 7
In|a³  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
ich moechte mich nochma fuer den link bedanken, aber der hat mir nur sehr wenig gebracht....bis jetzt zumindest. das problem ist jetzt ein moeglicher input fuer n func_tank
05.04.2005, 21:05 Uhr Anzeigen
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