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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Stationäre Geschütze in CSS ?
Status: Offen
28 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
goil-test ich jetz nochmal!!

Ich habs nun voner spmap einfach mal kopiert-und es geht zwar aber buggy..

ich kann mich nicht selber drehen so kommt es mir jedenfalls vor..evtl sehen es ja die anderen..und kann nur schiessen wenn ich eine feuerwaffe in der hand habe-mit crowbar-gravitygun ballert sie nur gerade aus..aber ohne kugeln-lol..

thx schonmal für deine mühe,bei cs-s kenn ich mich leider auch net aus :eek:

€:
damn klappt leider auch nicht wirklich-man muss eine waffe in der handhaben sonst funzt nicht-bei grvitygun macht er die töne wie beim ansaugen mit gravity..crowbar-granate das selbe-und drehen tut es nicht-wie die die ich kopiert hab aus spmap-hhmmal sehen ob ich das noch hinkrieg-ist bestimmt net für mp gedacht das mg..(namen haben auch net richtig gestimmt beim prefab aber thx hab sie richtig zugeordnet-aber funzt halt trotzdem net wirklich..)

der schiesst auch bei magnum wie magnum selber übel rückstösse mit normalen mg schiesst turret normal-mit dem fetten mg schiesst es so blaue schüsse-lol(namen vergessen-sry :mad: )
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FRAGger am 04.04.2005, 02:55]
04.04.2005, 00:40 Uhr Anzeigen
# 17
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
Die Loesung
tach!
geht einfach ma auf interlopers.net/index.php?page=hl2.htm dann bei advanced tutorials auf "mounted gun".
04.04.2005, 14:23 Uhr Anzeigen
# 18
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
thx schonmal-aber ich glaub das funzt net..oder ich raff gerade kein englisch-lol

and NO, this does NOT work for HL2 Deathmatch. .... :(

ich test mal..
____________________________________
04.04.2005, 14:34 Uhr Anzeigen
# 19
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
na in hl2 funzt es auf jeden. ich habe ma die map drangehaengt wo ich zum beispiel ne stationaere mg getestet habe(ai.bsp). ob das ganze in hl2dm funzt weiss ich nich einfach testen.
Anhang: ai.zip (103 KB, 4x heruntergeladen)
04.04.2005, 15:36 Uhr Anzeigen
# 20
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
ich hab ja auch schon ein mg aus sp nachgebaut aber funzt nicht richtig-steht auch oben-wenn ich gravitygun in der handhabe schiesst sie nicht-und rotiert auch nicht obwohl es eingestellt ist...

aber thx-ich test mal..jetz aber nicht später..
____________________________________
04.04.2005, 15:58 Uhr Anzeigen
# 21
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
dann bau dein geschuetz im editor ich poste ma ein tut.
04.04.2005, 16:09 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
556 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

dann bau dein geschuetz im editor ich poste ma ein tut.


wär nicht shclecht , in dem tut wo ich das was ich weiß gefunden hab stand auch im multiplayer könnte es buggy sein , ich wusst nich was das sein soll :confused:
____________________________________
04.04.2005, 16:53 Uhr Anzeigen
# 23
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
also geschuetze die auf brush basis zum func_tank gefunct wurden gehen auch im multiplayer
04.04.2005, 16:56 Uhr Anzeigen
# 24
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Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
das tutorial ist hier zu finden, aber es würde besser in die Mapping Tutorials abteilung passen, vllt verschiebt es ja wer *an nZero oder Koraktor denk*
04.04.2005, 17:24 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
556 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von Der_Picknicker

das tutorial ist hier zu finden, aber es würde besser in die Mapping Tutorials abteilung passen, vllt verschiebt es ja wer *an nZero oder Koraktor denk*


ich werde das heute für css testen , ich hab schonmal ein aus 3 brushes bestehendes geschütz gebaut , nach einem tut für hl1 , ergebnis in allen 3 games (hl2 hl2dm und css) cant init func_tank !

trotzdem bin ich zuversichtlich :D
____________________________________
04.04.2005, 17:50 Uhr Anzeigen
# 26
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
ich hab im steam forum gehört-die stationäre mg ist nur für hl2sp!!

kotzt mich auch an..ich habs auch erst mal aufgegeben..dumme mg..
____________________________________
09.04.2005, 22:03 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
ich hab bei einem Freund gestern mal die karte "cs_rats" für CS 1.5 gesehn, und da gabs eine MP mit der man schießen konnte
09.04.2005, 22:53 Uhr Anzeigen
# 28
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
jo fürs alte cs gehts ja auch und hldm aber fürs neue "noch" nicht..ich kann nur hoffen valve integriert den code..ansonsten kann man nur modleute mal fragen schätze ich..

cya
____________________________________
09.04.2005, 22:59 Uhr Anzeigen
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28 Beiträge

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