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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > WIP de_village
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
WIP de_village
moin ,
ich möchte euch de_village vorstellen , die map an der ich momentan arbeite !
ich plane in kürze einen release und würde mich freuen wenn ihr eure meinungen hier postet ,

screen1
screen2
screen3
screen4
screen5
screen6
screen7
screen8

wie ihr seht habe ich einen fahrstuhl in der map , kann mir jmd sagen wie ich verhindere das es wackelt wenn man im fahrstuhl ist ? denn schießen kann man von dort nicht , es streut zu stark als ob man auf nem fass steht , bite hilfe !
____________________________________
18.03.2005, 17:12 Uhr Anzeigen
# 2
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.050 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
Die map finde ich gut ( auch wen ich eigentlich kein source spiele)
(² finde aber da ich mitreden kan weil ich früher viel source/ 1.6 gezockt habe)
hättest aber ruhig mal ein bild von deinem Fahrstuhl mit reinmachen können
Wie kriegst du es fertig 3 projekte auf einmal zu mappen? :eek:
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
18.03.2005, 17:26 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von combine

Wie kriegst du es fertig 3 projekte auf einmal zu mappen? :eek:


ich mach da weiter wo ich lust zu hab :dankeschoen: , ich werde noch weitere bilder so gegen 22uhr reinstellen !

so die neuen screens:
screen1
screen2
screen3
screen4

ich mach noch mehr wenn ich weiter bin....
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 18.03.2005, 19:09]
18.03.2005, 17:44 Uhr Anzeigen
# 4
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.050 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
Hmmm ist bestimmt auch net schlecht
Wenn mann mal wo die lust verliert macht man einfach woanders weiter^^
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
18.03.2005, 18:05 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
der fahrstuhl is diese cabine mit den office texturen drin und der stahlwand :cool: ich muss einiges neu texturieren und über einige texturen nochmals rüber.

Frage ! wer will beim betatest nächtse woche mitmachen ?

icq: 349-762-321
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 18.03.2005, 19:20]
18.03.2005, 19:12 Uhr Anzeigen
# 6
m00t  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.820 Punkte
Dabei seit: 19.12.2004
421 Beiträge
sieht ganz nett aus die map! aber die wände sind alle so gerade und eckig, das wirkt ein wenig unechter. <--- nur so ein tip!!
____________________________________
..
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von m00t am 18.03.2005, 21:53]
18.03.2005, 21:48 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von Chr!s

sieht ganz nett aus die map! aber die wände sind alle so gerade und eckig, das wirkt ein wenig unechter. <--- nur so ein tip!!


is zwar nur n shot auser beta aber danke hätte ich fast vergessen !
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 18.03.2005, 23:41]
18.03.2005, 23:41 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
ich hab das complie fenster drangehängt , kann mir jemand sagen was der fehler warning cluster saw into cluster bedeutet und kann man daraus erkennen das performance verloren geht ? ich hab nurnoch 20fps mit 6 bots hilfe !
Anhang: de_village_compile_process_window.txt (12 KB, 11x heruntergeladen)
____________________________________
19.03.2005, 00:51 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Bullsquid
1.429 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
bei diesem Bild solltest du vllt noch die Textur bei der Treppe einfach um 45° drehen, weil das so nen bischen doof aussieht.
19.03.2005, 10:14 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
ich habe einige texturen selber erstellt und möchte gerne wissen wie man darus nen sky für die skybox macht , weiß das einer ? bitte um hilfe !
ich habe 1. die textur im tga format kompiliert
2. für die textur eine vmt datei erstellt mit diesem inhalt :
Zitat:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "customs/sky_1"
}


danach war die datei im hammer unter sky_1 zu finden ,
3. ich hab die dateien (vft/vmt) in cstrike/materials/skybox kopiert
4. hab unter mapproperties sky_1 angegeben
5. map geladen , kein sky !
ich hab im vavle tutorail $skybox oder so mal gesehen , habich da was vergessen ?
____________________________________
19.03.2005, 17:20 Uhr Anzeigen
# 11
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
753 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
Hier gibts ein Tutorial dazu wie man das macht :)
Hab nochwas gefunden
____________________________________
Ready, if you are!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nukolar am 21.03.2005, 00:45]
21.03.2005, 00:43 Uhr Anzeigen
# 12
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Hier meine Kritik:
-zu hell und zu unschöne lichtquellen
-ich finde keine schatten
-zu eckig
-zu wenig details
-schlecht gwählte texturen
-wenig models
-die treppen sind schlicht weg zu unrealistisch.

Nicht böse auffasen aber das sind dinge die mich stören.
____________________________________
21.03.2005, 09:25 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von nZero

Hier meine Kritik:
-zu hell und zu unschöne lichtquellen
-ich finde keine schatten
-zu eckig
-zu wenig details
-schlecht gwählte texturen
-wenig models
-die treppen sind schlicht weg zu unrealistisch.

Nicht böse auffasen aber das sind dinge die mich stören.


ich bin für jede kritik dankbar ! mein problem bei mehr models , ich kann kaum hints setzen da es ja ein ausenlevel is ! was soll ich nur machen ? ich hab 2,7ghz und 1024mb ram und 6600gt und nur 20fps ! schatten kann man auf den bildern nicht sehen :) ich hab nen monitor eingebaut , will noch vögel addn und nen eigenen sky mach ich auch noch dank nukolars links , das eckige is weg ! bei gott es hat mich auch genervt , es ist innen zu hell aber ausen zu dunkel und dafür hab ich die sonne neu gesetzt , ich muss innen nochma an die lampen ran , im ersten screen sieht man ja schon das die sonne zu seitlich einfällt.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 21.03.2005, 14:59]
21.03.2005, 14:56 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
555 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Map bei filefront !
ich werde die map heute zu filefront schicken und hoffe das es ohne prbs klappt , hab da so probleme mit dem mailservice :) , link gibts dann hier !!!
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 24.03.2005, 20:38]
24.03.2005, 01:27 Uhr Anzeigen
# 15
Mordok  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.651 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
1.255 Beiträge
Bin ich blöd oder was? Kein einziges Bild funktioniert :eek3:
06.04.2005, 22:49 Uhr Anzeigen
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