Hiho!
Darf man eigenltich z.B. eine Textur aus den GCF-Files extrahieren und damit dann z.b ein Model erstellen um dass dann in einer eingenen Map einzubauen?´´
solange das model sich auf ein, von valve-software entwickeltes, spiel
bezieht und die texturen ebenfalls von valve kreiert wurden, ist das erlaubt.
problematisch wird das, bei material von andere autoren. die wollen dann meist, dass man sie um erlaubnis fragt.
die modelle haben ihre skins in der gcf, im materials-ordner, wo die modelle im ingame auch draufzugreifen. du musst es glaube ich nur extrahieren, um sie dem model anzugleichen.
doch, bei modeln brauch ich na je textur also, darf ich sie benutzen oder nicht? und was passiert, wenn ich sie trotzdem benutze?
Du brauchst die Datei für dein Modeling Programm, ja. Aber wenn du den Namen nicht änderst, kannst du später im QC Script einfach die bereits vorhandene Textur angeben.