ich denke mit der grafik hätte cs auch noch ein paar jahre länger überlebt. die innovationen durch die physik werden glaub ich eher das game verändern und neue zocker anlocken. leute die es nur wegen grafik spielen werden es vielleicht 1 jahre zocken bis was neues kommt
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Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
ja...ich kann euch immer wieder nur auf meine freunde hinweisen, die sagen immer 'ahh, CounterStrike, Augenkrebs' oder 'Counter Striek, das ist doch der letzte dreck'. zocken lieber ut04 oder cod, die veide auch nicht schlecht sind, aber sind halt so Grafikorientierte Leute, aber wenn cs:s denn mal kommt....
jup, in UT04 macht taktiken nicht viel spaß, jeder will sein eigenes ding durchziehen und COD is schnell langweilig geworden, weil keine abwechslung...
ich hoffe CS bleibt allgemein noch laaaaage erhalten
ja...ich kann euch immer wieder nur auf meine freunde hinweisen, die sagen immer 'ahh, CounterStrike, Augenkrebs' oder 'Counter Striek, das ist doch der letzte dreck'. zocken lieber ut04 oder cod, die veide auch nicht schlecht sind, aber sind halt so Grafikorientierte Leute, aber wenn cs:s denn mal kommt....
ähm... ich bevorzuge weder noch... ich bevorzuge Natural Selection (Classic Modus) weil ich halt doch lieber Teamplay anstatt DeathMatch haben will... oer good old TFC
Was ich aber will, wären Änderungen im Waffenbereichbalancing, was CS bitter notwenig hat. Das ganze M4 / AK47-Gezocke ist nicht wirklich gut, da bieten viele Mods (z.B für UT2004 "Frag Ops") ein weitaus besseres Balancing. Und ich hoffe auch, daß dieses pixelgenaues Treffersytem auch für CS:S geben wird, damit wird die Headshotrate sicher erheblich gesenkt werden.
Für die Zukunft wünsche ich mir verschiedenere Waffen (mit realistischere Wirkung) für Counter und Terrors, und viel Einbeziehung der Physik ins Spielsystem. Das wird dann lustige Funmaps geben
geile grafik ist klar....
aber die grafik spielt wenig rolle..... eher das "feeling"
ein spiel muss sich weich spielen! .... der begriff "smooth" passt am besten.... alles muss im einklang sein, damit kein eindruck von unfertigkeit auftaucht...
es gibt viele spiele mit geiler grafik.... aber das feeling ist kacke!
bei UT4k fühlt es sich geil an.... bei q3 auch.... ich hoffe ihr wisst was ich meine.... es muss sich solide anfühlen beim spielen und nicht klapprig
schwer zu beschreiben was ich sagen will
vergleicht es einfach wie das fahren auf der autobahn in einem bmw 5er der neuen generation..... und das fahren mit einem alten polo der 300ps unter der haube hat...
hoffe ihr verstehts
Und allgemein sollten sie mal cs so ändern, dass die anderen waffen wichtiger werden! tmp 4 headshots und dann erst tot ist schon ein wenig.... unrealistisch
oder die preise halt ändern.... naja
das wären meine wünsche
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von conan am 26.07.2004, 13:54]
sovietstrike, du meinst, dass man die polygone der figuren treffen muss und nicht die hitboxes? das wird es nicht geben, weil es zu rechen intensiv wäre aber source bietet die die möglichkeit weitaus mehr hitboxes anzulegen als in der alten hl engine. das wird also kaum ein problem werden
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Komisch, ich hatte mal in einer PC-Zeitschrift die HL2 probiert hatte gelesen, daß HL2 das Polygiontreffersystem hat. Wäre nur allzulogisch wenn das CS:S auch hätte.
es ist mit der source engine (soweit ich weiß ) möglich, aber es wird weiterhin das hitbox system genutzt, natürlich viel feiner als vor 5 jahren
ich denke das es in späteren mods unterstütz bzw eingebaut wird
ehm.. naja ich komme bei dem ganzen kauderwelsch gar nicht draus.. egal.. kann mir das jemand mal erklären, was für treffersysteme es gibt??
gruss Crash
Es gibt:
1. Hitboxen: Treffer werden anhand von Kästen um die einzelnen Körperteile der Figuren ermittelt. Wohl das am häufigsten genutzte Verfahren.
2. Polygone: Treffer werden anhand der Polygone der Figuren ermittelt. Sehr genau, aber auch rechenintensiv.
3. Pixel: Treffer werden anhand der Fläche einer Figur ermittelt. Ebenfalls sehr genau und auch relativ einfach zu berechnen, aber völlig ungeeignet für Multiplayer.