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Forum > Editing > Coding > Neues
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.03.2005
4 Beiträge
Neues
Hi, Ich würd gerne in meinem mod ein untermenü (so wie "options" ) erstellen, undzwar ein Untermenü "Credits". indass würd ich gerne,wie der titel schon sagt, die modcredits schreiben, doch ich hab echt keinen plan wie ich das machen soll, Hilfe wäre seeehhr erforderlich, Danke!

[EDIT:] Achja, ich vergaß: Der Credits text sollte zwischen Options u Quit sein ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zioko am 07.03.2005, 19:37]
07.03.2005, 19:34 Uhr Anzeigen
# 2
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.192 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Is nich ganz so einfach...Du musst zumindest in resource/GameMenu.res den Label und den Command eintippen, aber wenn ich mich nicht irre, musst du schon auch coden können, nämlich die Client.dll. Dort legst du fest, in welcher Sprache das Label angezeigt wird und was der Command(den du in der GameMenu.res eintipptest) ist.
____________________________________
07.03.2005, 21:55 Uhr Anzeigen
# 3
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
C++-Coden ist nicht notwendig.

Wie sturmhaube richtig geschrieben hat, ist das Hauptmenü in der GameMenu.res gespeichert.
Der Eintrag für einen Credits-Button müsste in etwa so aussehen:


"x" [hier kommt eine Zahl für die Positionsangabe hin]
{
"label" "Credits"
"command" "engine map credits"
"notmulti" "1"
}



Jetzt braucht man nur noch eine Map credits.bsp, die -ähnlich wie am Ende von HL2- die Credits darstellt.

Man kann auch ein simples Fenster zum Anzeigen der Credits verwenden, aber das wäre glaube ich deutlich mehr Aufwand.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 07.03.2005, 23:39]
07.03.2005, 23:38 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.03.2005
4 Beiträge
Aber ich hätte gern n Bild als credits, keine map. Dürfte ja nich sooooo schwer sein, einen Befehl für das Creditsmenu festzulegen, das ein bild öffnet.... naja, aus dem "bild" (also das eigentliche Creditsmenu) müstt man dann wieder raus kommn, per mausklick oder so...


[EDIT:] 2tes Problem:

Ich hab in letzter Zeit mit dem Head Up Display gearbeited, dh. Ich wollte die Farben der Schrift im HUD von orange in grün abändern. Das Waffenauswahlmenü (das Pop-up dings ganz oben im Bildschirm) hat alles wunderbar angenommen! Bei dem Health, Suit und Waffenhuds hats leider nich geklappt! Ich ahhte bemerkt, das ich die Variablen "FGcolor" und "BrightFG" in die gewünschten Zahlenwerte umändern muss (Zahlencode für farbe Grün). Das war n asrchvoll Arbeit, da diese Varieblen sehr oft in der "HUDAnimations.txt" vorkommen! Nachdem ich alles abgeändert und gespeichert hab, wollt ichs testen.... ja! InGame sieht ALLES noch wie vorher, also Orange aus, obwohl es für orange in der "HUDAnimations.txt" KEINE Zahlencodes mehr gibt, nurnoch grün!!! ich wollt nu Fragen ob sich die Farben des HUDS aus nem anderen FILE beziehen.

HILFE wäre nun sehr angebracht!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Zioko am 10.03.2005, 15:11]
08.03.2005, 21:19 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.03.2005
4 Beiträge
Sorry wegen Doppelpost, aber so (hoff ich zumindest :( ) wird vll ma einer auf mein prob aufmerksam... Hier wirds wohl den ein oder andren geben der das weis, setz ich ma vorraus :confused:
15.03.2005, 17:39 Uhr Anzeigen
# 6
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
zu den credits:
backgroundmap machen (von der technik her) und das bild als textur einklatschen
____________________________________
iGude
04.08.2005, 18:13 Uhr Anzeigen
# 7
x90x  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
9 Beiträge
Ich möchte ein neues Untermenü erstellen wie geht das?
25.09.2008, 21:51 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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