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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Modeling & Skinning > Mein Model im Spiel einsetzen...
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
15 Beiträge
Mein Model im Spiel einsetzen...
Hi @ all...

ich hab ne wichtige frage:

Ich hba jetzt ein problem: ich will mein Model mit einem anderen Model (Original Model) ersetzen. Dazu hab ihc mir mal GCF scape runtergeladen doch man kann mit ihm keine eigenen Models ins Weapon verzeichniss einfügen.

WIe kann ich nun meine eigenen Models ins Spiel integrieren bzw. mit einem anderen Model ersetzen?

Ich wäre für jede Hilfe dankbar.

MFG
05.03.2005, 19:59 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
du kannst nix in die GCF-Files reinpacken, da steam sonst die geänderten Dateien löscht, bzw ersetzt und die Originale wiederherstellt. Eine Andere Methode ist die Models über ein QC-script einzubinden, weiß jetzt nicht ob das stimmt, aber detailiert steht das in dem Tutorial "Erste Model mit XSI (auch kompilieren).
Link: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=2773

// edit mist, edit mit zitat button verwechselt ...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von micro am 06.03.2005, 14:18]
05.03.2005, 20:51 Uhr Anzeigen
# 3
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Du musst dein Model nur ins richtige Verzeichnis packen:

Steam/SteamApps/<account>/half-life 2/hl2/models für HL2
Steam/SteamApps/<account>/half-life 2 deathmatch/hl2mp/models für HL2DM
Steam/SteamApps/<account>/counter-strike source/cstrike/models für CS:S

Und die Texturen kommen in ../materials/models.
____________________________________
06.03.2005, 01:48 Uhr Anzeigen
# 4
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Zitat:
Original von Der_Picknicker

du kannst nix in die GCF-Files reinpacken, da steam sonst die geänderten Dateien löscht, bzw ersetzt und die Originale wiederherstellt. Eine Andere Methode ist die Models über ein QC-script einzubinden, weiß jetzt nicht ob das stimmt, aber detailiert steht das in dem Tutorial "Erste Model mit XSI (auch kompilieren).
Link: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=2773

// edit mist, edit mit zitat button verwechselt ...


QC Scripts sind nur zum Kompilieren da, damit StudioMDL weiß, was es machen soll.

(nu wars aber der richtige Button)
06.03.2005, 14:18 Uhr Anzeigen
# 5
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Jo die files können gar nit in die gcf files rein die sollten in die normalen game ordner rein sollten eigentlich schon vorerstellt sein die models maps sound gfx usw ordner. dort kommt das rein die mdl datei aber sollte halt für hl2 kompiliert sein.
____________________________________
07.03.2005, 10:17 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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