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Forum > Editing > Modeling & Skinning > Waffen von Half Life 2 in Counter Strike Source benutzen
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
15 Beiträge
Waffen von Half Life 2 in Counter Strike Source benutzen
hallo Leute,

Ich hab da ne wichtige frage an euch: Ist es z.B möglich, den Revolver von Half Life 2 in COunter Strike Source zu spielen? also irgendeine Waffe mit dem Revolver ersetzen...

Ist das möglich? Wenn ja wie?

Ich würde mich sehr um eine atwort freuen.

MFG
01.03.2005, 14:03 Uhr Anzeigen
# 2
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.192 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Falls du nur das Model meinst dürfte es gehen wenn du die aus HL² nimmst und einfach nur den Namen einer der Modells aus CS:S zu geben.(Übrigens müssten sie dann eigentlich Animationsfehler bekommen)
Falls du aber haben willst, dass die Animationen und der Schaden, der Name usw. richtig ist, müsstest du coden können. Dann kannst du einen Mod coden, der CS die Waffen aus HL² gibt, aber dann tu mir den gefallen und nenn den Mod logischerweise "Half-Strike".
____________________________________
04.03.2005, 13:45 Uhr Anzeigen
# 3
DiLuViAN  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
124 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
43 Beiträge
Ich weiss nicht genau ob Hl² und Css unterschiedlich viele animationen für eine waffe besitzen, doch wenndu das smg aus Hl² in Css reinhauen willst musst/solltest du das Skellet/Bones der waffe die du mit dem smg ersetzen willst, nehmen und die an das smg binden, in der qc die animationen eintragen und entsprechend umändern das bei der zweiten maustaste keine "granaten-abfeuer" animation abläuft . .. .
04.03.2005, 14:26 Uhr Anzeigen
# 4
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.192 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Also, ich empfehl dir: Verwirf die Idee, da der Arbeitsaufwand höher ist als das was rauskommt, da es (wenn du es ordentlich haben willst) zu umständlich/zeitaufwändig ist.
____________________________________
04.03.2005, 14:32 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
15 Beiträge
vielen dank für die antworten, werden irgendwas versuchen mal sehn...

:)
05.03.2005, 19:22 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
also, da ich denke, dass die Models in den GCF-Files drin ist es eh nicht möglich, dort eine der Dateien einzuschleusen, da steam dann die geänderten files löscht und die originale wieder herstellt!
05.03.2005, 20:49 Uhr Anzeigen
# 7
DiLuViAN  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
124 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
43 Beiträge
Deshalb gibt es spezielle ordner in einem e-mail-account verzeichnis.
06.03.2005, 01:29 Uhr Anzeigen
# 8
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.192 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zitat:
Original von DiLuViAN

Deshalb gibt es spezielle ordner in einem e-mail-account verzeichnis.


Genau, die meisten Dateien im eigenen Ordner bleiben erhalten.(Einer der wenigen Aunsnahmen ist config.cfg)
____________________________________
07.03.2005, 17:35 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.03.2005
1 Beitrag
Ich will unbedingt den Revolver von HL² nach CSS importieren!!
Wie geht das??
Wenn man das HL² model mit einer anderen pistole erstezen will wo genau muss ich dann die dateien hin kopieren???
Wenn ich z.B. den Revolver in eine CS Source Waffe umbenenne, wo muss ich dann den umbennanten Revolver hin kopieren damit ich es in CSS spielen kann??
07.03.2005, 17:51 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
11 Beiträge
Wenn man das bei HL1 gemacht hat gab es animationsfehler.
07.03.2005, 18:14 Uhr Anzeigen
# 11
postmann  (40)
Nachricht offline
Vortigaunt
726 Punkte
Dabei seit: 05.07.2004
124 Beiträge
Also Grundsätzlich geht das nicht das man das Modell aus einem anderen Mod oder Spiel einfach in CS kopiert, umbenennt und es funkioniert.

Wenn man wirklich vorhat eine Waffe aus HL zu nehmen müsste dise decompilliert werden, das Modell müsste expotiert werden. Das gleich müsste mit einer CS Waffe passieren. Die CS Waffe wird dann ersetzt durch das neue HL Modell, das Modell wird an die Bones assigned, ggf. werden noch änderungen im QC File gemacht und dann muss der ganze Spaß neu compilliert werden.

Wie schon erwähnt wäre das ein verhältnismäßig größerer Zeitaufwand...
Bei HL 1 und CS 1.6 ist das auch alles bischen einfacher mit dem decompillieren und compillieren als bei HL2...
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von postmann am 10.03.2005, 15:58]
10.03.2005, 15:57 Uhr Anzeigen
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11 Beiträge

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