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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Gegenstände verschwinden ö_ö
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.01.2005
8 Beiträge
Gegenstände verschwinden ö_ö
hi Leute,
hab gerade mit dem Mappen angefangen und habe auch schon fast alles fertig.
Jetzt fehlen mir bloß noch ein paar Gegenstände.
Ich weiss ja wo es diese zur Auswahl gibt.
Aber wenn ich die Gegenstände platziere, dann verschwinden sie, wenn ich die Map teste.
Oder im Hammer Editor stecken die Sachen im Boden oder in der Wand.
Wie kann ich die Sachen verschieben?

MfG

Chuwbakka, the Wookiee. :P
23.02.2005, 17:22 Uhr Anzeigen
# 2
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
welches entity benutzt du für die Gegenstände???
für bewegliche brauchst du ein prop_physics und für unbewegliche ein prop_static. wenn du nämlich ein physikalisches model mit einem prop_static einfügst dann schmeisst hammer das beim compilen raus!

die entitys kannst du ganz normal in der 2d ansicht verschieben, genauso wie brushes
____________________________________
Ready, if you are!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nukolar am 23.02.2005, 17:54]
23.02.2005, 17:53 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.01.2005
8 Beiträge
cool, danke für deine Hilfe :)!!

edit: komisch, hab die Map getestet und die Gegenstände mit " prop_static" eingefügt, die man nicht wegschießen kann.

Aber die Sachen sind wieder nicht im Spiel =/

MfG
Chuwbakka, the Wookiee :P
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Chuwbakka am 23.02.2005, 20:28]
23.02.2005, 20:10 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
guck doch mal in dem Compilierfenster vom Hammer, ob da irgendwelche Fehler (Errors) auftauchen, auch solltest du nach dem Wort deleted in dem Fenster gucken. Sonst kannst du auch noch in der Konsole von CS:S (falls du dafür die Map haben willst) nach Fehlern gucken (sind mit roter Schrift geschrieben). Die Konsole aktivierst du, indem du in der Spieleliste von Steam mit der rechten Maustaste auf Counter-Strike: Source klickst, und dann Eigenschaften auswählst. Dort klickst du auf den Button Start-Optionen und gibst dann in dem Fester "-console" ein (ohne Anführungszeichen).
23.02.2005, 21:09 Uhr Anzeigen
# 5
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
:karotte:
____________________________________
24.02.2005, 01:11 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
@King2500: was soll den die Mohrrübe bedeuten?
24.02.2005, 13:48 Uhr Anzeigen
# 7
Mordok  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.652 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
1.255 Beiträge
Zitat:
Original von Der_Picknicker

@King2500: was soll den die Mohrrübe bedeuten?


Gute Frage :confused:


Hab schon viele Smilies gesehen, aber eine Mohrrübe:eek3:
24.02.2005, 21:52 Uhr Anzeigen
# 8
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
MUAHAHA!! pwned!! by :krone:
____________________________________
24.02.2005, 22:09 Uhr Anzeigen
# 9
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Lol, wasn mit dir los?
____________________________________
26.02.2005, 18:40 Uhr Anzeigen
# 10
eightk1ll  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
49 Beiträge
entweder is king jetzt total übergeschnappt oder ich würde glatt sagen, das jemand seinen acoount gehackt hat. ersteres schließe ich jedoch aus wobei nur letzteres in frage kommt :D
26.02.2005, 20:18 Uhr Anzeigen
# 11
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
cool bleiben jungs! alles im grünen bereich!

cu, euer :krone:
____________________________________
26.02.2005, 21:19 Uhr Anzeigen
# 12
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Ja, es scheint so zu sein wie du sagst eightk1ll.
Naja um zum Topic zurück zu kommen. VALVe hat das extra gemacht, also dass die Waffen verschwinden, vermutlich um FUNmaps zu verhindern. Naja, aufjedenfall könnt ich mir vorstellen, dass das umgehbar ist, indem du die Waffe gar nicht ersta auf´n Boden fallen lässte, das geht indem du einen trigger_gravity machst und den so einstellst dass der nur für props oder so geht (ich weiß es jetzt nicht so genau, hab eigentlich noch nie ne FUNmap gemacht). Aber du kannst es ja mal ausprobieren.
____________________________________
26.02.2005, 21:43 Uhr Anzeigen
# 13
eightk1ll  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
49 Beiträge
aber wieso sollte valve verhindern wolln, das funmaps gebaut werden? das vesrteh ich nich.

es gibt auhc "gute" funmaps(siehe aim_aztec etc.).

also ich sehe keinen sinn darin, warum valve das gemacht hat/haben sollte.
27.02.2005, 10:17 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
oder der Fehler liegt nich bei Valve, sondern bei dir in der Map. Du kannst ja mal probieren, ob die Gegenstände in anderen Maps funktioniern, du kannst ja einfach einen Raum machen, einen info_player_terrorist reinmachen, und dann testen, obs an der Map liegt, oder an dem Gegenstand
27.02.2005, 13:52 Uhr Anzeigen
# 15
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Also zu den Entitys:
Ich habe mich durch diese nette Seite schlau gemacht um zu wissen was für ein Entity zu welchem Model paßt.
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/prop_types.html

Ich habe in einer kleinen Testmap drei Holztonnen (models/props_c17/woodbarrel001.mdl) gesetzt und dazu jeweils einmal , prop_static, prop_dynamik und prop_physik verwendet. Im Spiel wurde aber nur die Tonne mit dem prop_physik Entity dargestellt. Also ist es nicht immer egal mit welchem Entity man ein Model betitelt.


@sturmhaube
Naja das ist nicht ganz richtig, denn wie wir seit dem letzten Update ja alle feststellen konnte funktionieren ja alle Fun-Maps wieder. Und warum sollte Valve auch so etwas verhindern wollen??? Es dürfte wohl bis nach Seattle durchgedrungen sein das Aim- und Fun-maps in der Community sehr beliebt sind.
Wodurch der "Bug" wohl entstanden ist, war wohl Valve selbst nicht ganz so klar :P
So, wollt niemanden auf dem Schlips treten ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zino am 27.02.2005, 23:19]
27.02.2005, 23:03 Uhr Anzeigen
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18 Beiträge

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