boah...seit ihr schlimm, die da echt sonen aufstand macen...der spass is jetzt leider vorrüber aber mal sone partie mit freunden aufner LAN oder auch ma so is doch voll cool. seit ihr so ernste spiele dass ihr kein spass versteht in der form dass da einer im headcrab gewandt rumläuft??? also ich finds lustich
und jetzt brauchta eh nich mehr zu meckern da ja alles vorbei is aber wenn einer weiß wie man das auch af LAN machen kann mit den modesl bitte hier posten oder mir per pm schicken plz...
Also nachdem ich euren Thread gelesen habe und gesagt wurde das der Bug mit dem Model mit dem ServerUpdate behoben sei. Habe ich den Server mit der MapSteamlab laufen lassen in guter Hoffnung da es ja keine Abstürze mehr geben soll. Siehe da Server ist schon wieder Abgeschmiert mit dem gleichen Fehler wie auch zuvor. Komisch denn ohne Steamlab läuft der Server einwandfrei ohne Abstürze.
So frage jemand hier der auch nen dedicated Server unter Windoof am laufen hat und noch immer die Probs hat??
So frage jemand hier der auch nen dedicated Server unter Windoof am laufen hat und noch immer die Probs hat??
Meiner läuft auf Linux, und auch dort treten nach dem Update weiterhin Server-Abstürze auf. Nicht mehr so häufig wie vor dem Update, aber es kommt bei der Map dm_steamlab weiterhin vor, dass die Physik zusammenbricht und dann die CPU-Auslastung hoch geht. Deshalb habe ich steamlab aus dem Mapcycle erst mal wieder rausgenommen, dann läuft er stabil. Ich hoffe, dass noch mal ein Update kommt.
Gruß
Cpt. Kirk
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Cpt. Kirk am 01.03.2005, 23:25]
Ich hoffe, ihr habt euch wegen dieser Abstürze bei dm_steamlab auch im Steam-Forum umgesehen. Wäre nämlich blöd, wenn es wirklich an der Map liegt und Valve davon nichts mitbekommt, nur weil das Problem nicht bei jedem Server auftritt.
Nein, es ist kein spezielles Problem einzelner Server sondern offensichtlich ein Problem was bei allen Maps ausser den beiden Ur-Standard-Maps auftritt.
Irgendwo hatte ich auch mal gelesen an was das liegt. Hängt wohl mit irgendeinem Parameter zusammen, der im SDK zur Verfügung steht, habe das aber nicht genau verstanden.
Da aber Steamlab eine offizielle Map von Valve ist, und ausserdem das ja kein Dauerzustand ist, denke ich wird da früher oder später auch ein fix kommen.
Ist halt nur auf dauer etwas langweilig wenn immer die beiden gleichen Maps laufen, bzw. für Serverbetreiber unmöglich 24/7 den Server im Auge zu behalten und ggf. neu zu starten.
Einzige Alternative ist im Moment ein Script zu schreiben, was den HL-Server beendet und neu startet, wenn die CPU-Auslastung des Prozesses über einen bestimmten Wert steigt.
Cpt. Kirk
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[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Cpt. Kirk am 01.03.2005, 23:55]
ja geht mir genauso. ich hab mindestens so viel custom maps gezoggt wie standart maps. und auch ich konnten ne stunde ohne abstürze auf steamlab spieln
Danke Cpt. Kirk weiss ich ja bescheid das es nicht nur bei mir so ist
@gordon-freeman, Koraktor
also das ist ja schön wenn ihr eine Stunde Steamlab zocken könnt, das könnten wir wohl alle wenn es nicht so deppen geben würde die den Bug ausprobieren. Wenn ich das aus dem Threads vorher richtig verstehe tritt dieser Fehler nur auf wenn ein Cheater diesen Bug ausnutzt und dann als Headcrab stirbt. Oder ich verstehe es falsch.
Fakt ist hab Steamlab auch wieder aus dem Mapcycle genommen und das Update scheint diesen Fehler wohl auch nicht richtig zu beheben
Schade eigentlich ist eine geile Map
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sUsH am 02.03.2005, 20:35]
Wenn ich das aus dem Threads vorher richtig verstehe tritt dieser Fehler nur auf wenn ein Cheater diesen Bug ausnutzt und dann als Headcrab stirbt. Oder ich verstehe es falsch.
So war es vor dem letzten Update. Seit dem Update kann man nicht mehr irgendwelche Objekte als Model hernehmen. Aber so wie ich es gelesen hab, gibt es wohl nach wie vor eine Lücke um als unsichtbarer durch die Gegend zu laufen. (Habe das aber selbst noch nicht gesehen)
Um ganz sicher zu gehen, dass es kein Fehler in der HL2 installation ist, habe ich heute noch mal eine komplette neue Installation eines HL2 Servers gemacht (also alles ganz frisch runtergeladen) und lass jetzt den Server mal nur mit der Map steamlab laufen. Mal sehen wie lange es gut geht.
Gruß
Cpt. Kirk
[EDIT 04.03.2005 0:33] Also: Der Server lief 1 Stunde, dann war der erste Physik-Absturz da. Dann lief der Server jetzt fast 24 Stunden ohne Fehler, dann wieder Crash.
Besondere Logeinträge gibts nicht.
Der reguläre Server der nur lockdown und overwatch im cycle hat läuft seit Tagen ohne Absturz.
Belibt also mal abzuwarten wie die kommenden Maps laufen und ob evtl. noch mal ein Update kommt.
[/EDIT]
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Cpt. Kirk am 04.03.2005, 00:36]
Hmm ja wollte gerade mal nachfragen wie den der Server lief bzw. läuft habe aber noch dein Edit gesehen.
Naja also nachdem du geschrieben hast das es noch immer nicht Einwandfrei läuft werde ich wohl auch warten bis ich Steamlab wieder auf den Server lade.
Mach aber mal den gleichen Versuch wie du mit den Maptest Server und teste mal nur Steamlab mal sehen wie lange er braucht bis zum ersten Crash.