HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.375.409 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 38 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Deathmatch > Headcrab Model im Spiel
Status: Offen
60 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Autor Beitrag
# 46
SOAD  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.996 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
752 Beiträge
boah...seit ihr schlimm, die da echt sonen aufstand macen...der spass is jetzt leider vorrüber :( aber mal sone partie mit freunden aufner LAN oder auch ma so is doch voll cool. seit ihr so ernste spiele dass ihr kein spass versteht in der form dass da einer im headcrab gewandt rumläuft??? also ich finds lustich
und jetzt brauchta eh nich mehr zu meckern da ja alles vorbei is aber wenn einer weiß wie man das auch af LAN machen kann mit den modesl bitte hier posten oder mir per pm schicken plz...
____________________________________
25.02.2005, 14:35 Uhr Anzeigen
# 47
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ihr habt die Tragweite dieses Exploits wohl nicht ganz verstanden. :rolleyes:
____________________________________
26.02.2005, 15:33 Uhr Anzeigen
# 48
Nachricht offline
Alien Grunt
4.711 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
1.016 Beiträge
das heißt das du auch auf ner LAN die geupdatete version spielst und das dort auch nich geht
____________________________________
26.02.2005, 19:33 Uhr Anzeigen
# 49
sUsH  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.02.2005
7 Beiträge
Also nachdem ich euren Thread gelesen habe und gesagt wurde das der Bug mit dem Model mit dem ServerUpdate behoben sei. Habe ich den Server mit der MapSteamlab laufen lassen in guter Hoffnung da es ja keine Abstürze mehr geben soll. Siehe da Server ist schon wieder Abgeschmiert mit dem gleichen Fehler wie auch zuvor. Komisch denn ohne Steamlab läuft der Server einwandfrei ohne Abstürze.
So frage jemand hier der auch nen dedicated Server unter Windoof am laufen hat und noch immer die Probs hat??
____________________________________
01.03.2005, 18:06 Uhr Anzeigen
# 50
Cpt. Kirk  (57)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2004
6 Beiträge
Zitat:
Original von sUsH

So frage jemand hier der auch nen dedicated Server unter Windoof am laufen hat und noch immer die Probs hat??


Meiner läuft auf Linux, und auch dort treten nach dem Update weiterhin Server-Abstürze auf. Nicht mehr so häufig wie vor dem Update, aber es kommt bei der Map dm_steamlab weiterhin vor, dass die Physik zusammenbricht und dann die CPU-Auslastung hoch geht. Deshalb habe ich steamlab aus dem Mapcycle erst mal wieder rausgenommen, dann läuft er stabil. Ich hoffe, dass noch mal ein Update kommt.


Gruß

Cpt. Kirk
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Cpt. Kirk am 01.03.2005, 23:25]
01.03.2005, 23:24 Uhr Anzeigen
# 51
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ich hoffe, ihr habt euch wegen dieser Abstürze bei dm_steamlab auch im Steam-Forum umgesehen. Wäre nämlich blöd, wenn es wirklich an der Map liegt und Valve davon nichts mitbekommt, nur weil das Problem nicht bei jedem Server auftritt.
____________________________________
01.03.2005, 23:41 Uhr Anzeigen
# 52
Cpt. Kirk  (57)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2004
6 Beiträge
Nein, es ist kein spezielles Problem einzelner Server sondern offensichtlich ein Problem was bei allen Maps ausser den beiden Ur-Standard-Maps auftritt.

Z.b. hier beschreibt jemand genau das gleiche.

Irgendwo hatte ich auch mal gelesen an was das liegt. Hängt wohl mit irgendeinem Parameter zusammen, der im SDK zur Verfügung steht, habe das aber nicht genau verstanden. :rolleyes:

Da aber Steamlab eine offizielle Map von Valve ist, und ausserdem das ja kein Dauerzustand ist, denke ich wird da früher oder später auch ein fix kommen.

Ist halt nur auf dauer etwas langweilig wenn immer die beiden gleichen Maps laufen, bzw. für Serverbetreiber unmöglich 24/7 den Server im Auge zu behalten und ggf. neu zu starten.

Einzige Alternative ist im Moment ein Script zu schreiben, was den HL-Server beendet und neu startet, wenn die CPU-Auslastung des Prozesses über einen bestimmten Wert steigt.


Cpt. Kirk
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Cpt. Kirk am 01.03.2005, 23:55]
01.03.2005, 23:53 Uhr Anzeigen
# 53
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ist mir ein Rätsel... ich zocke regelmäßig HL2DM und mir ist noch nie passiert, dass der Server, auf dem ich gerade gespielt habe, abgestürzt ist. :confused:

Und auch der in dem Thread beschriebene Bug ist mir noch nie untergekommen. Sehr seltsam.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 02.03.2005, 00:03]
02.03.2005, 00:02 Uhr Anzeigen
# 54
Cpt. Kirk  (57)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2004
6 Beiträge
Zockst du auf Servern wo nur dm_lockdown und dm_overwatch laufen oder auch andere Maps ?

Ich gebe aber zu, dass ich ausser den 3 Standard-Maps noch keine andere ausprobiert habe.

Aber wie Du siehst, sind sUsH und ich nicht die einzigen mit dem Problem.


Cpt. Kirk
____________________________________
02.03.2005, 01:01 Uhr Anzeigen
# 55
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Also ich zocke häufiger auch Custommaps.
Und grade vor paar Minuten hab ich noch dm_steamlab gezockt, eine halbe Stunde lang - ohne Probleme. :confused:
____________________________________
02.03.2005, 01:32 Uhr Anzeigen
# 56
Nachricht offline
Alien Grunt
4.711 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
1.016 Beiträge
ja geht mir genauso. ich hab mindestens so viel custom maps gezoggt wie standart maps. und auch ich konnten ne stunde ohne abstürze auf steamlab spieln
____________________________________
02.03.2005, 17:38 Uhr Anzeigen
# 57
sUsH  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.02.2005
7 Beiträge
Danke Cpt. Kirk weiss ich ja bescheid das es nicht nur bei mir so ist :mad:

@gordon-freeman, Koraktor
also das ist ja schön wenn ihr eine Stunde Steamlab zocken könnt, das könnten wir wohl alle wenn es nicht so deppen geben würde die den Bug ausprobieren. Wenn ich das aus dem Threads vorher richtig verstehe tritt dieser Fehler nur auf wenn ein Cheater diesen Bug ausnutzt und dann als Headcrab stirbt. Oder ich verstehe es falsch.

Fakt ist hab Steamlab auch wieder aus dem Mapcycle genommen und das Update scheint diesen Fehler wohl auch nicht richtig zu beheben :confused:
Schade eigentlich ist eine geile Map
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sUsH am 02.03.2005, 20:35]
02.03.2005, 20:34 Uhr Anzeigen
# 58
Cpt. Kirk  (57)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2004
6 Beiträge
Zitat:
Original von sUsH

Wenn ich das aus dem Threads vorher richtig verstehe tritt dieser Fehler nur auf wenn ein Cheater diesen Bug ausnutzt und dann als Headcrab stirbt. Oder ich verstehe es falsch.


So war es vor dem letzten Update. Seit dem Update kann man nicht mehr irgendwelche Objekte als Model hernehmen. Aber so wie ich es gelesen hab, gibt es wohl nach wie vor eine Lücke um als unsichtbarer durch die Gegend zu laufen. (Habe das aber selbst noch nicht gesehen)

Um ganz sicher zu gehen, dass es kein Fehler in der HL2 installation ist, habe ich heute noch mal eine komplette neue Installation eines HL2 Servers gemacht (also alles ganz frisch runtergeladen) und lass jetzt den Server mal nur mit der Map steamlab laufen. Mal sehen wie lange es gut geht.

Gruß

Cpt. Kirk

[EDIT 04.03.2005 0:33] Also: Der Server lief 1 Stunde, dann war der erste Physik-Absturz da. Dann lief der Server jetzt fast 24 Stunden ohne Fehler, dann wieder Crash.

Besondere Logeinträge gibts nicht.

Der reguläre Server der nur lockdown und overwatch im cycle hat läuft seit Tagen ohne Absturz.

Belibt also mal abzuwarten wie die kommenden Maps laufen und ob evtl. noch mal ein Update kommt.
[/EDIT]
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Cpt. Kirk am 04.03.2005, 00:36]
02.03.2005, 22:14 Uhr Anzeigen
# 59
sUsH  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.02.2005
7 Beiträge
Aha aha ok ich verstehe thx Kirk.

Hmm ja wollte gerade mal nachfragen wie den der Server lief bzw. läuft habe aber noch dein Edit gesehen.

Naja also nachdem du geschrieben hast das es noch immer nicht Einwandfrei läuft werde ich wohl auch warten bis ich Steamlab wieder auf den Server lade.
Mach aber mal den gleichen Versuch wie du mit den Maptest Server und teste mal nur Steamlab mal sehen wie lange er braucht bis zum ersten Crash. :mad:
____________________________________
04.03.2005, 15:09 Uhr Anzeigen
# 60
Nachricht offline
Alien Grunt
4.711 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
1.016 Beiträge
vor allem wunderts mich wie die das rausgefunden ham. ich weiß immer ncoh nich wie das mit der headcrab ging. :D
____________________________________
04.03.2005, 19:25 Uhr Anzeigen
nach oben
60 Beiträge

Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 38 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?