Autor |
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# 61 |
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Bullsquid |
1.429 Punkte |
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Dabei seit: 15.12.2004 |
323 Beiträge |
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hast du mal versucht den balken als funk_wall (entinity) zu machen und da dann den schatten ausmachen?
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09.04.2005, 22:50 Uhr
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# 62 |
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Barnacle |
414 Punkte |
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Dabei seit: 02.09.2004 |
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09.04.2005, 22:57 Uhr
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# 63 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
4.024 Punkte |
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10.04.2005, 01:05 Uhr
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# 64 |
HLP - Webmaster
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Gargantua |
25.823 Punkte |
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10.04.2005, 11:48 Uhr
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# 65 |
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Barnacle |
414 Punkte |
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10.04.2005, 13:06 Uhr
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# 66 |
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Bullsquid |
2.049 Punkte |
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17.04.2005, 11:10 Uhr
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# 67 |
HLP - Redakteur
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Thread-Starter |
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Ichthyosaur |
10.686 Punkte |
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14.05.2005, 12:52 Uhr
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# 68 |
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Alien Grunt |
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16.05.2005, 21:09 Uhr
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# 69 |
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Bullsquid |
2.173 Punkte |
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 20.05.2005, 02:31] |
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20.05.2005, 02:30 Uhr
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# 70 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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20.05.2005, 17:31 Uhr
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# 71 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
4.024 Punkte |
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Dabei seit: 20.07.2004 |
774 Beiträge |
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Zitat: Original von nZero (...) ist trotz wenig aufwand sehr aufwendig.
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Wenn deine CPU schon an einer Map scheitert, würde ich mir das mit einem ganzen Mod nochmal überlegen, ganz egal, wie umfangreich das Teil letztendlich ausfallen sollte. nZero hat da absolut recht; steig' lieber bei einem bereits arbeitenden Mod-Team ein.
Deck | Kopfschmerzen und Depressionen bei strahlender Sonne...
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20.05.2005, 18:13 Uhr
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# 72 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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02.08.2005, 18:28 Uhr
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# 73 |
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Bullsquid |
1.429 Punkte |
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bei der umrandung, das is doch ne textur, richtig? die sieht nich so gut aus, würd eher models einzeln machen
und bei pic3 würd ich noch pflanzen vom gitter hängen lassen
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02.08.2005, 21:29 Uhr
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# 74 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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02.08.2005, 22:03 Uhr
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# 75 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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03.08.2005, 17:21 Uhr
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