HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.289.780 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 41 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > WIP Thread
Status: Sticky
245 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (17):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 17 »


Autor Beitrag
# 106
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ist dir bewusst das du ohne rad kompiliert hast?

also ich würd noch mehr details reinbringen vllt mehr lampen (falls du vorhast mit rad zu arbeiten).

Brushwork noch etwas mehr reinbringen ist noch rellative linear.

aber sonst ok ;).
____________________________________
03.01.2006, 21:24 Uhr Anzeigen
# 107
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
1. schonmal thx für die tipps
2. ohne rad und mit fast vis weils bei mir sonst (wenn überhaupt) sehr sehr langsam geht ^^
3. lampen + licht mach ich als letzten aus dem selben grund wie oben

mit licht hat das compilen ca ne halbe stunde gedauert ohne ca 3mins ;)
____________________________________
04.01.2006, 02:08 Uhr Anzeigen
# 108
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
so ist das leben als mapper. Daran musst du dich wohl oder übel gewöhnen das das so lange dauert.
____________________________________
04.01.2006, 10:36 Uhr Anzeigen
# 109
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
ich weiß aber .. das liegt auch zum teil an meinem pc ^^
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 04.01.2006, 17:00]
04.01.2006, 16:59 Uhr Anzeigen
# 110
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Ich weiß nicht, wie oft ich das noch runterbeten muss.

Hammer ist nicht der UnrealEd, das Kompilieren gehört hier leider dazu. Und das ist an sich keine Sache, die in 3 Minuten runtergerattert wird. Die Source-Tools sind natürlich um einiges schneller als zu Half-Life's Zeiten, wo die Kompilier-Zeiten schonmal bis zu 2 Tagen andauern konnten. Aber bitte gebt euch nicht dem Irrglauben hin, dass ein finaler Compile unter einer Stunde zu machen ist. Wobei das natürlich auch wieder ganz davon abhängt, wie sauber ihr gearbeitet habt und wie umfangreich die Map ist.

Abgesehen davon sind Zwischen-Compiles zu Testzwecken natürlich auch ohne RAD und VIS machbar, und gehen dann selbstverständlich auch schneller über die Bühne. Allerdings würde ich davon keine Screenshots posten, sondern dafür ruhig mal alle Tools durchlaufen lassen.



Deck² | im falschen Rhytmus.
04.01.2006, 17:24 Uhr Anzeigen
# 111
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
meine worte.
____________________________________
04.01.2006, 21:33 Uhr Anzeigen
# 112
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
was hast du denn für ne heckentextur da?
06.01.2006, 18:55 Uhr Anzeigen
# 113
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
die ist von chateau oder havana glaub ich.
____________________________________
06.01.2006, 19:22 Uhr Anzeigen
# 114
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
Die Textur heißt: de_chateau/bush01a ;)
____________________________________
07.01.2006, 02:06 Uhr Anzeigen
# 115
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
siehste habsch doch gewusst. Ich will mal mehr Bilder von deiner Map sehen z.B. mal mit Lichtberechnung. Das würde mich mal interessieren. Ich kann dir auch ein Vorschlag machen. Du gibst mir die Map und ich kompiliere die für dich.
____________________________________
07.01.2006, 13:01 Uhr Anzeigen
# 116
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
nacher lad ich die vmf hoch und schick dir den link per PM ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 07.01.2006, 18:03]
07.01.2006, 18:01 Uhr Anzeigen
# 117
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
geht klar ;).
____________________________________
07.01.2006, 20:47 Uhr Anzeigen
# 118
klesk  (43)
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge
Ich stell die Pics mal so in den Raum, keine Ahnung ob und wann die Map fertig wird. :)

















07.01.2006, 23:24 Uhr Anzeigen
# 119
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
der detail reichtum stimmt aber zu wenig sachen in der mitte aufm boden. Bei der Beleuchtung in der Map ist es noch zu hell und ich würde light_spot und point light bei den lampen benutzen, dann wirkt das ganze atmosphärischer. Aber die map ist nicht von schlechten eltern.
____________________________________
08.01.2006, 00:11 Uhr Anzeigen
# 120
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Jo. Sieht ganz OK aus. Eventuell noch etwas zu groß für Deathmatch. DM muss "schnell" sein und da sind so große Maps eher hemmend für den Spielspaß.
____________________________________
08.01.2006, 02:59 Uhr Anzeigen
nach oben
245 Beiträge

Seiten (17):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 17 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 41 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?