Da fehlen eben noch viele Details und das außenrum, aber ein guter Start. Kannst ja ab und zu den Prozess hier reinposten - was nicht sur dir C&C geben würde, sondern den Thread auch am Leben erhalten würde ...
Wegen den Texturen. Ich benutze immer bevor ich ernsthaft texturiere die normalen Dev-Texturen (Orange / Grau - Texturen). Die sind optimal für nicht texturierte Levels und gut für Größenabgleiche geeignet...
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Sieht gut aus. Nur wie d4rth_h!jack bereist gesagt hat ein paar Bäume könnten nicht schaden.
Die Betonmauer sieht auch irgendwie langeweilig aus dadurch dass du 3 mal das gleiche Overlay genommen hast . Vll kannst du da ein bisschen abwechslung reinbringen ein Riss in der Wand oder so...
Was? Sieht gut aus o_O ? Goil THX, is meine erste HL2DM Map die mal was ernstes werden soll
Nein ist kein SP, wie schon geschrieben HL2DM. Ne Mod zu basteln is mir noch ne Nummer zu hoch. Ich kenn eben noch lange nicht alle Funktionen des Hammers, Entities, was mit der Engine möglich ist und was nicht, ...
Bäume kommen definitiv noch. Gibts ja so "SkyBox" Bäume die man gut auf diesen Felsen plazieren kann. Werd ich auf jeden Fall noch hinbasteln.
Was mir noch fehlt ist der Innenraum des Gebäudes... ich hab leider keine Ahnung was ich da hinbasteln soll ... hat jemand ne Idee? Ich hab zwar schon Gastanks drin, aber das is nich wirklich das Wahre..
BTW: Woran liegts dass manche Meshes (prop_static ist der Entitie) einfach weder zu sehen sind noch ne Collision haben? Ist bei mir bei so nem Tischmesh so.
Mach doch ne Lagerhalle draus! Mit nem kaputten LKW oder so!
Und wegen Bäumen in der 3D Skybox: Wenn du die Bäume in die 3D Skybox setzt, werden die glaube ich 1:16 abgebildet, auf der Map. Also müssten die dann riesig sein, also setzt sie lieber in die Map!
Sooo, die Map ist jetzt Beta! HDR funktioniert nun endlich, nur leider ist die Skybox mit der Standarttextur belegt wenn man HDR ausgeschaltet hat... keine Ahnung woran das liegt.
Freut euch nicht dass die Map so klein ist.. nachm entpacken ist sie (NUR wegen der SkyBoxTextur) 22,8MB groß... ich denke das kann man aber verkraften
Feedback ist ausdrücklich erwünscht
Wer die Map mal mit anderen zocken will muss sich nur bei mir melden
Schonmal THX im Vorraus
[EDIT] Doch nich im Anhang? Shice -.- mom ich lads bei FileFront hoch...
Von den Basen (mit mehr Props, Overlays und so) werden sich zwei gegenüberstehen und in der Mitte wird entweder ein Bach/Fluss verlaufen oder eine Eisenbahnstrecke, die auch befahren ist. Bisher läuft die Map unter dem Namen BattleCreek, wobei ich herausgefunden habe, dass dieser schon vergeben ist, weil ich nicht wusste, dass eine TF2 Map mit dem Namen schon existiert. Ich habe bisher nur CSS und DODS Maps der Halo 1 und 2 Konvertierung gesehen. Wer einen guten Namen weiß ... immer her damit.
Sieht gut aus.
Die Idee mit der Flagge ist auch gut.
Nur ob man auf mit dem Aufzug gute chanchen hat die Flagge zu bekommen, wenn dieser so lahm ist, bezweifle ich.