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Forum > Editing > Mapping > WIP Thread
Status: Sticky
245 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (17):  « 1 ... 12 13 [14] 15 16 17 »


Autor Beitrag
# 196
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ja, ich sehe es. :D

Da fehlen eben noch viele Details und das außenrum, aber ein guter Start. Kannst ja ab und zu den Prozess hier reinposten - was nicht sur dir C&C geben würde, sondern den Thread auch am Leben erhalten würde :ugly: ...

Wegen den Texturen. Ich benutze immer bevor ich ernsthaft texturiere die normalen Dev-Texturen (Orange / Grau - Texturen). Die sind optimal für nicht texturierte Levels und gut für Größenabgleiche geeignet... :)
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
01.11.2007, 15:36 Uhr Anzeigen
# 197
penE  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
910 Punkte
Dabei seit: 19.01.2006
64 Beiträge
Das Brushwork an sich ist eigentlich bis jetzt gut. Teils stimmen aber die Proportionen nicht und der Kran ...

Die Texturen sind aber unpassend und das Lighting selbst zu Testcompiles grausig, ansonsten Daumen hoch.
07.11.2007, 14:41 Uhr Anzeigen
# 198
FrozenDozer  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2008
47 Beiträge



Ist noch nicht fertig... Details fehlen noch sowei eben das HDR -.-
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FrozenDozer am 07.02.2008, 13:24]
07.02.2008, 13:24 Uhr Anzeigen
# 199
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Sieht gut aus, wird das eine SP Map oder was?
Könntest aber vielleicht noch ein paar Bäume hier und da und auf den Felswänden oben drauf, hinmachen!?
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HijäcK am 07.02.2008, 14:12]
07.02.2008, 14:11 Uhr Anzeigen
# 200
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Sieht gut aus. Nur wie d4rth_h!jack bereist gesagt hat ein paar Bäume könnten nicht schaden.

Die Betonmauer sieht auch irgendwie langeweilig aus dadurch dass du 3 mal das gleiche Overlay genommen hast . Vll kannst du da ein bisschen abwechslung reinbringen ein Riss in der Wand oder so...
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dmx6 am 07.02.2008, 17:07]
07.02.2008, 17:06 Uhr Anzeigen
# 201
FrozenDozer  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2008
47 Beiträge
Was? Sieht gut aus o_O ? Goil THX, is meine erste HL2DM Map die mal was ernstes werden soll ^^

Nein ist kein SP, wie schon geschrieben HL2DM. Ne Mod zu basteln is mir noch ne Nummer zu hoch. Ich kenn eben noch lange nicht alle Funktionen des Hammers, Entities, was mit der Engine möglich ist und was nicht, ...

Bäume kommen definitiv noch. Gibts ja so "SkyBox" Bäume die man gut auf diesen Felsen plazieren kann. Werd ich auf jeden Fall noch hinbasteln.

Was mir noch fehlt ist der Innenraum des Gebäudes... ich hab leider keine Ahnung was ich da hinbasteln soll ... hat jemand ne Idee? Ich hab zwar schon Gastanks drin, aber das is nich wirklich das Wahre..

BTW: Woran liegts dass manche Meshes (prop_static ist der Entitie) einfach weder zu sehen sind noch ne Collision haben? Ist bei mir bei so nem Tischmesh so.
08.02.2008, 13:01 Uhr Anzeigen
# 202
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
prop_static zu prop_dynamic ändern?

Unter Info siehts du im Modelbrowser immer was für ein prop_* typ das Model ist.
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08.02.2008, 13:47 Uhr Anzeigen
# 203
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Mach doch ne Lagerhalle draus! Mit nem kaputten LKW oder so!
Und wegen Bäumen in der 3D Skybox: Wenn du die Bäume in die 3D Skybox setzt, werden die glaube ich 1:16 abgebildet, auf der Map. Also müssten die dann riesig sein, also setzt sie lieber in die Map!

mfg d4rth
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08.02.2008, 18:33 Uhr Anzeigen
# 204
FrozenDozer  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2008
47 Beiträge
Sooo, die Map ist jetzt Beta! HDR funktioniert nun endlich, nur leider ist die Skybox mit der Standarttextur belegt wenn man HDR ausgeschaltet hat... keine Ahnung woran das liegt.



Freut euch nicht dass die Map so klein ist.. nachm entpacken ist sie (NUR wegen der SkyBoxTextur) 22,8MB groß... ich denke das kann man aber verkraften ^^

Feedback ist ausdrücklich erwünscht ^^

Wer die Map mal mit anderen zocken will muss sich nur bei mir melden ;)

Schonmal THX im Vorraus

[EDIT] Doch nich im Anhang? Shice -.- mom ich lads bei FileFront hoch...

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DOWNLOAD
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von FrozenDozer am 10.02.2008, 20:12]
10.02.2008, 17:20 Uhr Anzeigen
# 205
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Der Download funkt bei mir irgendwie nicht!?

Mit HDR und den Bäumen siehts gleich viel besser aus! :)
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10.02.2008, 20:43 Uhr Anzeigen
# 206
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Also sieht sehr gut aus!
Nur ein bisschen abwechslung bei den felsen währe gut und win paar sachen die man mit dr gravity gun rumballer kann!
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10.02.2008, 21:10 Uhr Anzeigen
# 207
DasMatze  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
56 Beiträge
Hallo!

Ich bastle seit drei Tagen an dieser CTF Map für TF2:

Vom aktuellen Stand habe ich nur ein Video (und ein Bild im Anhang):
YouTube: http://de.youtube.com/watch?v=mfYo7PlbP44
Download in höherer Auflösung und besserer Qualität: http://files.filefront.com/CTF+BattelCreek+Preview/;9838070;/fileinfo.html

Von den Basen (mit mehr Props, Overlays und so) werden sich zwei gegenüberstehen und in der Mitte wird entweder ein Bach/Fluss verlaufen oder eine Eisenbahnstrecke, die auch befahren ist. Bisher läuft die Map unter dem Namen BattleCreek, wobei ich herausgefunden habe, dass dieser schon vergeben ist, weil ich nicht wusste, dass eine TF2 Map mit dem Namen schon existiert. Ich habe bisher nur CSS und DODS Maps der Halo 1 und 2 Konvertierung gesehen. Wer einen guten Namen weiß ... immer her damit. ;)

MfG DasMatze
Anhang: 010.jpg (389 KB, 14x heruntergeladen)
17.03.2008, 23:48 Uhr Anzeigen
# 208
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Hm, das Video lädt bei mir ewig, sonst passiert nichts. :confused:

Btw: Bist du im Forum von RCT World angemeldet??

mfg d4rth
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18.03.2008, 11:01 Uhr Anzeigen
# 209
DasMatze  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
56 Beiträge
Gut, dann habe ich noch einmal ein paar Bilder geschossen:







BTW: Ja, ich bin der von RCT-World. ;)

MfG DasMatze
18.03.2008, 13:47 Uhr Anzeigen
# 210
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Sieht gut aus.
Die Idee mit der Flagge ist auch gut.
Nur ob man auf mit dem Aufzug gute chanchen hat die Flagge zu bekommen, wenn dieser so lahm ist, bezweifle ich.
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- = < { ( λ ) } > = -
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18.03.2008, 15:12 Uhr Anzeigen
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