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Forum > Editing > Mapping > animierte texturen erstellen
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
erwin  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2005
12 Beiträge
animierte texturen erstellen
moin,

ich habe früher die sprites selber erstellt ,um eigene animierte texturen darzustellen.

jetzt wollte ich wissen wie ich das ganze bei cs:s bzw. hl2 machen kann.
oder gibt es eine möglichkeit meine sprites von früher zu verwenden?

mfg
erwin
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mfg
erwin | www.sturmkommando.de

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Diskutieren bis zum Tod und dabei einen gebl..... kriegen.
:mad: ---------------------------------------------------------------------- :mad:
10.02.2005, 15:01 Uhr Anzeigen
# 2
erwin  (54)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2005
12 Beiträge
moin
hab nach langem hin und her herausbekommen wie es nun geht.

man kann das ganze dann nun als textur oder als sprite einsetzen(beides wird im vtf-format abgespeichert)

kleines tut von mir dazu:

1.erstellen der texturen und im tga abspeichern (wie ganz normale texturen)
alle bilder müssen die selbe größe haben (z.b. 64x64 )

2.die texturen in reihenfolge umbenennen in " image001.tga , image002.tga usw."

3. erstlle eine image.txt datei mit folgendem inhalt
"startframe" "1"
"endframe" "3"

4. kopiere die dateien (image001.tga,image002.tga... und image.txt) in
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\cstrike_sample_content\materialsrc\texturen

mein image-ordner heist in dem fall texturen

5.öffnet jetzt 2 fenster
1fenster das wo die image files drin sind
2fenster wo die vtex.exe drin is ( Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin)

6a. jetzt zieht ihr die image.txt datei auf die vtex.exe und folgt den
anweisungen.
anschliessend wird im textur-ordner von source in dem fall
Steam\SteamApps\account\counter-strike\source\cstrike\materials\texturen
eine datei namens IMAGE.VTF erstellt

oder

6b.öffnet das DOS fenster unter windows (startleiste /ausführen/cmd -enter drücken)
schreibt das rein
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin\vtex -mkdir -shader sprite materialsrc/texturen/image.txt
und den anweisungen folgen

7.nun noch die image.vmt bearbeiten damit das ganze auch funktioniert
*für animierte sprites tragt das ein

"Sprite"
{
"$spriteorientation" "parallel_upright"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "mymaterials/image"
}

*für animierte texturen das

"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "mymaterials/image"
"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "2"
}
}
}

8.fertig

bei den einstellungen wie schnell usw müsst ihr mal selbst testen da war der kaffee alle.

mfg
erwin

wenn noch fragen dann
erwin@sturmkommando.de
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mfg
erwin | www.sturmkommando.de

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04.03.2005, 08:14 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Erwin bitte erstelle dazu noch ein Thread in Der Tutorialabteilung.
Name Animierte Texturen und dein Tut rein.
So sind die Tutorials gut aufzufinden.^^
____________________________________
04.03.2005, 09:29 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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