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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > waffen am boden
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.02.2005
3 Beiträge
waffen am boden
hi

ich weiss das dieses Problem schon erklärt wurde, doch....
Also ich habe eine Map erstellt und ist auch fertig. Nun möchte ich das auf meiner Map Waffen liegen , die man benutzen kann. Mein FGD sieht so aus
Zitat:
//-------------------------------------------------------------------------
// WEAPONS
//-------------------------------------------------------------------------
@BaseClass color(0 0 200) base(Targetname, Angles) = Weapon
[
]


@PointClass base(Weapon) = weapon_mp5navy : "Mp5" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_m4a1 : "M4a1" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_ak47 : "Ak47" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_usp : "Usp" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_deagle : "Deagle" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_aug : "Steyr Aug" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_awp : "AWP" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_c4 : "C4 Bomb" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_elite : "Elite" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_famas : "Famas" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_fiveseven : "Fiveseven" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_flashbang : "Flash Grenade" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_g3sg1 : "G3sg1" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_gallil : "Gallil" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_glock : "Glock" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_hegrenade : "HE Granade" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_knife : "Knife" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_m3 : "M3 Shotgun" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_m249 : "M249" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_mac10 : "Mac10" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_p90 : "P90" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_p228 : "P228" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_scout : "Scout" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_sg550 : "SG 550" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_sg552 : "SG 552" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_smokegrenade : "Smoke Grenade" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_tmp : "TMP" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_ump45 : "UMP 45" []
@PointClass base(Weapon) = weapon_xm1014 : "XM 1014 Shotgun" []


ich füge sie mit Entity tool ins Spiel ( müssen die waffen den boden berühren ). Starte meine Map doch es ist/sind keine waffe/n zusehen ? Warum. könnt ihr mir diesen Vorgang schrittweise erklären, bitte?

Danke im Vorraus
02.02.2005, 21:12 Uhr Anzeigen
# 2
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Also, es schaut zur Zeit schlecht mit den Waffen-Spawn's aus.
Seit einem größeren Update ( das in dem auch de_prodigy dabei war ), sind die Waffen-Entitys veraltet und sie ( die waffen ) bleiben nur noch etwa so 10 sec liegen.
Das heißt: Es funktioniert schon noch zum Teil, nur hast du eben nur Munition in der Waffe und keine im Magazin ( zB Deagle 7 Schuß )

Um dein Problem zu beantworten.... hebe den Entity etwas vom Boden ab... so das er eben keinen anderen Brush berührt.

So hoffe ich konnte helfen und ich hab nicht nur Müll gelabert.
Meine AWP-Map funkt noch, eben nur mit 10 Schuß, aber die sollten reichen ;)
02.02.2005, 21:45 Uhr Anzeigen
# 3
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
gibt es kein entity für primary/secondary ammo ?
____________________________________
02.02.2005, 21:47 Uhr Anzeigen
# 4
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
@King2500
Es gibt so ein "player_start_info" oder wie das ding heißt, aber damit hab ich nicht wirklich was erreichen können.
02.02.2005, 21:52 Uhr Anzeigen
# 5
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
info_player_start?

das hat doch nix mit der ammo zu tun...

info_player_start ist außerdem nur für singleplayer maps (hl2) gedacht..

die startpunkte für css sind info_player_terrorist und info_player_ct..
____________________________________
02.02.2005, 23:02 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.02.2005
3 Beiträge
@zino
Zitat:
Original von zino

Meine AWP-Map funkt noch, eben nur mit 10 Schuß, aber die sollten reichen ;)


kannst du mir mal deine awp_map schicken? bitte?
03.02.2005, 14:13 Uhr Anzeigen
# 7
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zitat:
Original von King2500

info_player_start?

das hat doch nix mit der ammo zu tun...

info_player_start ist außerdem nur für singleplayer maps (hl2) gedacht..

die startpunkte für css sind info_player_terrorist und info_player_ct..


Ich glaub, dass er game_playerequip meint.
____________________________________
03.02.2005, 21:33 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.02.2005
3 Beiträge
ja, kannst du mir vielleicht helfen? sturmhaube?
03.02.2005, 22:13 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
40 Beiträge
Kannst eigentlich nur entweder Gleich einstellen was die Personen für waffen am Anfang haben z.B: Hanfeuerwaffe.: Deagle
Doppelhändige Waffe.: AwP
Oder du legst die QWaffen direkt unter den spawn von dem player start ct, t wie auch immer so das er die Waffe gleich am anganf wen die runde losgeht aufnimmt wo sie in den gesagten etwa "3-5" sek. liegt nähmlich unter dem Player dann!
Aber es stellt sich dan noch immer das Problemt mit Dem nur einem Magazin was wirklich lächerlich ist meiner meinung nach ... lass mal eine größere Map haben und du ballerst da mit ner ak und nur mit 30 schuss über die welt ... wen du gut bist trifst du aber wen es denne schon 5 leute in einem team gibt siehts schlecht aus.
03.02.2005, 23:18 Uhr Anzeigen
# 10
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
was bringt es die waffen so zu legen? in cs soll man die waffen doch KAUFEN können also -> buyzone
____________________________________
04.02.2005, 12:38 Uhr Anzeigen
# 11
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zitat:
Original von -`wRaiTh

Kannst eigentlich nur entweder Gleich einstellen was die Personen für waffen am Anfang haben z.B: Hanfeuerwaffe.: Deagle
Doppelhändige Waffe.: AwP
Oder du legst die QWaffen direkt unter den spawn von dem player start ct, t wie auch immer so das er die Waffe gleich am anganf wen die runde losgeht aufnimmt wo sie in den gesagten etwa "3-5" sek. liegt nähmlich unter dem Player dann!
Aber es stellt sich dan noch immer das Problemt mit Dem nur einem Magazin was wirklich lächerlich ist meiner meinung nach ... lass mal eine größere Map haben und du ballerst da mit ner ak und nur mit 30 schuss über die welt ... wen du gut bist trifst du aber wen es denne schon 5 leute in einem team gibt siehts schlecht aus.


Du kannst die Spieler auch mit Waffen spawnen lassen, ohne die Waffe unter den Spawn zu legen. Das geht mit dem "game_player_equip". Aber ich glaub da kann man keine Munition mitspawnen lassen, bin mir aber nicht sicher.
____________________________________
05.02.2005, 14:15 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
40 Beiträge
Nee kannst den spielner keine munni da gebn daher isses noch beschiessener weil ne glock oder so nur mit 20 schuss ... denne mal viel glück´!

Also ich bau in meine Maps auch imemr ne Buyzone ein!
05.02.2005, 15:58 Uhr Anzeigen
# 13
odie5  (51)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
3 Beiträge
Waffe mitgeben geht nur Muni funzt nit.
Hab die cs_deagle5 mal nachgebaut, aber mit sieben Schuss kommt man da nicht wirklich weit.
11.02.2005, 15:03 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
40 Beiträge
Ok, Funmapper können wieder aufblicken seit dem neuen Update bleiben die Waffen wieder am Spwanpunk liegen :D!
Und so wie ich es gehört habe soll mit einem update auch rauskommen das man der Waffe Munition geben kann bzw. munni auf die karte verteilen kann!
27.02.2005, 15:18 Uhr Anzeigen
# 15
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zitat:
Original von -`wRaiTh

Ok, Funmapper können wieder aufblicken seit dem neuen Update bleiben die Waffen wieder am Spwanpunk liegen :D!
Und so wie ich es gehört habe soll mit einem update auch rauskommen das man der Waffe Munition geben kann bzw. munni auf die karte verteilen kann!


Cool, wo hast´n das gehört, dass sie das mit Muni spawnen adden werden? QUELLE!!! :D
____________________________________
28.02.2005, 19:00 Uhr Anzeigen
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