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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life: Alyx: Released!
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ein Blick in die am häufigsten gespielten Spiele zeigt:

https://store.steampowered.com/stats/?l=german

HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.

Wenn das Spiel wirklich so toll wäre, dann müsste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.
20.04.2020, 11:31 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.038 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Ein Blick in die am häufigsten gespielten Spiele zeigt:

https://store.steampowered.com/stats/?l=german

HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.

Wenn das Spiel wirklich so toll wäre, dann müsste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.


Die Stats sind nicht aussagekräftig, einfach deshalb, weil HL:A als VR-Exklusives Spiel mit Spielen konkurriert, die für die breite Masse zugänglich sind. Da könntest du auch sagen "Die Zulassungsstatistiken zeigen, dass der neue Ferrari ein Flop ist, weil er weit abgeschlagen hinter Modellen von VW, Mercedes, Audi und Opel liegt."
Interessant und aussagekräftig wären folgende Zahlen: Wie viele Leute haben sich für HL:A extra ein VR-Gear gekauft, und wie groß ist innerhalb dieser Kohorte die "retention rate", also die Zahl der Neukunden, die beim Produkt bleiben. Und: Kaufen sich Neukunden von HL:A auch andere VR Spiele. M.M.n- kann man HL:A dann als Flop zeigen, wenn die Zahlen zeigen, dass das Gear nach einmaligem Spielen ungenutzt bleibt und Leute sich keine anderen VR-Spiele kaufen. Dann ist nämlich HL:A keine Killer-App.
20.04.2020, 12:36 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Doch, die Stats sind sehr wohl aussagekräftig. Damit ein Spiel ein "Erfolg" ist, muss es von einer gewissen Anzahl Leute gespielt werden.

Direkt nach dem Release ist es ja dort auch aufgetaucht. Aber jetzt ein paar Wochen danach wird es nicht mehr gespielt.
20.04.2020, 13:49 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2006
131 Beiträge
Alyx wurde ein, zwei Wochen intensiv gespielt, aber jetzt ist es mehr oder weniger wieder von der Bildfläche verschwunden.

Die Twitch Stats sind vielleicht nicht 100% repräsentativ, aber so in etwa wird die gesamte Nutzungskurve wohl verlaufen sein
https://twitchtracker.com/games/515195

In der Nische VR hat Alyx bestimmt entsprechenden Eindruck hinterlassen, aber im Gesamtspielemarkt hat es wohl nicht mal ansatzweise so einen Impakt erreicht wie damals HL1+2 oder andere Meilensteine der Spielegeschichte

Ein Flop muss es deswegen nicht sein, so lange die angepeilten Absatzzahlen erreicht wurden.
24.04.2020, 23:02 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.05.2011
119 Beiträge
Ich habe mir vor 3 Monaten die Valve Index bestellt und habe letzte Woche erst die Nachricht bekommen, dass sie jetzt verfügbar ist. Die kommen mit dem Liefern scheinbar immer noch nicht hinterher, die Absatzzahlen scheinen sich also kontinuierlich zu verteilen.
Sie ist schon verdammt teuer, aber ich muss sagen, dass ich wirklich beeindruckt bin von dem Headset. Meine bisherigen Erfahrungen mit VR war nur mit der Playstation VR und das war nicht so toll - pixelig, schlechtes Tracking und deswegen innerhalb kürzester Zeit Motion-Sickness. Bei der Index ist das ganz anders! Echt irre.
13.07.2020, 11:10 Uhr Anzeigen
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35 Beiträge

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