Spannend wird auch die Rezeption von VR an sich in der Breite. Bisher haben sich nur Leute VR-Gear zugelegt, die wussten, worauf sie sich einlassen. HL:A wird sehr viele Spontankäufe ausgelöst haben. Ich vermute, dass nicht wenige Headsets nach einmaligem Durchspielen in der Ecke und dann auf Ebay landen. Nicht auf den ersten Zug zu springen, kann einem hier wirklich viel Geld sparen.
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Joa. Hab jetzt erstmal mit Kopfschmerzen und Übelkeit aufgehört. Bin noch nicht ganz VR-fest . Bin aber auch so "blöd" und nutze die Funktion, mit der man sich frei bewegen kann.
Aber ist schon geil. Der Detailgrad ist wirklich grandios. Die Soundqualität hat für einige Gänsehautmomente geführt, weil verbunden mit der Bildgewalt das irgendwie gut real wirkt. Und da ist halt einfach irgendwie "Half-Life Flair" vom Sound her drin.
Nur das Gunplay stört ein wenig. Habe vorher schon Boneworks fast durchgespielt. Und das Waffenhandling ist meiner Meinung nach dort besser.
Das zu meinem paar Zeilen Fazit nach 2 Stunden Spielzeit.
Wie zu erwarten wird in den meisten Kommentaren unter den ersten Tests hauptsächlich über Übelkeit und die beste Variante sich fortzubewegen diskutiert. Die Welt ist toll, wie man es von Valve kennt, aber die Weitsicht mit VR Brillen schlecht.
Es gibt aber einen Bildschirmmodus zumindest in den Videos. Heißt das man könnte das Spiel auch direkt mit Bildschirm & Tastatur spielen? Das wäre doch mal eine prima Lösung für beide Nutzergruppen (Klassisch & VR).
Wie zu erwarten wird in den meisten Kommentaren unter den ersten Tests hauptsächlich über Übelkeit und die beste Variante sich fortzubewegen diskutiert. Die Welt ist toll, wie man es von Valve kennt, aber die Weitsicht mit VR Brillen schlecht.
Es gibt aber einen Bildschirmmodus zumindest in den Videos. Heißt das man könnte das Spiel auch direkt mit Bildschirm & Tastatur spielen? Das wäre doch mal eine prima Lösung für beide Nutzergruppen (Klassisch & VR).
Zumindest ohne Mods nicht. Viele Mechaniken basieren ja darauf, dass das Spiel erkennt, dass bestimmte Objekte sich in bestimmten Bereichen der Welt befinden, z.B. die Hand in der Health-Station. Das kann man sicher "nachstellen"; im Grund ist das ganze ja eine Art "Gravity Gun 2.0"-Prinzip. Nur glaube ich, dass damit der Reiz des Spiels verloren geht.
Ich fand das "raw gameplay footage" deutlich überzeugender als die Trailer. Es scheint ja doch ziemlich gut zu funktionieren, sich nur mit smooth locomotion durch die Spielwelt zu bewegen, Eingewöhnung vorausgesetzt. Für mich ist die Frage nicht ob, sondern wann - und das kann eben noch eine ganze Weile dauern. Das Headset nichtmal eingerechnet müsste ich jetzt einfach mal 1500€ in einen neuen PC investieen, für exakt ein Spiel. Da warte ich lieber, wie sich der VR-Markt entwickelt und kaufe mir ein Headset der nächsten Generation.
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Ich habe mir gestern den RBTV Stream angesehen, das sind schon wirklich toll aus. Heute Abend geht es dann weiter.
Das Spiel in Flat zu spielen reizt mich aber nicht, in Flat wirkt das kaum und nur ein paar weitere Zombies abknallen ist auch nicht so der Bringer.
Da schaue ich das ganze lieber auf dem TV und treibe ein bisschen Sport nebenher.
Wenn in einigen Jahren dann VR deutlich weiter ist, Brillen günstiger und verfügbarer und Grafikleistung auch ausreichend zur Verfügung steht, dann werde ich Alyx nachholen und es wird immer noch so gut sein wie heute.