Ich habe mich sooo gefreut als die Meldung kam ....der Trailer hat mich total angefixt .
Aber jetzt bin ich wieder nüchtern von der Freude und hab mich mit VR beschäftigt .
Näää Leute ...das ist mir nicht wert .... wenn du was richtig anständiges haben willst , muß man 1000 Euro ausgeben und dazu brauch man noch eine starke Grafikkarte .......und das ist mir nicht wert .
Dazu kommt noch das mich ( uns) Valve gefi....hat mit HL Episode 3 !
Nach dem Motto , wir haben genug Geld an euch verdient und jetzt machen wir was anderes ...also fic...dich .....
Das habe ich Valve sehr übel genommen ! Hätten die einen Hauch Ehre hätten sie HL E3 damal rausgebracht wei es ja auch beworben und angekündigt wurde . Das war richtig niederträchtig von Valve !
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Das Schwein am 22.11.2019, 12:05]
Was mich wundert: Ich habe die Vive, nicht die Index. Trotzdem wird mir HL: Alyx als "In der Steam Bibliothek" angezeigt. Ich dachte das wäre nur kostenlos für Index-Besitzer. Fehler - oder normal?
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Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
Was mich wundert: Ich habe die Vive, nicht die Index. Trotzdem wird mir HL: Alyx als "In der Steam Bibliothek" angezeigt. Ich dachte das wäre nur kostenlos für Index-Besitzer. Fehler - oder normal?
Hast du zufällig die Index-Controller? Besitzer kriegen HL:A nämlich auch umsonst.
Zitat: Original von CarnifexX
Sieht doch erst mal interessant aus, weiß schon jemand ob es auch in Source2 ist?
Valves vorigen VR Spiele waren ja afaik in Unity, oder?
Es ist Source 2, eine neuer Hammer Editor wurde auch angekündigt.
Und ja, viele Demos und In-House Prototyping wurden mit Unity gemacht - z.B. das Bogenschießen in the Lab. Das Portal 2 Minispiel (glaube ich war es), in welchem der Roboter auseinanderfällt, war aber beispielsweise in Source 2 gemacht.
Zitat: Original von [CIA]6339
Was ist das mit den Händen? Sieht man die in VR auch so oder liegt das jetzt am Nicht-VR-Video? Kenne mich garnicht aus mit VR.
Die Hände werden dir in VR auch angezeigt werden. Im Trailer ist auch zu sehen, dass dort Informationen wie HP angezeigt werden. Das ist aus dem einfachen Grunde, weil normale HUDs in VR nicht so gut funktionieren wie bei einem klassischen Shooter auf dem Monitor. Du nimmst im Grunde alle Informationen, die du sonst künstlich in dein Spiel einfügen würdest (Minimaps, HP, Ammo etc) und versuchst es irgendwie glaubhaft in die Welt einzubauen. Das neue Stalker (glaube ich) macht es ähnlich in Nicht-VR, gibt da keine bzw. kaum HUD-Elemente und die Minimap ist zum Beispiel eine echte Karte, die du dir aus dem Rucksack holen und anschauen musst.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von trecool am 22.11.2019, 16:38]
Endlich. Nach langen Phasen von Gerüchten ist es nun offiziell. Ich finde der Trailer lässt Half Life Stimmung aufkommen und ich bin ehrlich gesagt überrascht über die Grafik und Details. Nachdem man lange nichts von Source 2 gehört hat, ist es schön zu sehen, dass die Engine jetzt für mehr als nur DotA 2 und CS:GO UI benutzt werden kann. Ich freue mich auch auf die Developer Tools.
Dass ein neues Halt Life Spiel VR only wird habe ich schon länger vermutet. Es braucht eben immer eine gewisse Innovation, das wird von einem Half Life erwartet. Das ist Fluch und Segen zugleich.
Ich bin im Besitz einer Valve Index und glaube dass ein Half Life in VR sehr gut funktionieren kann.
Ich kann nachvollziehen, dass das Leute stört, aber ehrlich gesagt glaube ich dass das aktuell der richtige Weg ist. Valve ist eh in einer Situation (selbst verschuldet), dass man es mit Half Life keinem mehr recht machen kann. Aber einfach ein klassisches Singleplayer Spiel hinzuklatschen würde denke ich am Ende zu noch mehr Enttäuschung führen.
Einige haben ja schon angemerkt, dass man sich damals im Prinzip auch für mehrere 100€ einen neuen PC kaufen "musste". Und für Half Life Alyx muss es auch nicht die Index für 1000€ sein. Es gibt mittlerweile gute Alternativen und günstige Windows Mixed Reality Headsets. Auch wenn man damit natürlich Kompromisse eingeht.
Der Trailer sieht auf jeden Fall spannend aus (tolle Grafik, Atmosphäre usw.), aber deshalb werd ich mir noch weiterhin kein sauteures VR Set, dass nach ein paar Monaten technisch vermutlich sowieso mehr oder minder obsolet wäre, zulegen!
Du weißt schon dass wenn du jetzt eine pimax 8k X kaufst du, die nächsten 6 Jahre Ruhe hast weil du dann mit einer Auflösung von 3840x2160 pro Auge spielst ! Und das LOHNT sich .
Klar, dass sich die Besitzer der VR Gerätschaften freuen, wenn nun ein Spiel von Valve für sie kommt.
So hat sich doch in der letzten Zeit klar gezeigt, dass sich VR nicht breit am Markt durchsetzen kann entgegen des rießigen künstlichen Hypes der Hersteller in den letzten Jahren.
Um nun wenigstens zu retten was noch zu retten ist, zieht Valve nun die letzte verzweifelte Karte und bringt ein Spiel aus dem HL Universum.
Sehr traurig, anstatt sich einzugestehen, dass sie auf das falsche Pferd gesetzt haben und endlich wieder einmal das zu machen, was 95% der Fans wirklich wollen, wird nun also weiter ganze Zeit für Nischenprodukte verschwendet.
Damit ein Schuh draus wird, hätten sie zuerst die Story anständig zu Ende bringen und sich bei den Fans entschuldigen sollen. Und zwar in Form einer Desktop Version von EP 3 + einem HL3. Erst im Anschluss hätten sie dieses Alyx Spiel herausbringen sollen.
Aber was solls, so ist Valve. Denen gehts nicht um die Fans...