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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Valve spendiert Source 1 neue Grafikfeatures
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.377 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
CS: Global Offensive: Valve spendiert Source 1 neue Grafikfeatures
Nachdem Dota 2 letztes Jahr auf die Source 2-Engine portiert wurde und nur wenige Tage nachdem Valve ein VR-Performance Tool auf Basis derselben Technologie veröffentlicht hat, ist es etwas überraschend, dass nun ausgerechnet Counter-Strike: Global Offensive, das mit Source 1 läuft, neue Grafikfeatures erhält...

Ganze News lesen
26.02.2016, 00:01 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
Bei der url der Vergleichbilder sollte kein view-source davor stehen, glaub ich^^
26.02.2016, 00:36 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
265 Beiträge
Cool dass da was in Richtung Source 1 gemacht wird! Ist wohl aber ein Zeichen dass CSGO bei Source 1 bleibt, oder?
26.02.2016, 10:04 Uhr Anzeigen
# 4
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.377 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Naja, es gab letztes Jahr auch diese Aussage: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10308
26.02.2016, 10:24 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
265 Beiträge
Das Source 1 Update macht jetzt aber die Source 2 Portierung unwahrscheinlicher, oder?
26.02.2016, 12:53 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Alien Grunt
4.342 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
So sehr ich diese Änderungen als Level Designer auch willkommen heiße, bringen tun sie mir nicht viel, da es nur für CS:GO ausgelegt ist.

Wäre mal nett, wenn Valve diese Verbesserungen auch mal ihren anderen Spielen spendieren würden... :I
26.02.2016, 14:49 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.664 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.426 Beiträge
Die sollen es lieber auf Source 2 portieren. In letzter Zeit häufen sich Ruckler, vor allem bei Abschüssen eines Gegners, da friert gerne mal kurz der Bildschirm ein.
26.02.2016, 16:34 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.496 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.155 Beiträge
Vll. hab ichs auch falsch in Erinnerung aber ich meine das man die Lightmaps auch davor "feiner" einstellen konnte. Obs aber genauso fein werden konnte wie jetzt weiß ich allerdings nicht mehr.
27.02.2016, 00:03 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Barnacle
475 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
293 Beiträge
Zitat:
Original von nermink

Die sollen es lieber auf Source 2 portieren. In letzter Zeit häufen sich Ruckler, vor allem bei Abschüssen eines Gegners, da friert gerne mal kurz der Bildschirm ein.


Ja das Problem mit den Rucklern kenne ich. Das hängt wohl damit zusammen, dass die Engine nicht 100% Multicore fähig ist. Da gibts dann irgendwelche Dinge, die irgendwas von der Festplatte laden und dabei den Haupthread an einer bestimmten Stelle schlicht blockieren und dann zum einfrieren des Bildes führen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tiga05 am 27.02.2016, 16:23]
27.02.2016, 16:22 Uhr Anzeigen
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