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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Virtual Reality News-Update
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.328 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Virtual Reality News-Update
In den letzten Tagen gab es wieder einige interessante Neuigkeiten rund um SteamVR und das von Valve und HTC entwickelte Virtual Reality-Headset Vive. Deshalb kommen wir ohne lange Ausschweifungen gleich zu den relevanten Punkten...

Ganze News lesen
23.09.2015, 10:42 Uhr Anzeigen
# 2
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Bullsquid
2.698 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Danke für die Zusammenfassung. Auf die Elite: Dangerous Meldung habe ich länger gewartet - war aber optimistisch, dass die auch kommt :) Sehr schön.

Jetzt müsste es nur schnell Oktober werden, damit wir endlich das Event bzgl. Preis und Vorbestellung bekommen.

Übrigens: Morgen ist Oculus Connect. Auch da gibt es ggf. Neuigkeiten zu Preis, Vorbestellung und Verfügbarkeit (kann man hoffen, nicht wissen).
23.09.2015, 11:22 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.328 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von l-vizz

Übrigens: Morgen ist Oculus Connect. Auch da gibt es ggf. Neuigkeiten zu Preis, Vorbestellung und Verfügbarkeit (kann man hoffen, nicht wissen).


Nicht zuviel erwarten: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3lz0ai...to_expect_from_oculus_connect/
23.09.2015, 11:32 Uhr Anzeigen
# 4
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Bullsquid
2.698 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Klingt in der Tat weniger spannend als angenommen. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen sie warten die Valve/HTC "Show" ab :)
23.09.2015, 11:51 Uhr Anzeigen
# 5
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Barnacle
538 Punkte
Dabei seit: 08.07.2005
99 Beiträge
Das Dota Ding hätte man sich sparen können. Mich hätte da mal interessiert wie man das richtige Game mit der Vive umsetzen wrüde und ob das Vorteile bringen würde bzw. sinnvoll wäre.
23.09.2015, 13:01 Uhr Anzeigen
# 6
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.328 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Wieso sparen? Ist doch ein interessantes Erlebnis mal die Items und Couriers und Roshan aus der Ego-Perspektive erleben zu können.

Und an einem Spectator-Modus für das reguläre Dota 2 wird ja a bereits gearbeitet.
23.09.2015, 13:14 Uhr Anzeigen
# 7
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Bullsquid
2.698 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Die Dota-Setting-Demo war imho mit am interessanten, da grafisch doch extrem beeindruckend im Vergleich.

Btw - Oculus Hype-Train:
http://giant.gfycat.com/CooperativeTameArgentinehornedfrog.gif
23.09.2015, 13:58 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Hound Eye
323 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von l-vizz

Die Dota-Setting-Demo war imho mit am interessanten, da grafisch doch extrem beeindruckend im Vergleich.

Btw - Oculus Hype-Train:
http://giant.gfycat.com/CooperativeTameArgentinehornedfrog.gif


Haha, i love 'The Internet' xD

Was mich persönlich am meisten interessiert hat waren die Source 2 Screens. Gefällt mir bisher ganz gut, aber ich sie haben wohl mehr auf technischen Background gesetzt als auf visuell grafische verbesserungen, zumindest warte ich noch auf settings wie l4d2 um das zu sehen, dota ist ja eher comic/fantasy stil.

Mein eindruck ist auch das S2 wohl bisher als eine optische verfeinerung gemacht ist, also filigranere darstellungen, bessere ausleuchtungen etc.. Bin aufjedenfall gespannt was kommt. Sie werdn aber wohl wie bei source 1 weiter uprgraden in den nächsten jahren. ich kann mir vorstellen das dann nochmal grafisch was drauf gelegt wird, wenn sowas wie L4D3 oder Half-Life kommt. Source 2 bietet durch denke ich besseres bzw. ein leichteres potential zu verbessern.

Cheers,
Frohman
24.09.2015, 03:20 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.328 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Es gibt viele optische Verbesserungen, das alles nutzt nun beispielsweise Echtzeit-Beleuchtung, während Source 1 statische Lightmaps hatte. Ich finde es sogar ein wenig erstaunlich dass das Endresultat ziemlich ähnlich aussieht wenn man bedenkt, dass man bei statischen Lightmaps natürlich viel mehr (tausend-, millionenfach mehr) Rechenpower reinstecken kann, weil die nicht in Echtzeit erstellt werden müssen. Außerdem verwendet es Physical Based Shading.

Die Demo ist aber natürlich kein Grafikbenchmark, das Ganze muss mit über 90 FPS gerendert werden und das in einer Auflösung die mehr deutlich als 1440p entspricht.
24.09.2015, 09:21 Uhr Anzeigen
# 10
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Barnacle
446 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Seit den HL2 Teilen hat Valve in Punkto Grafik eigentlich nichts mehr veröffentlich bei dem man das Gefühl hatte es wäre besonders realistisch im Gegensatz zu anderen Spielen. Seit 10 Jahren sind es andere die grafisch die Messlatte vorgeben. Ich fürchte durch die Rücksichtnahme auf diesen ganzen VR Kram wird man auch künftig bei Valve Titeln nicht viel erwarten können.

Es gibt inzwischen Browsergames die sehen besser aus als DOTA2.

So, und jetzt können alle hinzufügen, dass die Grafik nicht so wichtig ist wie Spielmechanik usw.... Ist sie ohne Zweifel, wahrscheinlich sogar wichtiger. Aber nach so langer Zeit wäre es wirklich Klasse auch mal wieder optisch einen Meilenstein von Valve zu sehen. Einen lebendigen Wald usw. Und das am ganz normalen Monitor.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von HorstMcDonald am 24.09.2015, 13:03]
24.09.2015, 13:02 Uhr Anzeigen
# 11
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Vortigaunt
935 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
341 Beiträge
Ich bin ebenfalls kein Fan von den ganzen Hardware Projekten die Valve gerade am laufen hat. Ich wünsche mir einfach nur Games von ihnen
24.09.2015, 13:31 Uhr Anzeigen
# 12
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Bullsquid
2.698 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Auch HL2 war damals keine Messlatte in Sachen Grafik. Es war oberes Mittelmaß mit Ausnahme der damals sehr guten Animationen für die Gesichter (man denke an den G-Man).

Generell war ich auch von Dota (2) nicht angetan. Ist einfach nicht mein Genre und uninteressant für mich. Ich war auch nicht so erfreut über den kurzen Release Zyklus zwischen l4d und l4d2. Aber ich denke mal, dass man bei Valve einfach erkannt hat, dass das PC Gaming einen Schub braucht. Und man hat daher versucht mit Steam und eigener Hardware die Hersteller wieder näher an die Plattform heranzubringen. Daher auch die große Zeitspanne bis mal wieder was in Sachen Gaming kommt. Ich hoffe ja auf einen neuen Wurf mit l4d3 und portal 3. An Half Life 3 glaube ich mittlerweile schon nicht mehr ;) Jedenfalls nicht in der nächsten Zeit.

Update: Oculus legt unerwartet gute Sachen vor. Da bin ich gespannt auf das Valve/HTC Event :) Steam ist eine super Plattform. Ich bin gespannt ob die auch so in die Breite gehen was das Angebot betrifft.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von l-vizz am 24.09.2015, 20:16]
24.09.2015, 18:27 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Bullsquid
2.370 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von Blowfish

Ich bin ebenfalls kein Fan von den ganzen Hardware Projekten die Valve gerade am laufen hat. Ich wünsche mir einfach nur Games von ihnen


Vollkommen richtig! Und Jan Delay und Denyo sollen gefälligst wieder Songs wie 'Füchse' machen. Und die alten Red Hot Chilli Peppers waren viel rockiger und punkiger.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sven58 am 24.09.2015, 21:02]
24.09.2015, 20:57 Uhr Anzeigen
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