Entwickler: SteamVR: Weitere Launch-Titel angekündigt
Dass die Hardware mittlerweile gut genug für den Marktstart ist, daran zweifelt spätestens nach der Gamescom-Demonstration der Vive fast niemand mehr von denen die es ausprobieren durften...
Ich hoffe da kommen noch ein paar Ankündigungen bis zum Release die langzeitig motivieren. z.B. ein angepasstes Elite Dangerous. Aktuell sind das alles kleine Nettigkeiten und sicher auch prima Ideen die Spaß machen. Aber mir fehlt noch das richtige Spiel mit Story oder entsprechend großem Umfang. Wird sicher noch alles kommen - aber die Killer App fehlt noch.
Da ist Oculus auf dem Papier weiter und schmeisst einiges auf den Markt wenn die Rift dann kommt. Das wurde ja auch auf der Gamescom sehr gut gezeigt. Klar, dafür nehmen die sich ein paar Monate mehr Zeit. Die Hardware ist ja im Endeffekt fertig (bei beiden). Oculus wartet nur den Content ab.
Edit: Wird virtual Desktop ein Teil von Steam oder ist das ein Programm das man kaufen muss?
Edit 2: Habe die Herstellerseite gefunden. http://www.vrdesktop.net/ Da ist auch explizit von der Vive die Rede. Direkt erster Absatz rechts. Ich dachte/hoffte eigentlich, dass so was von Valve direkt mitkommt in Steam bzw. auch von Oculus.
Wie ist eigentlich der SteamVR Mode so? Den hab ich mir auch noch nie anschauen können, leider
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Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von l-vizz am 27.08.2015, 07:07]
Da ist Oculus auf dem Papier weiter und schmeisst einiges auf den Markt wenn die Rift dann kommt.
Ja, mit Spielen die man mit einem Xbox Controller spielt. Wenn man sich etwa den jüngsten Trailer vom Rift Launch-Titel Edge of Nowhere anschaut, dann spielt das meiner Meinung nach nicht in der selben Liga wie viele der Spiele die für die Vive angekündigt wurden, selbst wenn es einen schicken Grafikstil hat und von einem großen Entwicklungsstudio kommt. Ich bin sicher es macht Spaß und wird einem gut unterhalten, aber für so ein Spiel würde ich ehrlichgesagt nicht 1.000 Euro in PC-Upgrades und den Kauf eines Headsets stecken, dafür bietet es einfach zu wenig Mehrwert.
Ich weiß zwar nicht was Oculus noch alles in der Hinterhand hat (gilt natürlich auch für Valve), aber von dem was momentan angekündigt ist interessieren mich die interaktiven Spiele die für die Vive angekündigt wurden um einiges mehr als die Gamepad-Adaptionen die für die Rift kommen. Auch wenn es eher nur Häppchen sind und keine Spiele mit langer Story wo man zig Stunden an Zeit versenken kann (aber die gibt es ja für die Rift auch nicht). Im Idealfall werden die meisten Spiele ohnehin für alle VR-Headsets erscheinen.
Aber natürlich muss sich jeder Early Adopter darüber im klaren sein, dass es zu Beginn für VR kein riesiges Softwareangebot geben wird, ist ja bei neuen Konsolen auch immer so. Aber mit der ersten Generation werden ja ohnehin nur Enthusiasten angesprochen.
Eigentlich ist es ja nach wie vor unklar, wie überhaupt grössere Spiele in VR aussehen sollen. (Shooter im klassischen Sinne wird es ja wohl
keine geben.) Für "stationäre Spielkonzepte" (Insel managen, sowas wie die Aperture Demonuse.) werde ich mir VR eher nicht anschauen.)
Das Konzept von Motion Tracking liesse sich auf richtig grosser Fläche auch besser ausreizen. Stellt euch mal eine Lagerhalle vor, vllt etwas kleiner als ein Fussballplatz, auf der aus Blöcken eine "Map" aufgebaut ist, über die im VR Texturen gelegt sind, und dort kann man gegen andere Deathmatch spielen. (Quasi wie Paintball/Laserdome in VR.)
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@Trineas: Es gibt natürlich auch Spiele, wo Oculus Recht behält in Sachen Game Controller und es natürlich auch VR Spiele gibt wo ein normaler Controller Sinn macht. Das wird für die Vive nicht anders sein.
Und das sind nun einmal Cockpit-Spiele wie Eve Valkyrie oder Elite Dangerous (da hat man entweder einen XBOX Controller oder gar einen Joystick). Ich sehe das auch für Tower Defense Spiele so (z.B. Valves Schlachtfeld-Demo usw.).
Edge of Nowhere habe ich gespielt auf der Gamescom. Das hat schon Laune gemacht. Aber es war eben ein "Tomb Raider" wo man einfach sich hinter der Figur frei umschauen konnte. Das ist auch kein "Game Changer" das Spiel.
@Lamarr: Unklar ist das nicht. VR Spiele sind auch Autorennen (Project Cars, usw.). Flugsimulatoren (von Microsoft oder eben Elite Dangerous, Eve Valkyrie) usw. usw. Also da geht von heute aus schon eine Menge. Alien Isolation soll auch gut spielbar sein (mit den bisherigen Optimierungen). Das ist kein Shooter, soll aber wohl Laune machen.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von l-vizz am 27.08.2015, 09:44]
Ich sage ja nicht, dass es keine Daseinsberechtigung für Spiele gibt die man mit einem Gamepad spielt (wobei bei den angeführten Cockpit-Spielen eigentlich ein HOTAS oder Lenkrad deutlich besser wären), aber das sind halt für mich nicht diese Killerapps die mich dazu bewegen würden ein VR-Headset und eine neue High-End-Grafikkarte zu kaufen.
Und es wird halt oft so getan, dass es für Oculus viel mehr Spiele geben würde (was ja auch logisch ist, wenn sie zwei Jahre Vorsprung mit den Devkits hatten) und dem halte ich entgegen, dass da eben Qualität vor Quantität geht. Das was für die Vive bisher gezeigt wurde spricht mich deutlich mehr an als eben Gamepad-Adaptionen wo man das VR-Headset nutzen kann um sich umzuschauen aber mehr auch nicht. Präsenz ist damit erst überhaupt nicht möglich.
Ich sage ja nicht, dass es keine Daseinsberechtigung für Spiele gibt die man mit einem Gamepad spielt (wobei bei den angeführten Cockpit-Spielen eigentlich ein HOTAS oder Lenkrad deutlich besser wären), aber das sind halt für mich nicht diese Killerapps die mich dazu bewegen würden ein VR-Headset und eine neue High-End-Grafikkarte zu kaufen.
Klar haben die nicht den Effekt wie herumlaufen und "berühren". Nichtsdestotrotz sind diese Dinge einfach mehr als geeignet und werden auch mehr Käufer anziehen (nicht jeder hat ein paar m² Platz im Wohnzimmer - das sind ja die Spiele auf die Du referenzierst). Ich habe irgendwo einen Artikel gelesen (Quelle weiss ich nicht, ist aber in dem Fall auch uninteressant) wo ein Redakteur etwas schrieb wie "Mit der Rift auf dem Kopf vergisst man den Moment nicht so schnell, wo ein riesen Raumfrachter in Elite Dangerous das erste Mal an einem vorbeifliegt und mal einfach hinterher schaut). Da ich letztes Jahr auf der Gamescom Valkyrie gespielt habe möchte ich das bestätigen. Das ist wirklich super. Ja, sitzen und spielen geht bei der Vive auch. Auch dafür wird es diese Spiele geben. Aber Oculus wirbt eben extrem dafür (und sichert sich zu meinem leidwesen viele Exklusivtitel).
Ich bin klar bei Dir, dass Qualität über Quantität geht. Man sieht ja auch das meist bei Konsolen die ersten Spiele eher schlecht sind. Der Ansatz von Oculus ist allerdings ein Guter. Viele nahmhafte Titel gleich zu Beginn. Da ist für jeden was dabei. Egal ob Cockpit, Abenteuer, Tower Defense oder sonst was.
Bis zum (bzw. am) Oktober Event wird sicher noch was richtig gutes für die Vive gezeigt (die meiner Meinung nach auch das bessere Konzept hat). Aber man muss warten ob das was spannendes sein wird. Ich wollte eigentlich nur ausdrücken, dass mir bisher nur Titel für die Vive bekannt sind, die eher "Demo-Charakter" haben. Mir fehlt noch ein richtiger "echter" Titel mit Story und allem Zip und Zap. Wird aber sicher noch kommen.
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[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von l-vizz am 27.08.2015, 11:48]
Irgendein Spiel von Valve muss da noch kommen. Die müssen an was Arbeiten, die können sich ja nicht alle nur um TF, Dota, CS kümmern. Man hat ja gesehen, wie viele Mitarbeiter rüber zu L4D gegangen sind um L4D2 zu entwicheln. Die sehen in VR was verdammt großes und arbeiten natürlich auf dem Gebiet an was.
Die Frage ist nur, arbeiten sie alle an kleinen Projekten oder zusammen an was großem. Der Fakt, dass noch kein Valve VR Titel bekannt ist deutet für mich darauf hin, das es was großes wird und es noch nicht weit genug ist um es zu zeigen und wenn es schonw eit genug ist, werden sie auf jeden Fall warten, bis sie die Vive vorstellen.
Irgendein Spiel von Valve muss da noch kommen. Die müssen an was Arbeiten, die können sich ja nicht alle nur um TF, Dota, CS kümmern. Man hat ja gesehen, wie viele Mitarbeiter rüber zu L4D gegangen sind um L4D2 zu entwicheln. Die sehen in VR was verdammt großes und arbeiten natürlich auf dem Gebiet an was.
Die Frage ist nur, arbeiten sie alle an kleinen Projekten oder zusammen an was großem. Der Fakt, dass noch kein Valve VR Titel bekannt ist deutet für mich darauf hin, das es was großes wird und es noch nicht weit genug ist um es zu zeigen und wenn es schonw eit genug ist, werden sie auf jeden Fall warten, bis sie die Vive vorstellen.
Ich könnte mir vorstellen, dass Valve bei L4D3 (und evtl. auch anderen weiteren Titeln) einen speziellen VR Modus hinzufügt (Also im Sinne von, es wird normale Modi wie Versus usw. und halt auch ein spezieller Modi, in welchem man schön per VR Brille und Controllern Zombies Schnetzeln kann).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sosch am 27.08.2015, 21:49]
Quelle steht da auch nicht bei (nur lt. Valve). Aber Golem ist ja nun auch keine Bretterbude. Wird also für die Meisten unter uns 2016.
Ich nehme an, dass wir im Oktober-Event:
1. Das finale Design sehen werden
2. Vorbestellen dürfen
3. Damit, in Zusammenhang mit der 2, den Preis erfahren werden. (wobei Punkt 2 ggf. auch nur ein "vormerken" sein wird).
VR unterm Weihnachtsbaum also ggf. eher nicht
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von l-vizz am 28.08.2015, 07:47]
Ist von einer Valve-Press-Mail. Aber dort steht nur, dass es eine limitierte Stückzahl ist, das kann alles mögliche bedeuten. Wieso denkst du dass du als jemand der das Geschehen verfolgst und wahrscheinlich innerhalb von kurzer Zeit mitkriegen wirst, wenn die Pre-Order-Seite online geht, keins ergattern wirst? Denke nicht dass Enthusiasten große Probleme haben werden eines zu bekommen.
Ist von einer Valve-Press-Mail. Aber dort steht nur, dass es eine limitierte Stückzahl ist, das kann alles mögliche bedeuten. Wieso denkst du dass du als jemand der das Geschehen verfolgst und wahrscheinlich innerhalb von kurzer Zeit mitkriegen wirst, wenn die Pre-Order-Seite online geht, keins ergattern wirst? Denke nicht dass Enthusiasten große Probleme haben werden eines zu bekommen.
Ich habe das abgeleitet aus der Golem-Info. Dort steht ja das die annehmen, dass es eher nochmal für "medienwirksame" Communities vergeben wird. Wenn die Bestellsteite da ist und der Preis vertretbar, habe ich nach ungefähr 5 Minuten bestellt
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Das ist das Originalzitat direkt aus der Press-Mail: "Later this year, HTC will offer the first commercial Vive units via a limited quantity of community and developer systems, with larger quantities shipping in calendar Q1 2016."
Da steht weder etwas davon dass es verschoben wurde (wie manche Seiten wie Gizmodo berichten), noch dass es sich um eine "sehr kleine" Stückzahl handelt wie Gamestar schreibt noch irgendetwas von medienwirksamen Communitys. Mit Community sind einfach Geräte gemeint die nicht an Entwickler gehen. Das zeigt sich ja auch allein schon dadurch, dass am Ende nur davon geschrieben wird dass es größere Stückzahlen dann in 2016 geben wird und nicht von einer anderen Zielgruppe die Rede ist. Sonst müssten sie ja schreiben, dass 2016 der Release für normale Nutzer sei, wenn diese nicht bereits schon im ersten Teil der Aussage gemeint wären.