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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Virtual Reality News-Update mit "ViveCraft"
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Virtual Reality News-Update mit "ViveCraft"
In der neuesten Ausgabe unserer Virtual Reality News-Update-Serie haben wir dieses Mal vier interessante Neuigkeiten für euch, die sich rund um Valves SteamVR-Initiative drehen. Beginnen wollen wir mit einem Statement von Microsoft auf der E3-Spielemesse, bei der es bekannt gegeben hat, dass es mit Valve in Sachen VR kooperieren möchte...

Ganze News lesen
____________________________________
26.06.2015, 00:00 Uhr Anzeigen
# 2
A312  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
59 Beiträge
Nett, aber unspektakulär
____________________________________
- grüße
A312
26.06.2015, 01:42 Uhr Anzeigen
# 3
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das Spektakuläre liegt finde ich am exakten Tracking. Die Controller bewegen sich immer absolut flüssig, kein einziger Aussetzer, kein Lag, kein ruckeln, kein irgendwas, wie man es von allen anderen Motion Controllern bisher kannte. Das ist einfach perfekt flüssig.
____________________________________
26.06.2015, 01:54 Uhr Anzeigen
# 4
l-vizz  (45)
Nachricht offline
Bullsquid
2.580 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Das einzige was weiterhin fehlt und bisher auch noch nicht wirklich gezeigt wurde ist sinnvoller Content. Der Gründer von Unity war unlängst im Interview und meinte, dass das wohl auch noch eine Weile dauern wird. Man darf also gespannt sein was kommt zum Vive Release - ich hoffe ja auf ein Geheimprojekt von Valve.
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
26.06.2015, 07:38 Uhr Anzeigen
# 5
Daves  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Hardware: läuft sehr gut
Software: nicht vorhanden


Das ist wie ein Porsche ohne Straßen :D


Von daher erstmal schauen was so an Spielen kommt, es ist ja noch nichtmal irgendwas Bahnbrechendes angekündigt...Von keinem Entwickler.
Einige VR Studios bzw. Abteilungen haben sich auch dieses Jahr erst gegründet.

Was Valve in der Hinsicht schon hat bleibt abzuwarten, die Spiele von Oculus waren ja jetzt auch nicht so der Knaller. Crytek hat so eine 0-8-15 Kletterdemo gezeigt.
Also insgesamt noch eher Mau. Und vielleicht bleibt das sogar so bis die 2te Generation der Hardware auf dem Markt ist.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Daves am 26.06.2015, 10:19]
26.06.2015, 10:18 Uhr Anzeigen
# 6
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das ist ein erstes Experiment einige Tage nachdem er ein Devkit erhalten hat, da ist es etwas früh über die Software zu urteilen.


Hier eine Liste an Spielen die für die Vive erscheinen sollen: http://www.reddit.com/r/Vive/comments/3ax7l7/li...experiences_developed_for_htc/

Und das sind nur die bereits bekannten, noch viel mehr wurden noch nicht angekündigt. Natürlich wird es für VR nicht sofort einen gleich großen Spielekatalog wie am PC geben, aber die Angst dass es gar nichts brauchbares gibt halte ich für mehr als übertrieben.
____________________________________
26.06.2015, 10:44 Uhr Anzeigen
# 7
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Naja relativ viele Simulatoren sind auf der Liste. Ich denke die momentane befürchtung das es nichts brauchbares gibt ist nicht ganz falsch. Es sind halt hauptsächlich irgendwelche Simulationsgames bzw Spiele die schon existieren. Das einzig gute Beispiel aus der Liste scheint mir nur Alien Isolation zu sein weil es ein Horrorspiel ist. Hardware hin oder her, sofern nicht irgendwann mal was "anständiges" angekündigt wird oder halt mehr existierende Spiele wo ein VR sinnvoll ist portiert werden, sind die ganzen Headsets auch nicht wirklich mehr als überteuerte Briefbeschwerer.
26.06.2015, 15:19 Uhr Anzeigen
# 8
Daves  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Von der Ankündigung bis zum fertigen Produkt ist es ja auch nochmal ein ganzes Stück. Siehe aktuelle Konsolengeneration. The Division wurde auch einige Male verschoben, so wie einige andere Titel. Gut aussehende Trailer erwiesen sich als mittelmäßige Spiele zB The Order 1886 .

Die Liste oben...naja...also reine VR-Ports finde ich nicht gerade überzeugend. Und ansonsten ist die Liste ja doch noch recht übersichtlich.

Meine grobe Schätzung ist, dass die 2te Generation Ende 2017 auf den Markt kommt, also ca 2 Jahre später. Ob es von Valve, Oculus oder wem auch immer ist, ist ja egal. Zu diesem Zeitpunkt wird es definitiv einige gute Titel geben, Aber wie es auch bei Konsolen ist erscheinen die besten Titel erst einige Zeit nach deren Startphase. Und VR als Ganzes ist mit einem Konsolenstart schon irgendwie vergleichbar, nur mit größerem Risiko für die Spiele-Entwickler und einem sehr späten Devkit.
26.06.2015, 16:18 Uhr Anzeigen
# 9
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Wenn man hier richtige lange AAA Spiele erwartet dann hat man leider falsche Vorstellungen... zumindest vorerst.

Simulatoren & Co. reichen für den Anfang völlig aus um sich an die Technik überhaupt zu gewöhnen. Selbst das wird warscheinlich schon viele überfordern. Von richtigen Games kann noch nicht die Rede sein.
26.06.2015, 16:50 Uhr Anzeigen
# 10
Jarastu  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.07.2009
29 Beiträge
Erinnert euch mal an den Tenor der meisten Entwicklerinterviews:"Wir müssen das Spieleentwickeln für VR von grund auf neu lernen." viele alte, bekannte, etablierte Spielegenre funktionieren in VR einfach nicht. Daher ist es nicht verwunderlich, dass erst mal solche geportet werden, die einigermaßen gut übertragbar sind. VR ist ein andersartiges Medium als der Klassische PC/Konsole und braucht eigenen Content. Als die ersten Spiele für Heimpcs/Konsolen entwickelt wurden wusste auch noch niemand was ein gutes Spiel ausmacht. es gab noch keine Bücher über Gamedesign und der gleichen. Viele Spiele der anfangszeit haben noch starke anleihen aus dem traditionellen Tabeltop/Brettspielen genommen bis man nach und nach mit den neuen Möglichkeiten der Plattform umzugehen gelernt hat. Wartet ab. Die Entwickler werden Zeit brauchen, aber sie werden einzigartige Erlebnisse schaffen, da bin ich sicher. Jetzt muss sich erst mal die Plattform an sich als tauglich und massenfähig beweisen und etablieren.
27.06.2015, 11:59 Uhr Anzeigen
# 11
A312  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
59 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Hier eine Liste an Spielen die für die Vive erscheinen sollen: http://www.reddit.com/r/Vive/comments/3ax7l7/li...experiences_developed_for_htc/


Genital, genau so etwas habe ich gesucht!
Was ich wirklich toll finden würde, eine art Resident Evil nur als VR-Adventure, wäre wirklich was tolles.
Geballer muss garnicht wirklich sein, hauptsache das Adventure Feeling.
Ich hoffe Valve released ende des Jahres die Source 2 engine für jeden mit SDK, dann mit nativer SteamVR Unterstützung, wäre super.
____________________________________
- grüße
A312
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von A312 am 27.06.2015, 22:50]
27.06.2015, 22:48 Uhr Anzeigen
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