Letzte Woche hat Valve damit begonnen Devkits des SteamVR-Headsets Vive an Entwickler auszuliefern, ein Unboxing-Video davon haben wir euch bereits vorgestellt. Mittlerweile haben weitere Studios ihre Entwicker-Kits erhalten und arbeiten eifrig daran (siehe Video oben) ihre VR-Spiele bis zum Release der Vive Ende des Jahres fertig zu stellen...
Ich fand das Event von Oculus recht ernüchternd. Valve/HTC liegen technisch aus meiner Sicht auch vorne. Das Trackingsystem ist einfach besser, der Bewegungsspielraum wesentlich größer. Zusätzlich sind die Controller bei Auslieferung schon dabei, nicht einfach nur ein Xbox Controller.
Der einzige Vorteil von Oculus ist, dass sie schönen First-Party Content gezeigt haben.
Aber da wir alle nicht wissen, was Valve derzeit so an Spielen entwickelt könnte da auch noch einiges kommen. Und zusätzlich ist bisher auch noch unklar, ob die First-Party Spiele nicht auch auf anderen Headsets laufen werden. Technisch gesehen spricht ja nix dagegen oder?
Das einzige was ich in Spielen vielleicht seltsam finden werde ist, dass zwar ein Umgucken etc möglich ist, aber ein Fortbewegen über längere Strecken dann doch über den Controller passiert und man sich für die nächste interaktive Stelle im Spiel wieder mittig im Raum positionieren müsste damit alles richtig klappt.
Braucht man als Kurzsichtiger eigentlich auch eine Brille?
Was für Linsen sind im SteamVR dabei?
Wie immer sehr spannende news, StarVR klingt auch gut, doch 210 Grad, das muss ja wirklich High-End sein, nicht nur die VR-Brille sondern auch der PC. 5120x1440 müssen erstmal gerendert werden, das packt doch nichtmal ein PC mit zwei GTX 980 Tis die schaffen im SLI bei gta 5 in gerade einmal 3840x2160 42 Fps.
Von daher, muss man wohl erstmal auf die Grafikkarten warten.
Sieht zwar etwas besser aus als Vive, aber technisch gesehen eben ein anderer Ansatz der nicht so gut ist find ich. Klar ist es auch ganz toll, man lebt jedoch immer in Vergleichen...und da punktet Vive etwas mehr derzeit.
Zum Oculus Controller: wird nicht mitgeliefert, dauert also noch bis der Serienreife hat. Ist für mich ein Argument mehr für Vive.
Ob es technisch gesehen Vorteile von der Bildschirmqualität etc gibt werden wahrscheinlich erst ausführliche Tests zeigen, hier hat Oculus den Vorteil des späteren Releasetermins.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Daves am 14.06.2015, 09:21]
Bei StarVR frage ich mich wer ihr Produkt überhaupt zum laufen bekommt und der Preis dürfte locker im 4-stelligen Bereich liegen.
Zwar interessant zu sehen wenn sich jemand traut so richtig auf die Kacke zu hauen. Dafür sind die Rechner aber schlichtweg nicht gut genug und das P/L Verhältnis dürfte absolut unterirdisch sein.
Man wird ja schon mit Vive und Rift arg zu kämpfen haben jenseits der 90 fps bei ordentlicher Grafik zu spielen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 14.06.2015, 09:30]
Der einzige Vorteil von Oculus ist, dass sie schönen First-Party Content gezeigt haben.
Ehrlichgesagt fand ich den Teil der Präsentation am schwächsten. Das waren einfach stink normale Spieletrailer von Spielen die aussahen als wären es ganz normale PC- und Konsolenspiele. Es wurde behauptet, dass sie von grundauf für VR entwickelt wurden, aber nichts davon war zu sehen. Wenn das die Besonderheit ist, dann muss man das doch irgendwie zeigen oder andeuten.
Zitat: Und zusätzlich ist bisher auch noch unklar, ob die First-Party Spiele nicht auch auf anderen Headsets laufen werden. Technisch gesehen spricht ja nix dagegen oder?
Technisch nicht, aber anders als Valve hat sich Oculus bisher nicht dazu bekannt, nicht auf Exklusivität zu setzen. Deshalb ist leider davon auszugehen, dass sie das Facebook-Geld dazu nutzen um Entwickler dazu zu bringen Spiele nur für die Rift zu veröffentlichen. Wäre schade, wenn diese Unart aus dem Konsolenbereich nun auch am PC Einzug erhält und Oculus dafür der Wegbereiter ist.
@Voodoo1988
Ist alles eine Frage der Bildqualität. Auch Spiele mit simpler oder stilisierter Grafik können in VR begeistern. Aber das Gerät zielt ja ohnehin auf einen andere Markt ab, hauptsächlich wohl auf kommerzielle Abnehmer für Shows und Promotion-Events oder auch Universitäten.
Ich bin nicht so recht zufrieden gewesen mit der Oculus Veranstaltung. Mal abgesehen davon, dass das Publikum nicht mitging (eigentlich kam da 0 Reaktion), war die Präsentation auch nicht so wirklich gelungen (gut, man kann jetzt argumentieren, dass das auch nicht der Zweck war).
Zu den Pros, die leider stark in der Unterzahl sind:
1. Das HMD sieht gut aus. Schlicht, Matt, es scheint leicht und komfortabel zu sein. Ich glaube Oculus, dass die da eine Menge Hirnschmalz reininvestiert haben.
2. Einen XBOX Controller dazuzulegen finde ich OK. Für viele Spiele ist das nun einmal ein guter Controller.
3. Einen eigenen Controller für VR zu entwickeln finde ich richtig, konsequent und wichtig. Den dann extra zu verkaufen geht auch in Ordnung.
Zu den Contras:
1. Kein Preis, nicht einmal eine Preisspanne wurde genannt
2. Kein Termin für eine Vorbestellung wurde genannt (entweder mutig oder dumm, da Valve sicher bald damit um die Ecke kommen wird – vielleicht weiss Oculus da aber mehr)
3. Ich bin kein Freund von dem Oculus Home Krams. Mag sein, dass das komfortabel ist. Aber warum zum Geier ist das ein MUSS. Ich dachte wir hätten eine offene Plattform (klingt auch wieder nach DRM usw.). Wenn einer bspw. gerne Steam benutzt ist aktuell völlig unklar für mich, ob es damit auch funktioniert (oder bei einem normal im Laden gekauften Spiel oder auf Gog.com)
4. Windows 10? Wo ist die Rede von einer 7 oder 8.0/8.1 sowie Mac und Linux Unterstützung?
Das oben gezeigte ist in jedem Fall durch die Bank schick. Spannend bleibt und wird aber der Preis der Vive sein. Und irgendwie habe ich Sorge, dass das Teil richtig teuer wird. Meine Schmerzgrenze liegt in jedem Fall bei 650 Euro. Keinesfalls mehr.
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von l-vizz am 14.06.2015, 10:06]
Ja ist schon witzig wie ein Oculus VR zuerst mit Facebook und jetzt mit Microsoft gemeinsame Sache machen möchte.
Facebook hat andere Interessen und Microsoft pfeifft auf die PC Community seit Jahren. Ob das auch der Grund ist warum auf einmal Linux und Macs Support eingestellt wurde? Sehr warscheinlich aber wer weiß.
Oculus VR scheint mir ganz arg vom Weg abgekommen zu sein und ich frage mich bis heute was sie die letzten Jahre gemacht haben, wenn sie nicht mal einen eigenen Controller zum Release ausliefern können bzw. die Specs, trotz späterem Release, nahezu identisch mit der von Vive sein sollen.
Uff...
Edit: Könnte mir sehr gut vorstellen dass wenn Oculus VR nicht an den Erfolg von Vive anknüpfen könnte, der ein oder andere Ex-Valve Entwickler wieder zu Valve wechseln wollen würde.
Ich denke nicht dass alle Entwickler unbedingt mit Facebook, Microsoft und evtl anderen Big Playern arbeiten wollen weil sie ständig in ihrer Arbeit gestört werden.
z.b. Einstellung an Linux Support (falls es wirklich an Microsoft lag)
In eine exklusive Sache reinzurutschen sollte gerade für ehemalige Valve Entwickler ein Dorn im Auge sein, war man doch jahrelang so ziemlich "frei"
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 14.06.2015, 11:58]
Mich würde interessieren wie das Verhältnis aktuell zwischen Valve und Oculus ist. Reden die noch miteinander? Arbeiten die ggf. noch gemeinsam? Das Mitarbeiter auch Mal wechseln ist ja nun einmal normal. Und unter Profis darf das kein Grund für Verstimmungen sein (bzw. sollte nicht).
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
Naja so schlimm ist Oculus jetzt auch nicht, nur eben etwas weniger als die Vive. Microsoft hat bestimmt schiss bekommen, dass sie den nächsten Trend verpennen, wäre ja nicht das erste mal
Valve hat mit dem Trackingsystem einen komplett anderen Ansatz. Auch wenn die Einsicht bei Oculus mittlerweile da ist kann man ein ganzes System ja nicht einfach umschmeissen. Das heisst, dass sich das frühestens mit der 2ten Generation ändert. Lighthouse ist zwar für alle nutzbar, aber die Blöße werden sie sicht nicht geben.
Ich befürchte, dass Microsoft da ordentlich Geld auf den Tisch gelegt hat und einen Steam-OS Support somit verhindert. Microsoft hat vor einiger Zeit gesagt, dass sie ein neues Games for Windows Live planen unter anderem Namen. Vielleicht gibt es hier ein Abkommen mit Oculus welches in Windows integirert wird? Klingt zumindest möglich finde ich.
Naja und ob ein Steam-Konkurrent funktionieren wird? Wahrscheinlich ist Valve in der Hinsicht sowieso der lachende Dritte und kassiert zumindest 30% für Steam-Verkäufe der VR-Spiele, welche definitiv nicht alle exklusiv sind für Oculus.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Daves am 14.06.2015, 12:08]
Mich würde interessieren wie das Verhältnis aktuell zwischen Valve und Oculus ist. Reden die noch miteinander? Arbeiten die ggf. noch gemeinsam? Das Mitarbeiter auch Mal wechseln ist ja nun einmal normal. Und unter Profis darf das kein Grund für Verstimmungen sein (bzw. sollte nicht).
Na ob die Entwickler schon damals gewusst haben dass Facebook und Microsoft im selben Boot schwimmen werden?
Rein hypothetisch gesehen eine interessante Frage.
Hätten die Valve Entwickler für Oculus VR angefangen wenn sowas bereits bekannt wäre? Gerade die Unabhängigkeit fördert die Entwicklung und weder Facebook noch Microsoft werden dies zulassen. Facebook ist letztendlich sogar das kleinere Übel da MS selbstverständlich gegen SteamOS/Linux ist und somit wieder eine Entwicklung aufhalten könnte.
Tauschgeschäft scheint mir persönlich sehr möglich zu sein
"Xbox One Controller kriegt ihr zu Release aber dafür legt ihr die Entwicklung von anderen Betriebssystemen erstmal auf Eis."
Oculus VR hat sich erpressbar gemacht weil die Vive als Komplettpaket viel früher auf den Markt kommen kann und das eigene Oculus Touch erst einige Monate später fertig sein wird. Um trotzdem die Stirn bieten zu können mussten sie jetzt anscheinend so einen Deal abschließen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 14.06.2015, 12:21]