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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: SteamVR: Tester überschlagen sich mit Lob
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
l-vizz  (45)
Nachricht offline
Bullsquid
2.564 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Bei Golem.de gibt's nun auch einen deutschen "Test". Ist ganz interessant geschrieben...

http://www.golem.de/news/htc-re-vive-ausprobier...e-keller-leer-1503-112762.html
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von l-vizz am 05.03.2015, 07:14]
05.03.2015, 07:14 Uhr Anzeigen
# 17
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ich frag mich ernsthaft, wer abgesehen von ein paar spielesüchtigen und technikbegeisterten freiwillig so ein klobiges Teil aufsetzen würde um sich in eine andere Realität zu flüchten...
05.03.2015, 09:30 Uhr Anzeigen
# 18
Darth.Hunter  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
146 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Ich frag mich ernsthaft, wer abgesehen von ein paar spielesüchtigen und technikbegeisterten freiwillig so ein klobiges Teil aufsetzen würde um sich in eine andere Realität zu flüchten...


Na, wer wird denn gleich so abwertend sein wollen ;)
Es wurde in einigen Berichten schon erwähnt, dass es sich dabei nicht um den finalen Formfaktor handelt, es ist immer noch ein Prototyp. Und wie bei allen neuen Technologien wird man über die Jahre sicherlich auch eine Verkleinerung der Geräte beobachten können.

Ich sehe in VR aber noch deutlich mehr Potential als nur für Games. Wir arbeiten mit unserem Studio beispielsweise nicht nur an Games, sondern auch an virtuellen Visualisierungen, z.B. Architektur. Will sich jemand ein Eigenheim kaufen, so kann er bereits im Vorfeld virtuell durch ein fertig eingerichtetes Haus laufen und bekommst so weit vor Bauabschluss bereits ein sehr gutes räumliches Gefühl. Es gibt so viele spielunabhängige Anwendungszwecke, ist einfach ein sehr spannendes Feld.
____________________________________
05.03.2015, 10:13 Uhr Anzeigen
# 19
DerMega  (41)
Nachricht offline
Barnacle
403 Punkte
Dabei seit: 08.07.2005
99 Beiträge
Zum Thema Pixel muss man vlt. auch sagen, dass ein Technikjournalist, der sich so einen Prototypen anschaut, natürlich auch extrem genau hinschaut.
Wenn du erstmal im Spieleerlebnis drin bist, fällt dir das garantiert nicht mehr auf.
Wenn ich mir mein Galaxy S4 mini ganz nah an die Augen halte, kann ich auch kaum die Körnung erkennen und das bei einer Auflösung von 960*450 Pixeln.
____________________________________
DerMega
05.03.2015, 11:05 Uhr Anzeigen
# 20
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
117 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
Mich würde interessieren, ob die VR-Brillen das Sehvermögen nach einiger Zeit bzw. bei hohen Konsum einschränken.

Also ich werd dann z.B. Kurzsichtig.
____________________________________
Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
05.03.2015, 15:35 Uhr Anzeigen
# 21
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.193 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von GordonFreak

Mich würde interessieren, ob die VR-Brillen das Sehvermögen nach einiger Zeit bzw. bei hohen Konsum einschränken.

Also ich werd dann z.B. Kurzsichtig.


Der Blick wird von den Linsen ins Unendliche fokusiert. Tatsächlich ist das Tragen eines VR-Headsets für die Augen weniger Belastung als wenn du aus 40 cm Entfernung auf einen Bildschirm schaust.
____________________________________
05.03.2015, 15:47 Uhr Anzeigen
# 22
fsp  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Zitat:
Eine kabellose Übertragung würde aber die Latenz zu sehr erhöhen und das VR-Erlebnis damit ruinieren.


Nicht unbedingt. Die Geschwindigkeit von Signalen ist in der Luft nochmal höher als in Kupferkabel. (~ 3*10^8 m/s gegenüber ~ 2*10^8 m/s)

Problematisch ist da eher die Datenmenge die transportiert werden muss.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fsp am 05.03.2015, 19:13]
05.03.2015, 19:13 Uhr Anzeigen
# 23
Darth.Hunter  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
146 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Zitat:
Original von DerMega

Zum Thema Pixel muss man vlt. auch sagen, dass ein Technikjournalist, der sich so einen Prototypen anschaut, natürlich auch extrem genau hinschaut.
Wenn du erstmal im Spieleerlebnis drin bist, fällt dir das garantiert nicht mehr auf.
Wenn ich mir mein Galaxy S4 mini ganz nah an die Augen halte, kann ich auch kaum die Körnung erkennen und das bei einer Auflösung von 960*450 Pixeln.


Das hängt tatsächlich stark von der eigenen Sehschärfe ab. Beim Oculus z.B. mit 960x1080 Pixeln pro Auge sehe ich jedes einzelne Subpixel bei stark kontrastierenden Szenen. Aber auch bei diffusen Szenen ist das Raster-Moirée immer präsent. Was mich aber fast noch mehr stört, ist der geringe Schärfebereich. Bewege die Augen nur ein bisschen und das Bild wird richtig matschig.
____________________________________
05.03.2015, 20:10 Uhr Anzeigen
# 24
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Der Blick wird von den Linsen ins Unendliche fokusiert. Tatsächlich ist das Tragen eines VR-Headsets für die Augen weniger Belastung als wenn du aus 40 cm Entfernung auf einen Bildschirm schaust.


Woher kommt diese Info? Diese Vermutung hatte ich auch schon. Bei nem Bildschirm kann man mal eben mit den Augen ausweichen und z.B. aus dem Fenster schauen. Bei so nem Headset geht das ja dann nicht mehr. Oder fokusieren die Augen da so wie in der Realität, also entferntes und nahe liegendes unterschiedlich?
06.03.2015, 14:38 Uhr Anzeigen
# 25
Voodoo1988  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Man ist im Spiel drin und die Welt ist in 3D vor deinen Augen.
Wie in echt... nur virtuell. Die Augenbelastung sollte, bis auf die Tatsache dass man immer noch auf/in ein technisches Gerät schaut, vergleichbar wie im echten Leben sein.

Mit zukünftiger Hardware wird die Belastung sogar noch weiter verbessert weil die Displays viel leistungsfähiger und schonender werden.
06.03.2015, 16:06 Uhr Anzeigen
# 26
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.193 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Nein, der Fokus ist mit der aktuellen Technik immer unendlich.
____________________________________
06.03.2015, 17:29 Uhr Anzeigen
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26 Beiträge

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