Team Fortress 2: Halloween-Update: Items, Comic, Autoscooter
Halloween steht kurz vor der Tür und wie es die Tradition verlangt, hat Team Fortress 2 zu diesem Anlass wieder ein besonders gruseliges Content-Update erhalten. Als Vorgeschichte dazu dient ein kurzer Comic, in welchem der Zauberer Merasmus einen Jahrmarkt des Bösen gekauft hat...
Das Team hinter TF2 bewegt so sich dermaßen fernab von dem, was die Leute mögen (und nicht mögen), einfach unglaublich.
6 Gegenstände kann man maximal kostenlos erhalten. Soweit ok. Doch tauschen geht erst nach dem Event. Da muss man sich echt mal an den Kopf fassen.
Eine Kiste zu öffnen, kostet 20 Cent mehr als vor einem Jahr und die Items darin sind jetzt nicht mehr garantiert haunted/verflucht in der Qualität.
Die neuen Unusual-Effekte kommen überhaupt nicht gut an.
Die meisten wirklich schönen Items im Workshop wurden von Valve einfach ignoriert.
Was spricht zum Beispiel gegen den tollen Halloween-Taunt?
Könnte noch ewig so weitermachen. Mir ist klar, das Update kostet nichts. Doch Valve hat sichtbar zu wenig Zeit, zu wenig Lust, zu viel Geld. Vor allem arbeiten sie wie gesagt an der Community vorbei.
Die meisten wirklich schönen Items im Workshop wurden von Valve einfach ignoriert.
Was spricht zum Beispiel gegen den tollen Halloween-Taunt?
Könnte noch ewig so weitermachen. Mir ist klar, das Update kostet nichts. Doch Valve hat sichtbar zu wenig Zeit, zu wenig Lust, zu viel Geld. Vor allem arbeiten sie wie gesagt an der Community vorbei.
Da stimm ich mehr oder weniger zu. Letztes Jahr kamen 102 neue Items dazu. Dieses Jahr gerade mal die Hälfte, und es gab soooviele gute Items im Workshop die es einfach nicht reingeschafft haben. Der All-Class Halloween Taunt war auch ein Beispiel, der war recht gut und ich wollt den wirklich drin sehen, aber nein...
Und wie es aussieht gibt es dieses Jahr nichteinmal einen neuen Boss? Es gab jedes Jahr einen Boss, oder einen Geist zumindest. Dieses Jahr gibt es nix neues ausser neue Sprüche für Merasmus. Nichteinmal neue Sätze für die Söldner.
Das einzig gute ist das Autoscooter, was auch echt spaßig ist. Freu mich schon darauf was die Community daraus machen wird...
Ich habe gestern nach mehr als einem halben Jahr mal wieder bei TF2 reingeschaut und die alten Halloweenmaps gespielt, die mir sehr viel Spaß gemacht haben.
Heute dann die neue Karte gespielt und ich muss sagen, dass mir das "Underworld"-Kartenende mit den Autoscootern durchaus Spaß macht.
Andererseits verstehe ich auch das, was Light08 schreibt. Effektetechnisch ist es ja eine Wiederverwendung von Elementen aus 2012 und 2013. Den fehlenden Boss habe ich zuerst gar nicht vermisst. Liegt wohl daran, dass man so mehr das Kartenziel im Auge hat, denn Monoculus auf Eyeaduct zum Beispiel spawnt mir eigentlich zu häufig und stört daher, zumal ihn ohnehin zu wenig Spieler bekämpfen.
Am unverständlichsten finde ich jedoch die Limitierung der findbaren neuen Items. Wenn sie Idlern so den Riegel vorschieben, dann ist das ja eine Sache, aber mussten diese nicht seit letztem oder vorletztem Jahr ohnehin die Geschenke auch einsammeln, um sie zu erhalten? Falls nicht, dann hätten sie es doch weiter mit den personalisierten Geschenken machen können und das Einsammeln zur Pflicht machen können. Das ist meiner Meinung nach fair und wenn ich in den nächsten zwei Wochen spiele, dann könnte ich auf diese Weise wenigstens ein paar schicke Sachen finden. Denn kaufen werde ich mir da sicher nichts von. Dafür ist das Angebot alter Items dann doch zu groß und die neuen im Shop zu teuer.
Falls nicht, dann hätten sie es doch weiter mit den personalisierten Geschenken machen können und das Einsammeln zur Pflicht machen können.
Das ist ebend ein Problem. Stell dir vor das jemand gerne Heavy spielt und irgendwo auf der Karte spawnen dann Geschenke die nur einer einsammeln kann. Glaubst du ernsthaft das du als Heavy irgendwo eine Chance hast als erster an die Geschenke zu kommen sofern du nicht Scout oder derartiges spielst? Du bist dann gezwungen entweder auf Geschenke zu verzichten, oder eine Klasse zu spielen die du nicht magst oder gerade spielen willst.
Falls nicht, dann hätten sie es doch weiter mit den personalisierten Geschenken machen können und das Einsammeln zur Pflicht machen können.
Das ist ebend ein Problem. Stell dir vor das jemand gerne Heavy spielt und irgendwo auf der Karte spawnen dann Geschenke die nur einer einsammeln kann. Glaubst du ernsthaft das du als Heavy irgendwo eine Chance hast als erster an die Geschenke zu kommen sofern du nicht Scout oder derartiges spielst? Du bist dann gezwungen entweder auf Geschenke zu verzichten, oder eine Klasse zu spielen die du nicht magst oder gerade spielen willst.
Haha, so sah es auch wirklich damals auf Mann_Manor aus. Viele Spieler hatten nur ein Ziel: Die Geschenke wegzuschnappen. Ich war keine Ausnahme... Tut mir Leid deswegen.
(Naja, die Masken sind es mittlerweile eh nicht mehr wert.)
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Light08 am 01.11.2014, 14:03]
Ihr habt Recht, vor allem auf Mann Manor ist es nicht so einfach und als die noch so gespawnt sind, dass sie jeder sammeln konnte, wurde weniger das Missionsziel verfolgt und mehr danach gesucht - meist als Scout.
Jetzt geht es ja um die personalisierten, nur von einem Spieler einsammelbaren Geschenke.
Bei Eyeaduct, Lake und Helltower ist die Karte symmetrisch und daher von allen recht gut erreichbar. Auch für die Carnival-Map wäre das mit zentralen Punkten leicht einzusammeln. Das sollte jeder schaffen, der nicht nur am Spawn rum campt, zumal man ja eine gewisse Zeit hat und das Gift nach dem Verschwinden recht zügig wieder erscheint.
Und momentan gibt es auf den alten Maps ja auch nur alle drei Stunden was. Will ich also jetzt nach mehrere Stunden was vom "Helltower-Set", dann joine ich dort, sammel das Ding ein und fertig. Selbst als Heavy!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Skilance am 01.11.2014, 15:53]
Ich wollte nur deutlich machen, dass das System mit öffentlichen, nicht personalisierten Geschenken halt auch große Fehler hatte. Ich finde die Idee mit den personalisierten auch besser und finde man hätte das so übernehmen können.
mit den derzeitigen system kann valve wohl mehr kisten aus dem store verkaufen weil man keine andere wahl mehr hat an strange haunted zu kommen ausser dem markt.
diese doomsday map mag ich mal gar nicht, dann lieber wieder harvest
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Butthead am 02.11.2014, 13:59]