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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Bugfixes, Wallbanging und Statistiken
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
308 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
@Matorkaleen

Ist leider etwas doof geschrieben :-). Da fehlt außerdem ein Komma:

“Du spielst doch nicht ernsthaft mit nem 90er Ping (,)und dann wahrscheinlich noch Bandbreitenengpässe, Competitive?“

Dein Niveau ist technisch limitiert. Irgendwann kommst du an den Punkt, wo sehr wenige Millisekunden entscheiden.Und dann wirst du immer den kürzeren ziehen, aufgrund der höheren Latenz. Nicht zu vergessen, dass es durch eine höhere Latenz auch öfters zu Unstimmigkeiten zwischen Client und Server kommt und du dadurch auch andere Spieler beeinflusst (“der laggt“, “da geht nix rein“). Deswegen möchte ich unter Wettkampfbedingungen keine solche technischen Einschränkungen.

Zur Bandbreitenlimitierung: Es ist wie immer. Irgendwo muss man den kleinsten gemeinsamen Nenner finden.Und der liegt bei bf4 bei der Xbox 360, wo Microsoft die maximal benötigte Bandbreite für Spiele nunmal festgelegt hat. Das wurde bei der Programmierung der Frostbite Engine berücksichtigt. Da wohl sehr viele Daten durch die Zerstörung erzeugt werden, die auch noch übertragen werden müssen, musste eben die Tickrate verringert werden, damit man innerhalb der xbox360 Spezifikation liegt. Der Aufwand das zu ändern ist wohl zu hoch, als das es sich gelohnt hätte, das für andere Plattformen anzupassen.

Kurz: Weil man sich an der xbox360 orientiert, ist die Engine auf dem pc von Grund auf technisch limitiert.
15.07.2014, 10:19 Uhr Anzeigen
# 17
Mator  (28)
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
108 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
@tiga05
Kannst du mir bitte eine Quelle zeigen, die belegt, dass die Bandbreite der XBox begrenzt ist? Die hat einen 100MBit/s Ethernet Anschluss, das ist mehr, als jede normale Leitung her gibt.

Nein, die Begrenzung der BF4 Tickrate hat einen anderen Grund: bei BF4 müssen sehr viel mehr Daten übertragen werden als in CS und es bringt nichts, die Leitung des durchschnittlichen Spielers mit Paketen, die verloren gehen, zuzumüllen. Und es hat nunmal nicht jeder eine 100MBit/s Leitung. Und das hat nichts mit Konsolen zu tun.
15.07.2014, 13:29 Uhr Anzeigen
# 18
fsp  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Auch BF4 hat nicht übermäßig viel mehr Daten zu übertragen als CSGO.
17.07.2014, 19:01 Uhr Anzeigen
# 19
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
BF4 hat eine viel komplexere Spielwelt als CSGO.
____________________________________
17.07.2014, 20:12 Uhr Anzeigen
# 20
fsp  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Ja, und?

Ich schätze mal mehr wie 250 KB/s im Download brauchst du trotzdem nicht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fsp am 17.07.2014, 20:54]
17.07.2014, 20:53 Uhr Anzeigen
# 21
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
308 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
@Matorkaleen

Natürlich meine ich NICHT, dass die 100Mbit irgendwie künstlich begrenzt werden. Das bezieht sich auf Onlinegames, welche von Mircrosoft WÄHREND des Spiels begrenzt werden.

Leider kann ich die Quelle gerade nicht finden, wo das ganze beschrieben ist. Somit muss das Ganze als nicht belegte Aussage im Raum stehen bleiben :-(. Aber vielleicht finde ich noch was.

Wobei du uns noch immer nicht gesagt hast, ob deine 90ms nun noch zusätzlich durch langsames Internet begrenzt werden. Hast du DSL2000? DSL6000? Wieviel kommt real an?
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von tiga05 am 19.07.2014, 00:20]
19.07.2014, 00:17 Uhr Anzeigen
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