@Matorkaleen
Ist leider etwas doof geschrieben . Da fehlt außerdem ein Komma:
“Du spielst doch nicht ernsthaft mit nem 90er Ping (,)und dann wahrscheinlich noch Bandbreitenengpässe, Competitive?“
Dein Niveau ist technisch limitiert. Irgendwann kommst du an den Punkt, wo sehr wenige Millisekunden entscheiden.Und dann wirst du immer den kürzeren ziehen, aufgrund der höheren Latenz. Nicht zu vergessen, dass es durch eine höhere Latenz auch öfters zu Unstimmigkeiten zwischen Client und Server kommt und du dadurch auch andere Spieler beeinflusst (“der laggt“, “da geht nix rein“). Deswegen möchte ich unter Wettkampfbedingungen keine solche technischen Einschränkungen.
Zur Bandbreitenlimitierung: Es ist wie immer. Irgendwo muss man den kleinsten gemeinsamen Nenner finden.Und der liegt bei bf4 bei der Xbox 360, wo Microsoft die maximal benötigte Bandbreite für Spiele nunmal festgelegt hat. Das wurde bei der Programmierung der Frostbite Engine berücksichtigt. Da wohl sehr viele Daten durch die Zerstörung erzeugt werden, die auch noch übertragen werden müssen, musste eben die Tickrate verringert werden, damit man innerhalb der xbox360 Spezifikation liegt. Der Aufwand das zu ändern ist wohl zu hoch, als das es sich gelohnt hätte, das für andere Plattformen anzupassen.
Kurz: Weil man sich an der xbox360 orientiert, ist die Engine auf dem pc von Grund auf technisch limitiert.