Ich finde, Alryx hat Recht. Ein realistisches Gibbing-Modell ist zwar zu befürworten, perfektionieren könnte man das aber durch gameplaytechnische Auswirkungen.
Und da nach Spielen gefragt wurde, die solche Gibbing-Modelle haben, hier eine Liste (ob das Gibbing Auswirkungen auf das Gameplay hat, ist unberücksichtigt):
Left4Dead (2), Doom, Unreal, Quake, Fallout (ab Teil 3, mit Auswirkungen aufs Gameplay), Team Fortress..
joar...finde auch, dass Alryx Recht hat!
aber worauf ich eigentlich hinaus wollte...zu Fallout 3...magst du erläutern, inwiefern das Auswirkungen auf's Gameplay hat?...würde mich brennend interessieren.
Wenn du anderen in die Arme schießt bzw selbst an den Armen verkrüppelt wirst (Ja das heißt wirklich so in der DE Version wenn ich mich nicht irre.) Dann hattest du eine niedrigere zielgenauigkeit, bei den Beinen fangen die Parteien das humpeln an und bei einem "verkrüppelten Kopf" wurde (zumindest beim Spieler) die sicht öfters verschwommen wie bei einem Schwindel anfall. Direktes abschießen der Körperregionen passierte nur wenn das Ziel auch dabei stirbt, ansonsten ist die verkrüppelung das höchste was passiert.
Ist zwar länger her und hab endlich meine abonnierten Threads fertig durchgelesen, aber EagleWatch bringt es auf den Punkt.
Und ja, es heißt in der deutschen Version von Fallout 3 tatsächlich "Verkrüppeln" und wirkt sich wie bereits gesagt sowohl auf den Spieler als auch auf NPCs aus. Wenn ich mich recht erinnere, kann man nicht nur auf Körperteile zielen, sondern auch direkt auf die Waffe des Gegners. Gibt einen sogenannten V.A.T.S.-Modus, bei dem das Spiel anhält und man in Ruhe Akionspunkte verteilen kann, auf welche Körperteile als Nächstes geschossen/geschlagen werden soll. Wenn die "Lebensanzeige" der gegnerischen Waffe auf 0 sinkt (also quasi den "verkrüppelten" Zustand erreicht, wird diese aus der Hand des Gegners geschossen, womit dieser für's Erste waffenlos ist. Ob NPCs Waffen (wieder) aufheben können, weiß ich nicht mehr genau, vermute aber schon.
Umgekehrt geht das hier aber übrigens nicht, dass einem die NPCs die eigenen Waffen aus der Hand schießen. Trotzdem haben eigene Waffen eine Zustandsanzeige, die sich mit jedem Schuss minimal verschlechtert, bis diese unbrauchbar wird und spätestens dann repariert werden muss.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant