Steam Games: Killing Floor 2 für SteamOS angekündigt
Mit einem Preview auf der Website PCGamer.com wurde eine Fortsetzung für das 2009 veröffentlichte Killing Floor des Entwicklungsstudios Tripwire Interactive angekündigt. Das Unternehmen war einer der allerersten Partner von Valve am Anfang von Steam und würde ohne die Distributionsplattform in seiner heutigen Form gar nicht existieren...
Wurde auch langsam mal Zeit! Freu mich schon auf ein KO in angemessenem Kleid, auch wenn ich befürchte, dass es Mikrotransaktionen geben wird. Die Entwickler haben ja schon in KO 1 damit angefangen... Waffen gegen Bares.
Mal gucken vll. hol ich mir den 2ten Teil. Hab den ersten nicht gespielt. Aber den Vergleich mit Soldier of Fortune hab ich nicht ganz so verstanden. Es ist brutal kein zweifel aber guckt man sich mal Fear 1/2 , Doom 3 an dann ist das ganze wirklich nicht so dolle. Ja ich hab die Screens gesehen. Aber sooo brutal ist es nicht, meiner Meinung nach.
Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste mit Games die SteamOS unterstützen?
Mal gucken vll. hol ich mir den 2ten Teil. Hab den ersten nicht gespielt. Aber den Vergleich mit Soldier of Fortune hab ich nicht ganz so verstanden. Es ist brutal kein zweifel aber guckt man sich mal Fear 1/2 , Doom 3 an dann ist das ganze wirklich nicht so dolle. Ja ich hab die Screens gesehen. Aber sooo brutal ist es nicht, meiner Meinung nach.
Natürlich wirkt Soldiers of Fortune heutzutage nicht mehr sonderlich brutal...ist ja schon ewig her, dass das rauskam.
Bei der Aussage des Entwicklers geht's auch mehr um die dahinterstehende Engine...Körperteile, welche man einzeln abschießen konnte.
Die meisten brutaleren Shooter celebrieren Headshots oder explodierende Körper...aber Arme und Beine einzeln abschießen? da fällt mir außer SoF nix anderes ein.
Wenn es möglich sein wird, das Spiel zu importieren, dann steht es auf meiner Liste. Wenn es regionlocked ist eben nicht.
Wäre übrigens gut, wenn das HLPortal mal alle Fakten zu den Regionlocks zusammentragen könnte. Man liest da neuerdings ja viel davon, aber wie die Situation tatsächlich ist kann ich nicht einschätzen.
Die meisten brutaleren Shooter celebrieren Headshots oder explodierende Körper...aber Arme und Beine einzeln abschießen? da fällt mir außer SoF nix anderes ein.
Die meisten brutaleren Shooter celebrieren Headshots oder explodierende Körper...aber Arme und Beine einzeln abschießen? da fällt mir außer SoF nix anderes ein.
L4D2 wär da auch noch.
nur bedingt, glaub ich...bin mir gerade nicht sicher, ob man gezielt Körperteile abschießen kann.
Schuss mit der Magnum auf den Arm...Arm ab?...Schuss mit der Schrotflinte auf's Bein...Bein ab?
Zumindest mit Nahkampfwaffen wie dem Katana ist das "in Scheiben schneiden" ja eher random.
aber selbst wenn gezieltes Abschießen von Körperteilen möglich ist, so ist das wirklich Interessante dahinter -zumindest für mich- die Auswirkungen auf's Gameplay.
Hat zb. ein großer & schwerer Gegner (stellen wir uns an der Stelle mal einen riesen Gebirgstroll vor^^) in der linken Hand einen Streitkolben, so dürfte er um einiges leichter zu bekämpfen sein, wenn man's schafft, ihn den linken Arm abzuballern...
Von einer ausgefeilten Engine erwarte ich aber zusätzlich, dass mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit der Troll mit der anderen Hand nach dem Streitkolben greift...oder alternativ besonders wütend versucht mit bloßer Faust auf uns einzuschlagen.
noch effizienter wäre es natürlich, den Kopf abzuballern...oder ein Bein...
Aber nicht erst das Abtrennen von Gliedmaßen sollte Wirkung zeigen...schon ein schwer verletztes Bein sollte spürbar werden.
soviel zu meinen Ansprüchen
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Alryx am 09.05.2014, 10:21]
Ich finde, Alryx hat Recht. Ein realistisches Gibbing-Modell ist zwar zu befürworten, perfektionieren könnte man das aber durch gameplaytechnische Auswirkungen.
Und da nach Spielen gefragt wurde, die solche Gibbing-Modelle haben, hier eine Liste (ob das Gibbing Auswirkungen auf das Gameplay hat, ist unberücksichtigt):
Left4Dead (2), Doom, Unreal, Quake, Fallout (ab Teil 3, mit Auswirkungen aufs Gameplay), Team Fortress..
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Theoretisch kann man sagen das Metal Gear Rising: Revengance auch ein Gibbing Modell hat.... wobei das mehr das schneiden bezogen ist, da man keine Schusswaffen hat.
Ich freu mich schon auf 20 oder mehr dlc's die für Killing Floor 2 mit Sicherheit nach Release kommen werden + am besten wieder Goldwaffenskin Packs für ca. 7€. Hach ist Tripwire Interactive nicht ein toller Publisher?
Ich finde, Alryx hat Recht. Ein realistisches Gibbing-Modell ist zwar zu befürworten, perfektionieren könnte man das aber durch gameplaytechnische Auswirkungen.
Und da nach Spielen gefragt wurde, die solche Gibbing-Modelle haben, hier eine Liste (ob das Gibbing Auswirkungen auf das Gameplay hat, ist unberücksichtigt):
Left4Dead (2), Doom, Unreal, Quake, Fallout (ab Teil 3, mit Auswirkungen aufs Gameplay), Team Fortress..
joar...finde auch, dass Alryx Recht hat!
aber worauf ich eigentlich hinaus wollte...zu Fallout 3...magst du erläutern, inwiefern das Auswirkungen auf's Gameplay hat?...würde mich brennend interessieren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alryx am 09.05.2014, 23:47]