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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life: Half Hour Half-Life ist Geschichte
Status: Offen
28 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
filL  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Half-Life: Half Hour Half-Life ist Geschichte
Wer sich schon einmal einen Speedrun durch ein bekanntes Spiel angesehen hat, dürfte beim Verfolgen nicht selten die Kinnlade herunterfallen. Auch Half-Life wurde hin und wieder "durchgerannt". Ein alter Rekord betrug damals noch etwa eine Stunde - und bereits das ist aus der Sicht eines Anfängers nahezu unglaublich...

Ganze News lesen
____________________________________
14.04.2014, 20:00 Uhr Anzeigen
# 2
filL  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Völlig irritierend finde ich auch den Bug bei 16:11, wo sich der Speedrunner mal eben so auf über 4000HP hochboostet - nur, um dann am Ende dem Nihilanten wie vor 7 Jahren wieder mit 1HP gegenüberzustehen.
____________________________________
14.04.2014, 20:21 Uhr Anzeigen
# 3
eiwe  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
26 Beiträge
Zitat:
Original von filL

Völlig irritierend finde ich auch den Bug bei 16:11, wo sich der Speedrunner mal eben so auf über 4000HP hochboostet - nur, um dann am Ende dem Nihilanten wie vor 7 Jahren wieder mit 1HP gegenüberzustehen.


Zugegebenermaßen eine Tür die dich mit -1 Schaden pro Frame zerquetscht ist nicht unbedingt weniger irritierend als die Tatsache das die HP Anzeige nach 999999 wieder von 1 hochzählt.

Was mich jedoch immer verwundert ist zum einen wie/wer diese Bugs immer findet und zum anderen das Duchhaltevermögen der Runner, die jedes Segment immer und immer wieder versuchen, bis sie die beste Zeit haben
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von eiwe am 14.04.2014, 23:59]
14.04.2014, 20:34 Uhr Anzeigen
# 4
Kayun  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.10.2009
94 Beiträge
Also der Speedrun von SpiderWaffle war schon krank.

Aber das ist ja mal genial! Ich finde es immer wieder faszinierend, wie so manche dies schafft. Eine tolle Leistung!
14.04.2014, 20:43 Uhr Anzeigen
# 5
Mator  (28)
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
110 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Echt genial, danke an eiwe für die Erklärung des HP-Bugs, wollte ich auch gerade fragen.
Da seh ich mit meinen kleinen Versuchen in Portal ziemlich alt aus.
14.04.2014, 20:46 Uhr Anzeigen
# 6
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Die Jungs kennen HL und die Engine besser als Valve. Will garnicht wissen wie oft die das geübt haben.
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dmx6 am 14.04.2014, 21:09]
14.04.2014, 21:08 Uhr Anzeigen
# 7
eiwe  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
26 Beiträge
Nur so zur Erinnerung:
http://www.youtube.com/watch?v=NV-AWxqYAgc

Wenn Bunnyhoppen net geht, dann muss halt ABH herhalten.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von eiwe am 14.04.2014, 21:26]
14.04.2014, 21:25 Uhr Anzeigen
# 8
Mator  (28)
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
110 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Zitat:
Original von eiwe

Nur so zur Erinnerung:
http://www.youtube.com/watch?v=NV-AWxqYAgc

Wenn Bunnyhoppen net geht, dann muss halt ABH herhalten.


Ja, mit ABH hab ich in Portal 1 etwas herumexperimentiert, aber richtig einsetzen konnte ich es nie :P
14.04.2014, 21:47 Uhr Anzeigen
# 9
bigdan  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
Ist schon sehr beeindruckend, auch wenn ich Speedruns interessanter finde, die keine bugs nutzen, wo du plötzlich in nem ganz anderen raum bist und man nicht erkennt wie er da eigentlch hingekommen ist.

Aber ist das die ganz normale Version von Half-Life 1? Also könnte jeder von uns die gleichen bugs nutzen, (wenn man wüsste , wie man die auslöst)? oder muss man da erst irgendwelche dateien editieren oder so?

Kenne mich damit nicht aus, daher ist die Frage aus reiner Neugier.

Ein Großteil des Speedruns besteht ja auch aus beeindurckendem Bunny Hopping.

Ist das Bunny Hopping hierbei einfach nur das normale Springen plus ducken???? da sind ja schon wahrsinns sprünge drin in dem video. kann mich gar nicht erinnern,dass das so krass war.
14.04.2014, 22:02 Uhr Anzeigen
# 10
tanfex  (42)
Nachricht offline
Bullsquid
2.935 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Lange darauf gewartet! Einfach Top. Ich freu mich schon auf das Kommentarvideo. Ich hoffe doch das eins kommt.
14.04.2014, 22:19 Uhr Anzeigen
# 11
eiwe  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
26 Beiträge
Zitat:
Original von MatorKaleen

Ja, mit ABH hab ich in Portal 1 etwas herumexperimentiert, aber richtig einsetzen konnte ich es nie :P


Ja, aber In Portal 1 gibt es auch kaum schöne gerade strecken, wo man das gut nutzen kann

Zitat:
Original von bigdan

Ist schon sehr beeindruckend, auch wenn ich Speedruns interessanter finde, die keine bugs nutzen, wo du plötzlich in nem ganz anderen raum bist und man nicht erkennt wie er da eigentlch hingekommen ist.

Aber ist das die ganz normale Version von Half-Life 1? Also könnte jeder von uns die gleichen bugs nutzen, (wenn man wüsste , wie man die auslöst)? oder muss man da erst irgendwelche dateien editieren oder so?

Kenne mich damit nicht aus, daher ist die Frage aus reiner Neugier.

Ein Großteil des Speedruns besteht ja auch aus beeindurckendem Bunny Hopping.

Ist das Bunny Hopping hierbei einfach nur das normale Springen plus ducken???? da sind ja schon wahrsinns sprünge drin in dem video. kann mich gar nicht erinnern,dass das so krass war.


In der Beschreibung steht
Zitat:
* To use the better demo functionality and the support of higher FPS values in the Steam version, a mod have been made to restore the gameplay to the way it was before the anti-bhop patch back in 2001. The mod also features a lot of new HUD elements to aid speedrunning. Read more and download here: http://wiki.sourceruns.org/wiki/Bunnymod_Pro


[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von eiwe am 14.04.2014, 23:06]
14.04.2014, 23:06 Uhr Anzeigen
# 12
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
205 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Ich finde es immer wieder bemerkenswert, wie man denk "Ouhh das war wohl nen Fehler......ouh...wie....hää wie hat er das denn jetzt gemacht?!"

Ja nice, ich die Konsistenz der Leute ist nicht zu verachten!^^
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
14.04.2014, 23:09 Uhr Anzeigen
# 13
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.468 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
wow, die jungs prügeln von trigger zu trigger als gäbs kein morgen.

ich halte mich ja für schon recht schnell, aber das ist natürlich nicht mehr meine liga. klar, alles eine frage das Auswendiglernens, aber trotzdem.
14.04.2014, 23:24 Uhr Anzeigen
# 14
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Naja, das ist doch alles keine echte Leistung. Immerhin hatten sie ja auch 16 Jahre Zeit zum üben... :-D

Ich finde Speedruns die keine Bugs ausnutzen weitaus spannender. Beim Raketenstart waren Sie z.B. teilweise außerhalb der Map.

Aber jeder hat halt so seine Hobbys...
15.04.2014, 10:41 Uhr Anzeigen
# 15
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Ich will nicht die Arbeit oder den Skill hinter Segmented runs bestreiten, aber ich finde Single Segment runs weitaus interessanter. (Zur Info für unwissende, Segmented Run heißt, das der Run quasi zusammengeschnitten wurde wie hier und demnach von 6 verschiedenen Leuten gespielt wurde, wärend ein Single Segment Run alles am Stück ist, und quasi durchgehend Präzision... und verdammt viele Anläufe benötigt.)

@Horst
Speedruns bestehen zumeist daraus, das man das Spiel so größtmöglich kaputt macht, wie nur möglich. In Zelda Ocarina of time werden Trigger verwendet um vom Deku Baum direkt zu Ganon's Schloss teleportiert zu werden und es in 15-16 Minuten durchzuspielen.
In Castlevania Symphony of the Night wird sogar Memory Corruption angewendet um es zu runnen. Aber das ist alles eine frage der Kategorien wie any% und 100% etc.
15.04.2014, 11:26 Uhr Anzeigen
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