Entwickler: Dear Esther-Designer von Valve eingestellt
Was ist der Unterschied zwischen Dear Esther die Source-Mod und Dear Esther das Spiel? Robert Briscoe. Der britische Level-Designer, der unter anderem an Mirror's Edge mitgewirkt hat, machte aus dem interessanten Konzept eines der grafisch beeindruckensten Erlebnisse, das mit der Source-Engine bisher erstellt wurde...
Ich blicke da nicht durch. Hier habt ihr doch vor ein paar Wochen erst geschrieben, dass die Engine von Dear Esther gewechselt wird, weil Source nicht genugt unterstützt wird:
Bei Valve arbeitet er vermutlich eh nicht mehr mit der Source
Engine sondern mit S2?
Ist anzunehmen. Soweit bekannt, ist kein neues Spiel mehr auf Basis der Source-Engine bei Valve in Arbeit. Alle künftigen Titel dürften wohl auf Basis von Source 2 entwickelt werden. Theoretisch könnte er noch Maps für CS:GO mit Source 1 erstellen, das muss dann er selbst entscheiden, wo er glaubt, dass sein Talent den meisten Nutzen für das Unternehmen hat.
[...]das muss dann er selbst entscheiden, wo er glaubt, dass sein Talent den meisten Nutzen für das Unternehmen hat.
Als ein "Environment Artist" wäre die sinnvollste Tätigkeit ja wohl bei der SE2 mitzuwirken. Bin mal gespannt.
Dieser Glückliche darf evt. sogar noch vor uns die SE2 in vollem Glanz erspähen...
[...]das muss dann er selbst entscheiden, wo er glaubt, dass sein Talent den meisten Nutzen für das Unternehmen hat.
Als ein "Environment Artist" wäre die sinnvollste Tätigkeit ja wohl bei der SE2 mitzuwirken. Bin mal gespannt.
Dieser Glückliche darf evt. sogar noch vor uns die SE2 in vollem Glanz erspähen...
Der Typ ist unglaublich talentiert. Schaut euch mal sein Portfolio an.
Neben Dear Estehr finde ich noch die CSS Map "de_forest" besonders beeindruckend. Das war 2007 für CSS. 2007, also die richtig, richtig alte Source Engine.
Von Mirror's Edge ganz zu schweigen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TheSniperFan am 14.03.2014, 21:56]