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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Map ideen
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
powershot  (43)
Nachricht offline
Vortigaunt
688 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
21 Beiträge
Map ideen
ich brauch ideen für maps wenn jemand ne idee hat und nicht mappen kann schreib sie bitte hier rein
ich kann zwar mappen aba hab keine ideen für gute mapps

am besten wären ideen für singelplayer maps
____________________________________
halflife² ist geiler als cs:s :ja :ja
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von powershot am 25.01.2005, 14:45]
25.01.2005, 14:45 Uhr Anzeigen
# 2
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
lol...ok :D
edit: so sind jetzt singleplayersettings :D

-kirche(welche in restaurationarbeiten ist, oder im fertigen zustand)
-südpolforscungsstation
-insel wie in farcry
-sidos block ^^
-ubahnsystem
-neues/altes kino mit schönen vielen zombies
-fernsehturm den man verteidigen muss...oder zuerst erstürmen und dann verteidigen :D
-schule nach schneesturm verwüstet durch monster

so das müsste reichen :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von vogelsberg am 25.01.2005, 15:01]
25.01.2005, 14:58 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Normalerweise ist es so.
Mapper sind kreative und haben immer Ideen.
Sollten keine Ideen vorhanden sein, dann ist man auch kein Mapper und sollte es besser mit Modeln versuchen.
____________________________________
25.01.2005, 15:09 Uhr Anzeigen
# 4
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
am besten du sagst gleich das was in den genen dafür ausgelegt sein muss. :mad:
..meine güte.

desto mehr man mappt desto mehr ideen bekommt man, wenn etr nun noch nich so lange gemappt hat, können ihn auch nich ideen überfluten.
genauso gehts bei den comic strip zeichnern...der typ von nichtlustig.de hatte zuerst so gut wie keine guten ideen für witze, doch desto mehr er sich mit der materie beschäftigt hatte, desto mehr witze/ideen sind ihm im in den kopf geschossen.

also bitte nich so negative voreinschätzungen...motivieren tut sowas überhaupt nich
25.01.2005, 15:19 Uhr Anzeigen
# 5
eightk1ll  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
49 Beiträge
danke, dass musste mal gesagt werden.

@H.A.S.E: du hast mir auch ein paar ideen gebarcht, hatte im moment auch keine ideen :-D
25.01.2005, 16:12 Uhr Anzeigen
# 6
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
jo oder einfach mal versuchen echte locations nachmappen oder locations aus film + tv....
____________________________________
25.01.2005, 18:11 Uhr Anzeigen
# 7
powershot  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
688 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
21 Beiträge
hab ja grad erst damit angefangen mappen is ja uch nicht wirklich schwer man muss nur lust dazu haben
dann mach ich ma ne map :loel:
____________________________________
halflife² ist geiler als cs:s :ja :ja
26.01.2005, 07:54 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Stellt euch Mappen mal nicht so einfach vor. Mappen kann einfach wirken, einfach aussehen und einfach funktionieren.
Versucht aber mal eine komplette Custom-Map mit Custom-Content zu erstellen.
Was gehört alles dazu?
Natürlich am wichtigsten sind die Texturen | Models | Sounds und jetzt kommt dann zum schluss, dass alles verbindet die Map.
Beim Mappen sollte darauf geachtet werden, dass alles einstimmig im gleichen Genre ist. Nicht langweilig gestallten nur passend.
Man braucht allgemein ein wenig Gefühl dafür, dass man entwickeln kann durch Erfahrung. Am besten learning by doing.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von nZero am 26.01.2005, 10:31]
26.01.2005, 10:22 Uhr Anzeigen
# 9
pain.non  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2005
35 Beiträge
also ich habe vor ca. ner woche mir die Tut's angeguckt und finde das es schon ne sehr schwierige arbeit ist... (bin grad dabei das mal zu üben/lernen :) )

hab auch schon ideen... aber "noch" nicht das wissen diese idee zu "verwirklichen"...

naja... ich bin weiter Tut's lesen...

:D

:D

:D
____________________________________
26.01.2005, 11:53 Uhr Anzeigen
# 10
powershot  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
688 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
21 Beiträge
so schwer ist das gar nicht es dauert nur sehr lange so ne map zu machen da verliert man nach 1h die lust am mappen :redface: :redface:
____________________________________
halflife² ist geiler als cs:s :ja :ja
27.01.2005, 19:09 Uhr Anzeigen
# 11
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Also zum Thema Zeit: Ich lass mir bei meinem momentanigen Projekt sehr viel Zeit, so sammeln sich Ideen(,die man dann sofort aufschreibt) und man überstürzt nichts.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sturmhaube am 27.01.2005, 22:03]
27.01.2005, 22:02 Uhr Anzeigen
# 12
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von H.A.S.E.

desto mehr man mappt desto mehr ideen bekommt man, wenn etr nun noch nich so lange gemappt hat, können ihn auch nich ideen überfluten. (...) also bitte nich so negative voreinschätzungen...motivieren tut sowas überhaupt nich


Ich hab' da ganz andere Erfahrungen gemacht. Nachdem ich einige Zeit mit Hammer verbracht hatte, waren die begrenzten Möglichkeiten eher ernüchternd und ich musste meine Ideen sogar noch stutzen, da die Engine für Einiges schlichtweg zu schwach war.

Zitat:
Original von nZero

Normalerweise ist es so.
Mapper sind kreative und haben immer Ideen.
Sollten keine Ideen vorhanden sein, dann ist man auch kein Mapper und sollte es besser mit Modeln versuchen.


Bingo, bis auf den Model-Part.

Source ist neu, schön und kraftvoll - und stellt die Kreativität eines Jeden auf die Probe. Die Möglichkeiten sind explodiert, dadurch aber auch die Erwartungshaltungen. Die Spieler haben an Half-Life² und CS:S gesehen, was mit der neuen Engine möglich ist, und haben Blut geleckt. An euch Mappern ist es nun, die Bedürfnisse der Community zu befriedigen. Sicher kein leichter Job, zumal die Konkurrenz zahlenmäßig überproportional gewachsen ist seit dem Release von Half-Life². Ich halte allerdings nur etwa 5% der Neulinge für fähige Level-Designer, aber das tut dem Spaß beim Mappen ja keinen Abbruch.

Um zum Thema zurück zu kommen: Einerseits soll LD Spaß machen, erst Recht, weil es ja ein freiwilliges Hobby ist. Andererseits sind aber auch gewisse Ansprüche in der Öffentlichkeit vorhanden. Man sollte also schon am Anfang entscheiden, ob man für sich und seine Kumpels mappt oder für die breite Community. Im ersten Fall ist deutlich mehr Kulanz zu erwarten, sogar von meiner Seite aus. Ich denke auch, dass die meisten Leute hier diesen Kundenstamm bevorzugen werden. Wer allerdings für die Öffentlichkeit arbeitet, muss auch den Ansprüchen gerecht werden. Und das, werte Freunde, tut hier im Moment kaum jemand. Dieser Thread ist der einzige und unwiderlegbare Beweis dafür. Wem es von Anfang an an Ideen mangelt, der kann mit gutem Gewissen für seine LAN-Crew oder zum Spaß mappen und diesen Text ignorieren. Ich wende mich an diejenigen, die sich eventuell mehr vorgenommen haben.

Wenn es euch an Ideen mangelt, wartet eine Weile. Wenn nach etwa einer Woche noch immer kein Geistesblitz eingeschlagen hat, solltet ihr das SDK einäschern. Ein Geistesblitz bedeutet nicht, das Nachbarhaus oder eure Schule nach zu bauen, und ebenso wenig "Lagerhalle Nr.385" oder "Stadtkampf Nr.766" zu (re)konstruieren. Was ein Geistesblitz ist, könnt ihr euch von denen abgucken, die es zu was gebracht haben. Macht etwas, was niemand bisher gemacht oder erwartet hat, bleibt dabei aber am Boden der Tatsachen (zumindest was CS:S angeht). Seid kreativ, das ist schon alles. Der Verfasser dieses Threads ist meiner Ansicht nach nicht kreativ und wird deshalb von mir zu den restlichen 95% gezählt. Wenn er Glück hat, mappt er nur zum Spaß und hat deshalb schon einen Absatz weiter oben zu lesen aufgehört. Wenn er sich und seine Arbeit ernst nimmt, sollte er das nicht von mir erwarten.

Wer Ideen hat und konsequent ist, den kann auch die komplexeste und schwierigste Handhabung der Tools nicht bremsen, niemals. Wer zu dieser Gruppe (5%) gehört, wird sich in den nächsten 12 Monaten zeigen, ich bin schonmal gespannt...

ø¤º°`°º¤ø,¸¸,Deckaux,¸¸,ø¤º°`°º¤ø
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 28.01.2005, 17:01]
28.01.2005, 16:59 Uhr Anzeigen
# 13
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Klasse Beitrag Deckaux so wie wir es von dir kenne. Ich würde auch sagen das in 12 Monaten die 5% der guten Level-Designer sich raus kristalisieren.
____________________________________
28.01.2005, 19:37 Uhr Anzeigen
# 14
powershot  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
688 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
21 Beiträge
ich habs mir durchgelesen :D :D
____________________________________
halflife² ist geiler als cs:s :ja :ja
29.01.2005, 17:03 Uhr Anzeigen
# 15
Mordok  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.652 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
1.255 Beiträge
Wobei ich aber sagen will, dass man selbst wenn man Ideen hat, immer noch die Community befragen kann, was man eventuell noch in die Welt integrieren könnte. :)

@Deckaux: Bist du eigentlich Moderator? Du wärst nämlich sehr gut dafür geeignet :)
02.02.2005, 12:35 Uhr Anzeigen
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