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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update liefert neue Zieloptik und Pistole
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
CS: Global Offensive: Update liefert neue Zieloptik und Pistole
Während die Spielerzahl von Counter-Strike: Global Offensive stetig ansteigt und vor Kurzem erstmals einen Wert über 100.000 erreicht hat, veröffentlicht Valve weiterhin Updates für den Taktik-Shooter. Bereits letzte Woche erhielt das Spiel einen Patch, der es ermöglicht, Aufkleber an Waffen anzubringen und sie damit weiter zu individualisieren...

Ganze News lesen
14.02.2014, 00:01 Uhr Anzeigen
# 2
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Das neue Scope ist der letzte Rotz, wenn ihr mich fragt.. einzig, dass die Deagle nu was ausbalancierter ist, ist ne schöne Sache..
14.02.2014, 08:23 Uhr Anzeigen
# 3
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
204 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Und ich mach extra Ton für das Video an -.-
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
14.02.2014, 08:34 Uhr Anzeigen
# 4
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
100.000 Spieler? Gleichzeitig? Dann sind 30% davon wahrscheinlich unter 13 und nur am cheaten. Anstatt ständig neue Sticker/Skins usw. zu veröffentlichen sollten sie endlich mal etwas Wirksames gegen die Cheater unternehmen. In jedem zweiten oder dritten War ist mindestens einer der offensichtlich hackt. Wenn Du dann noch die Stimme von einem 12jährigen hörst, der sich darüber auch noch freut vergeht einem komplett die Lust am Spiel.

Eine Einstellmöglichkeit, dass z.B. nur Gegner im War genommen werden die das Spiel seit mind. 5 Jahren besitzen, oder die mehr als z.B. 300 Spielstunden haben wäre sicher hilfreicher als die Meldefunktion die offensichtlich nichts taugt bzw. nicht verhindert, dass so viele Cheater unterwegs sind.

Wenn ein Account gesperrt wird, dann kauft der geneigte Cheater bei der nächsten Rabattaktion eben einfach 10 neue und hat damit ein halbes Jahr Spaß bis zur nächsten Rabattaktion. Mit so einer Filterfunktion nach Accountalter oder Spielstunden könnte man sich diese Leute vom Hals halten.

Ständig trifft man auf Gegner in den Wars die Teambeste sind aber nur ca. 30 Spielstunden auf dem Buckel haben. Das da etwas nicht stimmt, müsste man sich eigentlich auch bei Valve denken können.

Aber vielleicht lohnt es sich ja mehr, immer wieder Skins, Sticker und neue Accounts an die Cheater zu verkaufen als etwas für die Stammspieler zu tun...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HorstMcDonald am 14.02.2014, 09:01]
14.02.2014, 08:58 Uhr Anzeigen
# 5
Daves  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Ach CS, die guten alten Zeiten ;) Habe aufgehört, als es aus dem Beta Stadium rausgekommen ist. Weiss garnicht wie lang das her sein muss...12 Jahre?
Hab das neue CS auch mal nen paar Stunden angetestet und wurde von irgendwelchen Cheatern umgenietet am laufenden Band. Ist schon ärgerlich, dass Valve dagegen kaum vorgeht und nur finanzielle Interessen sowie den Esport (Spielmechaniken) im Sinn zu haben scheint.
14.02.2014, 09:09 Uhr Anzeigen
# 6
zztopFLO  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.07.2011
14 Beiträge
@HorstMcDonald Ich stimme dir zu, die Cheater werden einfach nicht weniger, genauso wie diese ganzen Kinder, die das Spiel noch nicht einmal spielen dürften.
Aber es wäre auch nicht wirklich fair, die Spieler nach Spielstunden zu sortieren, manche Leute haben vielleicht keine zeit, so eine bestimmte anzahl Spielstunden anzuhäufen. Außerdem existiert CS:GO noch nicht 5 Jahre ;)

Zitat:
Original von HorstMcDonald

Eine Einstellmöglichkeit, dass z.B. nur Gegner im War genommen werden die das Spiel seit mind. 5 Jahren besitzen, oder die mehr als z.B. 300 Spielstunden haben wäre sicher hilfreicher als die Meldefunktion die offensichtlich nichts taugt bzw. nicht verhindert, dass so viele Cheater unterwegs sind.


____________________________________
Spielt Dystopia! Die beste HL2 Mod die man auf Steam laden kann!!
14.02.2014, 11:53 Uhr Anzeigen
# 7
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Mit welchem Rang spielt ihr, dass ihr ständig mit Cheatern zu tun habt? Ich spiele im Mittelfeld (etwa Master Guardian) und habe in über 300 gewonnenen Matches einen einzigen offensichtlichen Hacker gesehen, dafür aber etliche Teammates, die jeden als Cheater bezeichnen, der eine KD über 3 hat. In Overwatch sieht man dafür recht häufig Cheater und in den oberen Rängen soll es ja angeblich nur davon wimmeln.

Viele der jungfräulichen Accounts mit ~30 Stunden Spielzeit sind auch einfach nur Zweitaccounts von sehr guten Spielern, die mal eben eine Runde Noobs niedermähen wollen (Smurfing). Und das sehe ich aktuell als eins der größten Probleme.

Zu den Stickern/Skins: Kann ich überraschenderweise ziemlich gut ignorieren. Ich habe mir für ein paar Cent einen Skin gekauft, der mit gut gefallen hat, alle weiteren Items werden verkauft, sofern sie etwas wert sind. Im Spiel selbst fallen mir die Skins der Mitspieler kaum auf und man erkennt auch weiterhin, welche Waffen am Boden liegen. Wenn Valve damit weitere Spieler anlocken kann und u.a. Turniere mitfinanziert, soll es mir recht sein.

Zu den Scopes: Finde ich gut, stehe damit aber wohl ziemlich alleine. Aber die CS-Community ist ja dafür bekannt, allergisch auf Neuerungen zu reagieren. Mal abwarten, was Valve draus macht.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von pyth am 14.02.2014, 14:01]
14.02.2014, 13:26 Uhr Anzeigen
# 8
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Zitat:
Original von zztopFLO

Außerdem existiert CS:GO noch nicht 5 Jahre ;)


Ja hast Recht, ich meinte natürlich den Steam Account. Ganz fair wäre die Sortierung nach Spielstunden sicher nicht. Aber cheaten ist ja wohl eindeutig das größere Übel, oder?

Es müssen ja nicht fünf Jahre sein, kürzere Zeiträume würden sicher auch schon helfen... Irgendwas das verhindert, dass man mit kompletten "Neulingen" die cheaten und deshalb direkt sehr gut sind in einen Topf geworfen wird.

Das Rangsystem hilft auch nicht weiter, weil man mit Hilfe der Cheats schon nach ein paar Stunden ganz oben ist.

Und nein, ich bezeichne nicht jeden der besser ist als Cheater. Die Leute geben das von sich aus zu und prahlen damit im Chat und beim Seitenwechsel.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HorstMcDonald am 14.02.2014, 13:31]
14.02.2014, 13:30 Uhr Anzeigen
# 9
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Aber die CS-Community ist ja dafür bekannt, allergisch auf Neuerungen zu reagieren.


Ich denke, das ist zu sehr verallgemeinert. Dieser Teil der Spieler zockt zum Großteil ohnehin nicht CS GO sondern die anderen Versionen.

Zitat:
Original von pyth

Viele der jungfräulichen Accounts mit ~30 Stunden Spielzeit sind auch einfach nur Zweitaccounts von sehr guten Spielern, die mal eben eine Runde Noobs niedermähen wollen (Smurfing). Und das sehe ich aktuell als eins der größten Probleme.


Die kommen natürlich noch hinzu. Da versagt das Ranking System auch...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HorstMcDonald am 14.02.2014, 14:17]
14.02.2014, 13:33 Uhr Anzeigen
# 10
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Seit ich CS spiele, lese ich die alte Leier von den Cheatern. Sicher gibt es die, aber manche Darstellungen hier halte ich einfach für überzogen. Ich behaupte mal, dass von 100% der Fälle, in der jemand überzeugt ist, einen Cheater vor sich zu haben in 80% der Fälle der andere einfach nur besser spielt.
Das gilt auch dann, wenn vermeintliche Indizien vorliegen, wie zB dass man immer einen Headshot kassiert oder der Gegner scheinbar immer weiss, wo man ist. Sehr gutes Spielen kann so rüberkommen und die Frustration macht dann aus 90% Headshots "immer sofort Headshot" usw.
Nichtsdestotrotz wären solche Filteroptionen eine prima Idee. Man könnte ja auch ein Ratingsystem einführen, zB dass Spieler nach Wars vom Mitspielern als "ehrlich" bewertet können, oder eben als Cheater gebrandmarkt werden können.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Lamarr am 14.02.2014, 20:50]
14.02.2014, 20:40 Uhr Anzeigen
# 11
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ja, ich kenne auch die Leute, die bei jedem der besser spielt gleich Cheater schreien. Ich meine aber wirklich offensichtliche Fälle wo die Leute im Chat auch noch sagen wie der Bot heißt den sie verwenden, wo Spieler 15 mal das Gegnerteam dominieren obwohl sie den selben Rang haben oder wo sie im Chat und im Namen URLs von Cheaterforen posten. Hab mir das dann angesehen. Da werden echt Aim Bots und Wallhacks gegen Geld angeboten.

Ein paar Cheater würden ja nicht weiter stören, aber in der letzten Zeit ist das wirklich zum Volkssport geworden.
15.02.2014, 11:35 Uhr Anzeigen
# 12
DeaD_EyE  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.242 Punkte
Dabei seit: 19.07.2007
507 Beiträge
Mein Problem beim Zocken ist immer, dass ich nie weiß ob die Gegner einfach gut sind oder an haben. Es nervt einfach und mindert den Spielspaß. Wenn man dann zwischendurch lesen muss, wie viele Cheater mal wieder aus der ESL verbannt worden sind, dann kommt mir die Galle hoch. Ich war schon so weit, dass ich einen eigenen Mitspieler des cheatens verdächtigt habe und zwei Wochen später war der Account VAC-BANNED. Schon traurig wie weit die Hemschwelle gesunken ist. Das Angebot der kostenlosen Cheats gab es schon vor CS:S und CS:GO. Es scheint aber mittlerweile völlig aus dem Ruder zu laufen. Vor einem Jahr habe ich solche Beiträge im ESL-Forum lesen müssen, in denen man der Auffassung gewesen ist, dass z.B. Public-Cheaten ganz lustig ist. Manche scheinen es sogar toll zu finden, dass sie anderen einfach nur noch auf den Wecker gehen.

Zum Update kann ich nur sagen, dass Valve mal wieder unwichtiges zuerst erledigt. Valve ignoriert gekonnt die Meldungen über instabile und ressourcenfressende Server und versucht den Pinion-Mist damit zu pushen. Schon erstaunlich, dass Admins mit einem aktuellen Xenon nicht in der Lage sind vernünftige CS:GO-Server zu hosten, weil diese nach einer gewissen Zeit wie die Hölle laggen. Leider sind die Admins nicht konsequent genug und schalten die Server nicht ab.

Ich fände es mal echt toll von euch, wenn ihr auch mal etwas kritisches postet und nicht so tun würdet als wenn Valve ein Wohltätigkeitsverein wäre. Achja, bei TF2 scheint es auch eine sehr hitzige Diskussion über die neu eingeführte Änderung des Quickplaysystems zu geben.

EDIT: Ich sage das sehr ungern, aber CS:GO scheint sich an COD zu orientieren.
____________________________________
sourceserver.info - das Supportforum für HL2-Server inklusive Wiki
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DeaD_EyE am 16.02.2014, 06:28]
16.02.2014, 06:17 Uhr Anzeigen
# 13
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von DeaD_EyE

Ich fände es mal echt toll von euch, wenn ihr auch mal etwas kritisches postet und nicht so tun würdet als wenn Valve ein Wohltätigkeitsverein wäre. Achja, bei TF2 scheint es auch eine sehr hitzige Diskussion über die neu eingeführte Änderung des Quickplaysystems zu geben.


Ja, das wäre dann aber etwas für unseren Blog, evtl. kommt da demnächst was. Ich seh die Lage allerdings überhaupt nicht so kritisch. Wer sagt, dass Valve nicht an den Performanceproblemen arbeitet? Erst kürzlich gab es zumindest einen kleinen Leistungsschub für den Client, vielleicht kommt auch demnächst was für die Server. Und nochmal zu den Cheatern: Du wirst nie wissen, ob dein Gegenüber gut ist oder cheatet. Vielleicht vermiest du dir das Spiel selbst ein wenig, wenn du immer darüber nachdenkst. Ich verdächtige fast nie jemanden, zu cheaten. Soll mir recht sein, wenn irgendwelche Idioten, die sonst keine Erfolgserlebnisse haben, Geld für Cheats und Zweitaccounts ausgeben müssen...

Von der "sehr hitzigen" Diskussion um TF2 hab ich nicht viel mitbekommen, außer dass Community-Server und vor allem solche mit eigenen Spielregeln (insta-respawn, maxplayers > 24) jetzt weniger Spieler haben. Ehrlich gesagt finde ich es gut, wenn Spieler primär auf die offiziellen Server geleitet werden, bevor sie durch Servermods ein falsches Bild von TF2 erhalten.
16.02.2014, 13:44 Uhr Anzeigen
# 14
DeaD_EyE  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.242 Punkte
Dabei seit: 19.07.2007
507 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Ja, das wäre dann aber etwas für unseren Blog, evtl. kommt da demnächst was. Ich seh die Lage allerdings überhaupt nicht so kritisch. Wer sagt, dass Valve nicht an den Performanceproblemen arbeitet? Erst kürzlich gab es zumindest einen kleinen Leistungsschub für den Client, vielleicht kommt auch demnächst was für die Server.


Ja, vielleicht. Valve scheint nicht in der Lage zu sein Stellung zu beziehen. Es ist seit dem Halloween-Update bekannt und bisher kein Wort darüber von Valve gefallen.
Hier eine Zusammenfassung: http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comment...rmance_a_plea_from_the_server/

Witzigerweise hat er meinen letzen Post als Abschluss genommen. Unter anderem posten in der Liste Leute, die recht große Communities vertreten. Wenn Valve darauf nicht reagiert, dann scheint es denen offensichtlich egal zu sein. Mich stört es nicht mehr weiter, da ich selbst diesen Gameserverschwachsinn nicht mehr mitmache.

Zitat:
Original von pyth

Und nochmal zu den Cheatern: Du wirst nie wissen, ob dein Gegenüber gut ist oder cheatet. Vielleicht vermiest du dir das Spiel selbst ein wenig, wenn du immer darüber nachdenkst. Ich verdächtige fast nie jemanden, zu cheaten. Soll mir recht sein, wenn irgendwelche Idioten, die sonst keine Erfolgserlebnisse haben, Geld für Cheats und Zweitaccounts ausgeben müssen...


Mag sein, im MM ist es ziemlich offensichtlich und schon sehr eigenartig wie viele Spieler mit neuen Accounts unterwegs sind (Spielzeit: 30 Stunden), die eine Reaktionszeit jenseits von gut und böse haben.

Zitat:
Original von pyth

Von der "sehr hitzigen" Diskussion um TF2 hab ich nicht viel mitbekommen, außer dass Community-Server und vor allem solche mit eigenen Spielregeln (insta-respawn, maxplayers > 24) jetzt weniger Spieler haben. Ehrlich gesagt finde ich es gut, wenn Spieler primär auf die offiziellen Server geleitet werden, bevor sie durch Servermods ein falsches Bild von TF2 erhalten.


Nene, es ging darum: https://www.mail-archive.com/hlds_linux@list.valvesoftware.com/msg74563.html
Soweit ich weiß hat Valve es mittlerweile geändert. Der Shitstorm war dann wohl doch zu extrem. Ich hab das Thema aber auch nicht weiter verfolgt, weil es mich einfach nicht mehr interessiert hat.
____________________________________
sourceserver.info - das Supportforum für HL2-Server inklusive Wiki
16.02.2014, 22:40 Uhr Anzeigen
# 15
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Ich fand AUG und SG 553 in der vorherigen CSGO Version nicht zu stark und wünsche mir ein Update, welches die beiden Waffen wieder leicht verbessert.. Was mich ziemlich stört ist das schwierig zu kontrollierende Streuverhalten und der stark wackelnde (und während der Bewegung unscharfe) Reddot beim Scope. Gut die Feuerrate war bei der AUG krass.. Aber ich finde es gut und richtig ein starkes Gewehr für einen hohen Preis zu erhalten.
Wenn man sich die Preise jetzt ansieht will wohl keiner mehr die AUG im Matchmaking spielen. Im Vergleich zur M4A4 zahlt man noch 200$ drauf und trifft trotzdem schlechter. Wenn man Dauerfeuer gibt gehen die Schüsse direkt schräg nach rechts oben, was sehr unkompfortabel zu kontrollieren ist und wegen der niedrigen Feuerrate schwer einzuschätzen ist.
Ich fände es gut, wenn die Zielvorrichtung während der Bewegung klar und still bleiben würde und das Steuverhalten etwas sinnvoller gestaltet werden würde. Es sollte so sein, dass die ersten 5 Schüsse erstmal grade nach oben ziehen bevor alles kreuz und quer geht.
17.02.2014, 14:09 Uhr Anzeigen
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