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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche
Status: Offen
33 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.05.2011
119 Beiträge
Ich freue mich schon auf Spiele wie Doom, Amnesia, F.E.A.R und sonstige Horrorgames mit VR :D
Ob dann in der EU wohl in naher Zukunft dieses Warnschild auf Spieleverpackungen gedruckt werden müssen?

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/t..._mit_Herzschrittmacher.svg.png

;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Julian90 am 18.01.2014, 22:35]
18.01.2014, 22:34 Uhr Anzeigen
# 17
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
@blackAngel.it

Hier das Zitat von Michael Abrash dazu:

Then there’s content. For example, no one knows yet which art styles work in VR. Detailed scenes that look great on a screen can look like cheesy stage sets in VR – and simple scenes can seem startlingly real. Normal maps don’t look good, and textures sometimes do and sometimes don’t. So we’re going to have to come up with a whole new visual vocabulary for VR too.

Mehr weiß ich auch nicht. ;)
18.01.2014, 22:41 Uhr Anzeigen
# 18
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2010
82 Beiträge
Naja wenn der Körper darauf denkt es ist echt, dann sind wir einen Schritt weiter in der Technologie.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von totenphal am 18.01.2014, 23:47]
18.01.2014, 23:46 Uhr Anzeigen
# 19
bl4
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2012
48 Beiträge
denke nicht das es so einen umbruch geben wird.
19.01.2014, 10:12 Uhr Anzeigen
# 20
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.03.2013
39 Beiträge
Ich schätze ja das VR dazu führen wird das wir auch HL3 in spätestens 1 1/2 bis 2 Jahren zu gesicht bekommen.
Valve hat mit HL2 auch gewartet bis sie einen technologisch wichtigen Schritt gemacht hatten der ein gewisses wow Gefühl hinterlässt.
Denken wir nur an die ganzen Spiele die einen 1., 2. und 3. Teil haben aber bis auf Story, Setting und eine leicht bessere Grafik nichts groß anderst ist (yes i am starring at you crysis)
VR wäre etwas das wieder diesen wow Effekt auslösen würde und die Half Life Serie könnte wieder eine der ersten sein die Eindrucksvoll demonstriert wie das aussehen könnte. Schon bei HL2 hat das super geklappt. Wem sind damals nicht die Kinnladen bei den Gesichtsanimationen runter geklappt? Und wer hat nicht gestaunt wie clever die Physik Engine ins Spiel mit eingebaut wurde.
Deshalb meine Vorhersage. Ist VR erstmal auf dem Markt steigt meiner Meinung nach die Wahrscheinlichkeit auf HL3 auf 99%.
19.01.2014, 11:10 Uhr Anzeigen
# 21
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.02.2009
57 Beiträge
Zitat:
Original von Chuck

Deshalb meine Vorhersage. Ist VR erstmal auf dem Markt steigt meiner Meinung nach die Wahrscheinlichkeit auf HL3 auf 99%.


+1
19.01.2014, 11:35 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Ganz einfach: Es ist mir vom Aufwand zu viel (Brille aufschnallen), vom Tragekomfort zu beanspruchend und vom Erlebnis zu intensiv. Wenn ich abends müde heimkomme, will ich keine VR-Brille aufziehen. Der Monitor wahrt mir eine gewisse Distanz. Davon abgesehen hätte ich mit Headset dann eine Menge Gewicht am Kopf hängen. Überdies glaube ich, dass bei reaktionsschnellen Spielen wie CS der klassische Monitor spielerische Vorteile bietet. War ja bis vor ein paar Jahren sogar mit Röhrenmonitoren so.


Du musst keine Brille nutzen wenn du es nicht möchtest :rolleyes:
Außerdem kannst du Tragekomfort und Erlebnis nicht
bewerten weil es noch nicht auf dem Markt ist.
Das Gewicht gehört auch zum wichtigsten Thema von Oculus VR
und die wird am Ende bestimmt nicht mehr wie ein Headset wiegen.

Bei VR geht es ums Erlebnis und nicht um spielerische Vorteile.. Wenn VR
im Multiplayer eingesetzt wird dann werden es mit höchster Warscheinlichkeit
Spiele werden die nur auf VR zugeschnitten sind.
19.01.2014, 12:02 Uhr Anzeigen
# 23
HLP - Programmierer
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Hound Eye
112 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Wie ist das eigentlich, wenn man Brillenträger ist? Kann die Oculus Rift problemlos darüber geschnallt werden?
19.01.2014, 13:24 Uhr Anzeigen
# 24
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.03.2013
39 Beiträge
Laut Oculus ja. Ich werds bald herraus finden bin schwach geworden und hab mir das Developer Kit nun bestellt.
Wollte einfach nicht mehr warten und freu mich riesig aufs herum experimentieren.
Allerdings falls es nicht klappt habens ie so wie ich das gelesen habe in meiner Sehstärke sogar einen Linsensatz beigefügt also habe ich dann so oder so kein Problem.
19.01.2014, 13:26 Uhr Anzeigen
# 25
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2010
82 Beiträge
Zitat:
Original von Chuck

Laut Oculus ja. Ich werds bald herraus finden bin schwach geworden und hab mir das Developer Kit nun bestellt.
Wollte einfach nicht mehr warten und freu mich riesig aufs herum experimentieren.
Allerdings falls es nicht klappt habens ie so wie ich das gelesen habe in meiner Sehstärke sogar einen Linsensatz beigefügt also habe ich dann so oder so kein Problem.


Linsensatz? Kontaktlinsen oder meinen sie Linsen für die Oculus? Wie dem auch sei klingt sehr interessant und sehr gut!
19.01.2014, 14:28 Uhr Anzeigen
# 26
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Es kommt wohl auch ein bisschen auf die Größe der Brille an. Die drei beigelegten Linsen unterscheiden sich in der Tiefe, also im Freiraum bis zum Auge des Benutzers (schaffen also Platz für eine Brille). Zusätzlich kann der Bildschirm noch etwas weiter vor-/zurückgeschraubt werden. Sollte also irgendwie funktionieren, ich kann mir aber vorstellen, dass sie es für das fertige Produkt noch einfacher gestalten.
19.01.2014, 14:40 Uhr Anzeigen
# 27
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.03.2013
39 Beiträge
So wie ich das verstanden habe gibt es 3 Linsensätze. Normal, mit -1,5 dioptrin und ich glaube -2,5.
Mag mich aber auch irren.
19.01.2014, 14:51 Uhr Anzeigen
# 28
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.770 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Angesichts der geringen Akzeptanz von 3D habe ich hier so meine Zweifel. Ich bin für sowas auf jedenfall zu haben, aber ich denke es ist für die Augen einfach nochmal etwas anstrengender, wenn man so nah vor den Augen ein Display hat.

Und um es klarzustellen, ich denke auch, dass das eine sensationelle Technik ist, die das Spielen revolutionieren kann.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 19.01.2014, 17:14]
19.01.2014, 17:12 Uhr Anzeigen
# 29
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Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Wenn die Oculus rauskommt, wird es sicher zeitnah die Möglichkeit geben, sie in diversen Spielelocations (damit mein ich weniger die üblichen Spielhallen, sondern die, wo es ausschließlich Konsolen gibt, an welchen man zb. diverse Partyspiele mit Freunden spielt).

War mal in so nem Schuppen in Berlin, wo wir verschiedene Funspiele für die Wii ausprobiert haben...praktisch, wenn von den Anwesenden keiner ne Wii Daheim stehen hat (oder das eigene Daheim in einer anderen Stadt ist^^) und man gern den ein oder anderen Cocktail trinken möchte.

Da gibt es auch separate Bereiche, die man bspw. auch allein nutzen kann...da würde die Oculus sich sicher anbieten.
Da würde auch ein Komplettpaket wie die "Oculus" mit dem "Cyberith Virtualizer" reinpassen^^
http://www.youtube.com/watch?v=TRyOzyTta24

Aber in dem Zusammenhang stellt sich mir gleich die Frage, ob die Konsolenhersteller die Oculus überhaupt mit in Betracht ziehen!?
Antwort gerade selbst ergoogelt:
http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-22...wach-fuer-Oculus-Rift-1097189/

Sieht also eher schlecht aus, aber mal schauen, wie's mit der Oculus-alternative von Sony ausschaut.

In ca. einem Jahr wird das Potential für ein neues Spielerlebnis vorhanden sein...

Stellt euch vor:
2 - 4 Menschen in einem Raum (ginge vielleicht auch im Wohnzimmer), jeder mit einer Oculus Rift -oder einer weniger hardwarehungrigen Alternative- bestückt und das in Kombination mit der Xbox One und der recht leistungsfähigen Kinect II, welche weitaus leistungsfähiger ist, als die veraltete Kinect von der Xbox 360.
Die Kinect II kann die Bewegung von bis zu 8 Personen erfassen...diese Informationen kann man entsprechend aufbereitet an die 8 Personen ausgeben (das ist für die Xbox one vielleicht to much, deswegen reduziere ich mal auf 4 Personen).
Jeder sieht nun durch die Brille ein 3D-Modell (halt ein mehr oder weniger detailliertes Abbild) der anderen Mitspieler.

Nun könnte man digital einen Ball oder was auch immer hinzufügen, mit welchem die bis zu 4 Personen interagieren könnten.
Oder man muss Moorhühner mit Bällen bewerfen...sich gegenseitig bewerfen...was auch immer.
Die Möglichkeiten sind enorm und um den Funfaktor zu vergrößern, können die 2-4 Personen (man kann's sicher auch alleine zocken) sich Avatare geben...da sieht der Freund und/oder Arbeitskollege dann eben aus, wie Mario oder Garfield...

Schlaue Köpfe gibt es überall! Bin mal gespannt, was sie daraus machen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Alryx am 19.01.2014, 18:56]
19.01.2014, 18:53 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Ganz einfach: Es ist mir vom Aufwand zu viel (Brille aufschnallen), vom Tragekomfort zu beanspruchend und vom Erlebnis zu intensiv. Wenn ich abends müde heimkomme, will ich keine VR-Brille aufziehen. Der Monitor wahrt mir eine gewisse Distanz.


Sowas geht mir auch im Kopf rum....

Revolutionär und toll waren schon sehr viele Lösungen z.B. Konsolen, Gamepad, 7.1 Sound usw.. Und trotzdem bin ich beim PC mit Tastatur/Maus + hängen geblieben. Mehr brauche ich nicht. Ernsthaft.

Die Spiele sind eben nur ein Beiwerk. Mein PC ist inzwischen 5 Jahre alt. Für CS Go reicht er ohne Probleme aus. Ich sehe keinerlei Grund eine 3D Brille und einen Steamcontroller zu kaufen und auch noch das Betriebssystem zu wechseln nur damit ich das neuste revolutionäre Spielerlebnis in perfekter Ausstattung genießen kann.

Ich hoffe, dass Valve HL3 dann trotzdem auch für Nutzer zugänglich macht, die einfach nur wie bisher am PC zocken wollen. Mit HL2 haben Sie uns ja damals schon zu Steam mit Online Aktivierungszwang genötigt.

Falls nicht, tja, dann gibts eben kein HL3 und dafür etwas mehr Real Life für mich. Soll ja auch ganz nett sein, hab ich gehört...

;-)
20.01.2014, 10:41 Uhr Anzeigen
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