hast du denn ein env_cubemap entity jew. für die fenster und das wasser gesetzt? du musst den env_cubemap außerdem die texturen zuweisen und dann ingame noch den befehl "buildcubemap" eingeben!
Die lila schwarze textur wird geladen, wenn er die eigentliche textur nicht laden bzw finden kann. Das kann z.b. passieren, wenn du Hammer für HL2DM konfiguriert hast, und die map dann in CSS lädst.
glaub fast nicht das alle gleich sind, aber so wie vice das meint müsste man das im Hammer auch schon sehen, weil er die Textur nicht finden kann.
Hatte das schon mal als ich mir aus einer css vmf etwas für hldm rauskopiert habe
@Daniel San
würde mal nachsehen ob die karte "leaked" ist, wenn nicht kannst es ja mal mit ein paar anderen Texturen versuchen, hatte bei gewissen Wassertexturen auch einige Grafikfehler
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nukolar am 25.01.2005, 01:30]