HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.290.191 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 33 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Setzt Source 2 ausschließlich auf OpenGL?
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Setzt Source 2 ausschließlich auf OpenGL?
Seit 2010, als die ersten Valve-Spiele für MacOS erschienen, hat die Source-Engine auch einen OpenGL-Renderpfad. Mit dem Fokus auf Linux und dem darauf basierenden SteamOS hat Valve sein Engagement in dem Bereich noch verstärkt. In der Khronos Group, eine Non-Profit-Organisation, die für die Weiterentwicklung von OpenGL zuständig ist, ist Valve nicht nur offizielles Mitglied geworden, sondern beteiligt sich auch aktiv an der Verbesserung der API...

Ganze News lesen
____________________________________
13.12.2013, 00:25 Uhr Anzeigen
# 2
FireStar  (40)
Nachricht offline
Headcrab
97 Punkte
Dabei seit: 16.06.2009
193 Beiträge
Es muss nicht zwingend DX11 sein um schöne Grafiken zu erzeugen, das kann sicherlich auch OGL, allerdings braucht man auch das nicht. Schöne Grafik kann man auch heute noch voll mit DX9c erreichen, allerdings nicht mit Source, das is einfach zu alt. Andere Engines machen das viel besser.

Bsp: http://images.vg247.com/current//2013/05/Shadow-Warrior-4.jpg
13.12.2013, 01:05 Uhr Anzeigen
# 3
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Mal so ganz nebenbei - warum hat Valve eigentlich nie DX 11 eingesetzt?

Only OpenGL halte ich sogar für wirklich sehr warscheinlich ehrlich gesagt.

Über DirectX wird immer mehr geschimpft, OpenGL war früher eigentlich immer besser und subjektiv schöner.. Warum also auf DX setzen?

Mit SteamOS haben sie eine OpenGL Granate im Gepäck wo sie sich ohne Grenzen austoben können.
OpenGL funktioniert zwar unter Windows auch aber es gibt einen Grund warum diese Schnittstelle in Vergessenheit geraten ist... *hust* Microsoft *hust*.
13.12.2013, 02:34 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.07.2006
23 Beiträge
Zitat:
Original von Voodoo1988

Mal so ganz nebenbei - warum hat Valve eigentlich nie DX 11 eingesetzt?

Only OpenGL halte ich sogar für wirklich sehr warscheinlich ehrlich gesagt.

Über DirectX wird immer mehr geschimpft, OpenGL war früher eigentlich immer besser und subjektiv schöner.. Warum also auf DX setzen?

Mit SteamOS haben sie eine OpenGL Granate im Gepäck wo sie sich ohne Grenzen austoben können.
OpenGL funktioniert zwar unter Windows auch aber es gibt einen Grund warum diese Schnittstelle in Vergessenheit geraten ist... *hust* Microsoft *hust*.


DX11 läuft nur auf Win7/Win8 und nur auf neuen GPUs. Valve hat kein Interesse daran, ihre Spielerschaft derart stark zu beschränken. Und die Source Engine 1 brauchte das sowieso nicht. Für die Source Engine 2 ist alles außer OpenGL sinnfrei.
13.12.2013, 03:15 Uhr Anzeigen
# 5
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von d2kx

DX11 läuft nur auf Win7/Win8 und nur auf neuen GPUs. Valve hat kein Interesse daran, ihre Spielerschaft derart stark zu beschränken. Und die Source Engine 1 brauchte das sowieso nicht. Für die Source Engine 2 ist alles außer OpenGL sinnfrei.


Trotzdem hat es mich immer gewundert dass valve bei Dx 9.0c aufgehört hat :P

Mit OpenGL haben sie aufjedenfall die Möglichkeit von niemanden mehr abhängig zu sein
und die Schnittstelle kann parallel zu Source 2 ständig erweitert werden :cool:

Frage: Grafikkarten haben doch OpenGL Treiber oder nicht?
Ich weiß es leider nicht mehr genau weil die Zeiten von OpenGL für mich gefühlt seit
Quake 3 aufgehört haben :(

OpenGL Software wird doch auch mit neueren Versionen erweitert d.h. dass Grafikkarten
ebenfalls (wie DirectX) neue Versionen haben oder nicht?
13.12.2013, 04:37 Uhr Anzeigen
# 6
DJMars  (38)
Nachricht offline
Bullsquid
1.661 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
297 Beiträge
Ich glaube nicht dass die nur auf OpenGL setzen werden... denn das gibt's (wenn ich das richtig lese) nicht auf der Xbox One. Und selbst wenn sie selbige für ihre Spiele ignorieren, können sie das bei der Engine nicht unbedingt, da die ja auch für Fremdtitel lizensiert wird.
13.12.2013, 06:57 Uhr Anzeigen
# 7
Mator  (28)
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
109 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Zitat:
Original von DJMars

Ich glaube nicht dass die nur auf OpenGL setzen werden... denn das gibt's (wenn ich das richtig lese) nicht auf der Xbox One. Und selbst wenn sie selbige für ihre Spiele ignorieren, können sie das bei der Engine nicht unbedingt, da die ja auch für Fremdtitel lizensiert wird.


Ja wieso? Nur weil ich mir eine Lizenz kaufe, heißt das nicht, dass ich einen Anspruch auf DX habe. Ich würde ja wissen, was ich mir kaufe, und wenn es ein kleineres Studio ist, das ohnehin nur ein PC Spiel macht, dann stellt das kein Problem dar. Geld ist bei Valve sowieso kein Problem, die sind nicht auf solche Lizenzen angewiesen.

Wobei wahrscheinlich trotzdem eine XBox Version kommen wird, weil es einfach ein vorhandener Markt ist, wo es sich lohnen müsste (vorrausgesetzt ein paar Valve Mitarbeiter haben Bock darauf :P)

Ansonsten: Nieder mit der proprietären Scheiße! Ich bin zwar noch nicht bereit, von Windows weg zu gehen, aber der Verzicht auf DX und die Förderung offener Standards kann ich nur begrüßen. (Vor allem aus Entwicklersicht)
13.12.2013, 08:44 Uhr Anzeigen
# 8
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
841 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Hatte ich auch ehrlich gesagt nicht anders erwartet.
Dass die XBox OpenGL nicht supported wusste ich allerdings nicht.
Aber das ist dann Microsofts Problem. Sie können es ja nachrüsten wenn sie wollen.
____________________________________
13.12.2013, 09:16 Uhr Anzeigen
# 9
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.467 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
java, flash und nun endlich auch directx. wird ja auch zeit das die alle so langsam sterben, auch wenn es noch ewig dauern wird.
es ist halt wichtig das nur gemeinnützige konsortien solche wichtigen standards halten und nicht irgendwelche privatfirmen, wo man jedes jahr aufs neue fürchten muss was sie wieder schönes damit heute anstellen wollen..
13.12.2013, 09:32 Uhr Anzeigen
# 10
Kayun  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.10.2009
94 Beiträge
Hm.. Ich selber war bisher immer bei Windows und habe seit Win95 alles genutzt.
Mac finde ich persönlich mist und Linux? Soll ja besser sein, aber so wirklich will ich da nicht hingehen..

Die Frage für mich ist aber: wird OpenGL auch auf Windows unterstützt oder müsste ich da wirklich auf Linux wechseln?

Fände ich halt wirklich schade..
13.12.2013, 10:37 Uhr Anzeigen
# 11
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
OpenGL läuft natürlich auch auf Windows.
____________________________________
13.12.2013, 10:39 Uhr Anzeigen
# 12
Kayun  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.10.2009
94 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

OpenGL läuft natürlich auch auf Windows.


Gut, dann weiß ich Bescheid, danke! Dann ist mir das ja wurscht wenn die voll dahin wechseln^^
13.12.2013, 10:43 Uhr Anzeigen
# 13
Timmy  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.536 Punkte
Dabei seit: 23.12.2005
203 Beiträge
"OpenGL ist eine 3D API, vergleichbar mit Direct3D.
DirectX ist eine Sammlung verschiedener APIs die man zB für Spiele gebrauchen kann: 3D (Direct3D), Sound, Midi, Input (auch Joysticks und so), Netzwerk, Audio/Video Playback und streaming, etc...

Darum ist DirectX beliebt: es bietet für alle Bereiche der Spieleentwicklung was aus einer Hand. Direct3D ist nur ein kleiner Teil davon, daher kann die Alternative OpenGL allein auch nicht DirectX mal eben verdrängen."

Ganz so einfach ist es also nicht mit der Umstellung da viele weitere Komponenten fehlen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Timmy am 13.12.2013, 11:32]
13.12.2013, 11:31 Uhr Anzeigen
# 14
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
27 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Zitat:
Original von CarnifexX

java, flash und nun endlich auch directx. [...]


genau diese plugins installiere ich schon nicht mehr auf meinen systemen. hoffe, dass dx bald dazugehören wird, auch wenn es sehr schwierig sein wird.
13.12.2013, 15:52 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.07.2006
23 Beiträge
Zitat:
Original von Timmy

"OpenGL ist eine 3D API, vergleichbar mit Direct3D.
DirectX ist eine Sammlung verschiedener APIs die man zB für Spiele gebrauchen kann: 3D (Direct3D), Sound, Midi, Input (auch Joysticks und so), Netzwerk, Audio/Video Playback und streaming, etc...

Darum ist DirectX beliebt: es bietet für alle Bereiche der Spieleentwicklung was aus einer Hand. Direct3D ist nur ein kleiner Teil davon, daher kann die Alternative OpenGL allein auch nicht DirectX mal eben verdrängen."

Ganz so einfach ist es also nicht mit der Umstellung da viele weitere Komponenten fehlen.


Genau dafür ist SDL (neuerdings SDL 2.0) zuständig, welches auch Teil der Steam Runtime ist. SDL+OpenGL = DirectX
13.12.2013, 15:57 Uhr Anzeigen
nach oben
26 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 33 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?