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Forum > Valve Games > Portal 2 > Gute Testkammern erstellen
Status: Offen
2 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
xXGTRXx  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.12.2008
4 Beiträge
Gute Testkammern erstellen
Hallo erst mal,

ich wollte mal fragen wie Ihr eure Testkammern erstellt? Habt Ihr da eine bestimmte Vorgehensweise oder baut ihr einfach drauf los?

Ich selbst habe nämlich das Problem das wenn ich versuche Testkammern zu erstellen, es meist mehr Lösungswege gibt. Umso mehr ich diese minimiere umso vorhersehbarer wird das Rätsel :(
Hoffe Ihr könnt mir helfen.

Vielen Dank schon mal im Voraus :)
29.08.2013, 00:17 Uhr Anzeigen
# 2
Shihayazard  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.11.2013
3 Beiträge
Hi,

alao so lange erstelle ich noch keine Testkammern. Habe vor einem Jahr etwa mal mit dem Editor ein wenig rumgespielt und ein paar Herausforderungen erarbeitet, aber das war mehr Spielerei, um zu gucken, was mit dem Editor so geht, und was nicht.

Seit kurzem bastel ich ein wenig mehr rum und habe jetzt mal die ein oder andere Map von mir hochgeladen ;-)

Ich mache das immer recht intuitiv; Ich setze mir einen Anfang und ein Ende. Dann überleg ich mir erst etwas simples, was dem Spieler es erschwert, den Ausgang zu erreichen.
Dann merke ich "Das ist noch zu leicht" und füge etwas hinzu, was dem Spieler es erschwert das zu erreichen, was nötig ist, den Ausgang zu erreichen. Und so wächst nach und nach das Level ;-)
Aber bevor es fertig ist spiel ich es immer und immer wieder durch, bis ich zum Ende komme, ohne, dass mir selbst etwas auffällt, was mich stört.
So probier ich dann immer aus, meine Rätsel anders zu lösen oder zu "umgehen" und finde dadurch evt. noch Fehler oder komme sogar auf neue Ideen für alternative Lösungswege.
Irgendwann ist es dann aber fertig!

Wenn du möchtest, kannst du gerne mal meine Maps testen, um vielleicht ein Gespühr zu bekommen, wie ich vorgehe!

Das Problem bei mir ist, dass ich schon bei 2 Maps etwas runterregeln musste, weil ich an die Grenzen des IngameEditors gestoßen bin (zu viele Objekte).
Wenn ich mal etwas Zeit und vor allem Lust habe, werde ich mir den Hammer Editor mal ansehen :)

Gruß
S
____________________________________
08.11.2013, 13:10 Uhr Anzeigen
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