Source Games: Respawn nutzt Valve-Engine auf Xbox One, PC
Ihr habt noch nie von der Spieleschmiede Respawn Entertainment gehört? Das ist nicht so schlimm, das Studio hat schließlich noch kein einziges Spiel veröffentlicht. Es gibt trotzdem einen guten Grund es auf dem Radar zu haben, schließlich wurde das Unternehmen von den Veteranen Jason West und Vince Zampella gegründet, die davor bei Infinity Ward mit Call of Duty für nicht weniger als die umsatzstärkste Spieleserie der Geschichte verantwortlich waren...
Ich kanns kaum erwarten die enttäuschten Kommentare zu lesen (auch in internationalen Foren), wenn man sieht, dass es nicht so bahnbrechend aussieht, wie man es sich vielleicht vorstellen würde, da jeder im Moment Source 2 erwarten würde.
Zitat: Laut Zusammenfassung im Neogaf-Forum, wurde die Engine "stark modifiziert". Genaue Details dazu gibt es aber nicht. Valve selbst arbeitet zur Zeit gerade an der Source-Engine 2, es gibt aber keine Hinweise, dass diese in dem Spiel zum Einsatz kommt, da ausschließlich von "Source" die Rede ist und Source 2 wohl zu Beginn der Entwicklung im Jahr 2010 noch nicht zur Verfügung stand.
Genau das mein ich. Manche lesen da nur "Neues game" und "Source Engine" -> Das muss Source 2 sein!
Es macht Sinn, dass sie Source nutzen, da Source ja wie die IWEngine von einer id Tech-Version abstammt. Da haben sie dann was Vertrautes, Bekanntes. id Tech selber wird übrigens nur noch von den Bethesda-Studios verwendet, nach außen lizenziert man die Engine nicht mehr.
Respawn ist zwar ein unabhängiges Studio, die Entwicklung von TitanFall wird allerdings von Electronic Arts finanziert, das auch Publisher ist
Gut, dass das genannt wurde, darüber wollte ich mich auch "beschweren". Auch wenn der Vertrag nur für ein Spiel gilt. Sollte es für kommende Spiele ebenso Publisher-Verträge geben, so macht das am Ende wenig Unterschied zu einem "Dauer-Publishervertrag". Kann man denn dann noch von einem Indie-Developer sprechen?
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Als die beiden entlassen wurden war Activision für mich gestorben. Aus einem großartigen Shooter der ursprünglish auf dem PC groß geworden ist haben sie einen 0815 Shooter gemacht der obendrein noch unter Beweis gestellt hat dass ein Großteil der Konsolenbesitzer sich so ziemlich alles kaufen was ihnen vorgesetzt wird.
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"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
Wenn es wirklich nur auf origin verfügbar seien soll, gibt es sicher von dem Spiel, mehrere Versionen. Premium, Deluxe Edition, etc.. Auf EA hab ich keine Lust, ist mir zu teuer.
Das "stark modifiziert" kann vieles bedeuten.
Es kann vielleicht grafisch auf dem Niveau von CS:GO sein oder gar schlechter. Der Stand der Source Engine in 2010 hat nichtmal dynamische Schatten geboten.
Der Begriff "stark modifiziert" kann aber auch einen großen Sprung bedeuten, wie von der Quake III Engine zur IWEngine wie sie in Call of Duty 4 genutzt wurde. Da ist schon ein sehr großer Unterschied sichtbar.
Die XBox One hat sich für mich sowieso schon ins aus katapultiert. Egal wer der Puplisher für Zukünftige Spiele ist. Wenn die PS 4 den gleichen Weg gehen sollte, bleibe ich wieder beim PC bzw. werde mir dann ein anderes Hobby zulegen.