Source Mods: Operation Black Mesa: Dev-Video zur KI
Wie in der letzten News angekündigt, wurde vor dem geplanten Trailer zu Operation Black Mesa noch ein Dev-Video veröffentlicht, das sich mit der KI im Spiel beschäftigt. Das Ziel der Entwickler war es, nicht nur ein möglichst anspruchsvolles sondern vor allem realistisches Verhalten der Nicht-Spieler-Charaktere zu erzeugen.
Das Zurückwerfen der Granate ist zwar realistisch, zeugt von guter KI, aber es beeinflusst das Gameplay negativ, denn wenn das ständig geschieht, verliert die Granate ihren spielerischen Zweck.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Es wäre toll wenn Black Mesa und OBM sich untereinander aushelfen würden mit Texturen, KI etc. Das würde das Ganze wirklich gigantisch werden lassen
Wollen sie aber nicht.
Zitat: Original von Zockerfreak112
Das Zurückwerfen der Granate ist zwar realistisch, zeugt von guter KI, aber es beeinflusst das Gameplay negativ, denn wenn das ständig geschieht, verliert die Granate ihren spielerischen Zweck.
Selbst wenn es immer passiert, dann wirfst du die Granate nicht direkt denen vor die Füße sondern nur in die Nähe. Oder wartest drei Sekunden (angenommen die Granate hat den standard 5-Sekunden-Zünder.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 02.06.2013, 06:39]
Wenn es so wie bei HL2 wird, dann kann man - wenn ich mich Recht erinnere - die Granate nicht vorkochen. Es sei denn, man benutzt die Gravity Gun als Granatwerfer, aber diese wird es ja bei OBM und Guard Duty nicht geben.
Das mit dem vor die Füße werfen stimmt schon, aber es besteht die Gefahr, dass man so stolz auf seine KI-Funktion ist, dass die höchste Priorität der Grunts dann die Beseitigung der Granate wird und alle anderen Aktionen sofort eingestellt werden.
Aber gut, so schlimm wird das nicht werden. Bei HL1 konnte man im Gegensatz zu HL2 die Granate vorkochen, soweit ich mich erinnere.
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Das Zurückwerfen der Granate sollte mMn random und relativ selten passieren...dann wäre es mir auch gleich, ob man sie "vorkochen" kann.
Dafür könnten die Gegner ja aber umso öfter versuchen, aus dem Explosionsradius zu rollen/springen.
Die Animationen der Soldaten sind mitunter noch recht hölzern...wäre cool, wenn sie beim "Schleichen" nicht nur auf der horizontalen Achse mit der Waffe hin&her schwenken, sondern die vertikale Achse miteinbeziehen.
Das Abseilen hat was, aber das Seil sollte nahezu nicht sichtbar sein...zumindest scheint es im Video ein 10cm dickes Seil zu sein...bissl übertrieben.
Bin gespannt, wie das Endresultat aussieht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alryx am 02.06.2013, 19:52]
Das Wegspringen aus dem Explosionsradius hätte aber das gleiche Ergebnis wie da Granate zurückwerfen - man kann kaum noch Feinde mit einer Granate ausschalten. Also müsste das ebenso sparsam passieren.
Ja, ich finde auch, Animationen und Seil könnten noch besser sein. Aber ich zweifle nicht dran, dass das noch passieren wird, in dem Video ging es ja nur um die Präsentation der KI.
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