Die PS4 interessiert mich zwar nicht aber einige Anmerkungen will ich dennoch los werden:
1. Steht in der Presseerklärung eine Liste von "Game Developers and Publishers" (Seite 6), daher könnte man davon ausgehen, dass Valve nicht (explizit) plant etwas auf der Plattform zu veröffentlichen, allerdings läge der Schluss nur nahe, wenn man annimmt dass die Liste vollständig ist, wobei alle Publisher in der Liste mit mindestens einem zugehörigen Entwickler vertreten sein müssten. So wie die Liste auf 20. Februar datiert ist, werden mit der Zeit Publisher/Entwickler gehen und kommen, d.h. ich würde die Newsüberschrift eher so interpretieren, dass Valve vermutlich bisher keine Veröffentlichungspläne für die PS4 hat und nicht, dass die Entwicklung für diese Plattform grundsätzlich ausgeschlossen ist. Aber selbst das ist eine nicht-bestätige Annahme.
2. Steht in Presseerklärung explizit "CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores" (Seite 4), weshalb man davon ausgehen kann, dass die CPU Datenpfade und Adressräume mit 64 Bit hat. Wieviel Speicher ein System adressieren kann hängt vom Adressbus ab, d.h. ein 32 Bit Betriebsystem kann auch mehr Speicher adressieren als 4 Gb und das schon eine ganze Weile, da früher auch schon ein 36 Bit Adressbus verbaut wurde. Allerdings hat MS diese Funktion (PAE) in den normalen 32 Bit (Nicht-Server-) Windowsversionen nicht vorgesehen, wenngleich viele PAE-Linuxdisbributionen verfügbar sind.
3. Kann ich mir fast nicht vorstellen, dass sich Valve entgehen lässt Spiele auf der PS4 zu veröffentlichen. Die öffentlich verfügbaren Verkaufszahlen sind zwar rar gesät und vermutlich nicht annährend komplett, aber wenn ich mir die absoluten SW-Verkaufszahlen der großen Drei von 2012 ansehe (http://www.vgchartz.com/yearly/2012/Global/ oder spezifisch für Portal 2 http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=portal+2), würde man auf eine Vielzahl von Verkäufe und damit Gewinn verzichten. Schätze eher es braucht noch einen neuen Titel.