Obwohl Dota 2 noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, hat die Spielewebsite GameStar.de ein Review zu dem Echtzeit-Strategiespiel durchgeführt. Die Spielspaßwertung beträgt 84 Prozent, kritisiert wurde unter anderem, dass nur eine Map zur Verfügung steht und diese keine originellen Ideen enthält...
Also eine Review zu einem unfertigen Spiel zu machen erscheint mir irgendwie falsch. Man hätte eher keine Wertung machen sollen.
Mir erscheint das absolut legitim. Immerhin kann der geneigte Käufer im Steam Store stolze 27,99 EUR zahlen und GameStar sagt selbst, dass es eine "erste" Review ist.
Also für mich ist Dota 2 aufm Thron. Hab vorher ein bisschen LoL gezockt aber längst nicht so viel wie Dota 2. Es macht anfangs spaß aber spätestens nachdem man Runen etc. bekommt ist es teilweise unbalanced. Zudem ist es für mich einfach nur Augenkrebs pur. HoN hab ich nicht gespielt, aber es sieht für mich total unaufgeräumt aus. Man müsste sich durchfuchsen. Aber ich glaub ich bin mit dem offiziellen Nachfolger recht gut bedient.
Wenn ich hier so lese wie die leute mit Keys um sich werfen......frage ich mich warum Valve das dingt nicht gleich zu einer Openbeta für alle macht
Um Kontrolle über die Spielerzahlen zu haben und gleichzeitig die Server-Infrastruktur ausbauen zu können. League of Legends hatte eine zeitlang extreme Probleme damit, weil es zu schnell gewachsen ist, was zu instabilen Servern, Verbindungsabbrüchen und Warteschleifen führte.
Gerade Spiele wie Hon, LoL und DotA/DOTA2 müsste man fortlaufend bewerten, da diese Spiele ja mehr oder weniger erst dann fertig sind, wenn das Entwicklerstudio dicht macht oder der Support komplett eingestellt wird.
In den Gamestar-Kategorien Endlosspiel, Kartendesign, Umfang, Bedienung, Atmosphäre und Balance kann mit fortlaufender Entwicklung quasi jeder Negativpunkt ausradiert werden (wie sehr man an der Source Enginge bei DOTA2 schon am Limit ist, weiß ich nicht).
So soll es ja gerüchtweise später auch möglich sein, per Kateneditor eigene Maps zu erstellen. Dann müsste man z.B. die Punkte beim Umfang höher geben und warum man jetzt "nur einen Spielmodus" als Minuspunkt aufzählt, obwohl es doch All Pick, Single Draft, Random Draft, Captains Mode und Least Played sowie Specialevents wie Diretide und Greeviling gibt, verstehe ich auch nicht...
Achja: mich würde interessieren, wie man auf die 100 Spielzeit beim Multiplayer kommt...ich bin mittlerweile bei 332 Std. und das ist im Vergleich zu Leuten aus meiner Friendslist noch lachhaft wenig.
Naja, man merkt, ich bin schon ein DOTA2 Fanboy, habe aber auch eine zeitlang HoN gespielt. Aber DotA zu WC3 Zeiten hat mich einfach angefixt; alte Liebe rostet nicht.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Senji am 20.01.2013, 10:48]
(wie sehr man an der Source2 Enginge bei DOTA2 schon am Limit ist, weiß ich nicht).
Da verwechselst du wohl was. Source 2 ist bis jetzt nicht mehr als Half Life 3 - ein bestätigtes Gerücht.
Angeblich arbeitet man daran... und das ist auch schon alles was es dazu zu berichten gibt.
DOTA2 basiert auf der Portal2 Version der Source Engine.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RATman am 20.01.2013, 07:31]