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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Unterstützt jetzt den Steam Workshop
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Left 4 Dead 2: Unterstützt jetzt den Steam Workshop
Schon im September kündigte Valve die Integration des Steam Workshops in Left 4 Dead 2 an, knapp 4 Monate später ist es nun soweit. Valve geht damit eine der größten Schwachstellen des Zombie-Shooters an: Auch wenn das Spiel mittlerweile 13 offizielle Kampagnen enthält, hielt sich der Wiederspielwert in Grenzen...

Ganze News lesen
18.01.2013, 16:18 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Das wird klasse! :D
18.01.2013, 16:24 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
433 Beiträge
Cool, endlich mal wieder L4D zocken :D
18.01.2013, 16:41 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
3.677 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
wurde aber auch so langsam mal zeit .. (:
18.01.2013, 16:44 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.03.2010
38 Beiträge
Schöne Sache.
18.01.2013, 16:54 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Also L4D Mods / Maps zu installieren war für mich eine der einfachsten Sachen überhaupt....
Einfach diese Source Addon Datei ausführen per Doppelklick und schon ists installiert. Da ist Half-Life 1 oder CSS weitaus komplizierter.

Naja nichts desto trotz, der Workshop bietets noch leichter und man hat endlich eine offizielle Anlaufsstelle um Mods aufzufinden.
18.01.2013, 17:06 Uhr Anzeigen
# 7
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Kyle07

Also L4D Mods / Maps zu installieren war für mich eine der einfachsten Sachen überhaupt....
Einfach diese Source Addon Datei ausführen per Doppelklick und schon ists installiert. Da ist Half-Life 1 oder CSS weitaus komplizierter.


Ja stimmt schon, für "Power-User" ist das kein Problem. Aber es gibt immer diese recht große Gruppe von Spielern, die einfach nur zocken will, ohne erst etwas auf irgendwelchen Websites zu suchen und herunterzuladen. Da ist der Workshop schon hilfreich.
18.01.2013, 17:53 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2010
145 Beiträge
Übrigens gibt es eine Limitation, jeder Steam-User kann nur 500 MB an Mods etc. hochladen, ob das nur für L4D2 oder den gesammten Workshop gilt weiß ich nicht. Desweiteren kann man nur Files mit bis zu 200 MB raufladen, die richtig riesigen Kampagnen werden vermutlich demnach weiterhin auf L4DMaps und ModDB bleiben und nicht im Wokshop mit einem Klick zu bekommen sein.

Zwar könnte man die Kampagne in 200MB Parts aufteilen und eine Kollektion erstellen das ist aber eine dermaßen be..scheidene Aufgabe das sich die Mühe kaum lohnt, eine 1,2 GB Kampagne würde jeh nach Größe mal eben locker mindestens bis zu 10 Addons ergeben. Ganz abgesehen davon dass diese sich dann auch nur schwer updaten lassen würden, da jeder maximal 500 MB an Addons veröffentlichen darf.

Vermutlich wirds dann eher Platzhalter mit Links zu den externen Seiten geben.
Durchschnittlich ist die gewohnte L4D-Kampagne bis zu 700MB groß.

http://steamcommunity.com/workshop/discussions/-1/864957182870115589/?appid=550

Abgesehen davon, ist das mit dem Workshop natürlich eine feine Sache, allerdings für Entwickler großer Kampagnen eher nur eine nette Geste.
[Beitrag wurde 9x editiert, zuletzt von Ricetlin am 18.01.2013, 18:37]
18.01.2013, 18:25 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Hey Ricetlin, ich hatte die Diskussion gesehen, aber ich gehe mal davon aus, dass das noch behoben wird oder zumindest ausgewählte User mehr Speicherplatz bekommen. Wäre ja sonst echt sinnlos, gerade für die (großen) Kampagnen würde sich der Workshop ja lohnen.
18.01.2013, 19:18 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2010
145 Beiträge
Jo ich hoffe es auch, hab mit dem Macher von BTS darüber geredet und wir haben uns direkt an Valve gewendet und angefragt wie es mit Alternativen aussieht z.b. optionale Mirror-Angaben.

Naja man darf gespannt bleiben, ich wollte das nur mal anmerken, gerade weil da hier nichts drüber stand :)

Edit:
Der gute Chet hat sich in der Diskussion gemeldet :D

>>Chet: The limit has been increased to 1gb. To see the change, you may have to restart Steam.

While the Workshop did get a beta period, that helped address common issues that those users experienced - it could not find all the issues. As more people use it and we continue get feedback, we will continue to update the workshop.

thanks<<
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Ricetlin am 18.01.2013, 22:59]
18.01.2013, 20:01 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Alien Grunt
4.717 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Na dann wird's mal Zeit, wieder die guten wie "I Hate Mountains", "Dead Before Dawn" uvm. im Koop zu zocken ^^
18.01.2013, 22:58 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
2.294 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Ich habe L4D(2) schon eine Weile nicht mehr gespielt. "Lebt" es denn noch?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CreatorX am 19.01.2013, 10:59]
19.01.2013, 10:59 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Ich habe L4D(2) schon eine Weile nicht mehr gespielt. "Lebt" es denn noch?


Es ist regelmäßig in den Top 20 der meist gespielten Spiele bei Steam.
19.01.2013, 13:04 Uhr Anzeigen
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