Left 4 Dead 2: Unterstützt jetzt den Steam Workshop
Schon im September kündigte Valve die Integration des Steam Workshops in Left 4 Dead 2 an, knapp 4 Monate später ist es nun soweit. Valve geht damit eine der größten Schwachstellen des Zombie-Shooters an: Auch wenn das Spiel mittlerweile 13 offizielle Kampagnen enthält, hielt sich der Wiederspielwert in Grenzen...
Also L4D Mods / Maps zu installieren war für mich eine der einfachsten Sachen überhaupt....
Einfach diese Source Addon Datei ausführen per Doppelklick und schon ists installiert. Da ist Half-Life 1 oder CSS weitaus komplizierter.
Naja nichts desto trotz, der Workshop bietets noch leichter und man hat endlich eine offizielle Anlaufsstelle um Mods aufzufinden.
Also L4D Mods / Maps zu installieren war für mich eine der einfachsten Sachen überhaupt....
Einfach diese Source Addon Datei ausführen per Doppelklick und schon ists installiert. Da ist Half-Life 1 oder CSS weitaus komplizierter.
Ja stimmt schon, für "Power-User" ist das kein Problem. Aber es gibt immer diese recht große Gruppe von Spielern, die einfach nur zocken will, ohne erst etwas auf irgendwelchen Websites zu suchen und herunterzuladen. Da ist der Workshop schon hilfreich.
Übrigens gibt es eine Limitation, jeder Steam-User kann nur 500 MB an Mods etc. hochladen, ob das nur für L4D2 oder den gesammten Workshop gilt weiß ich nicht. Desweiteren kann man nur Files mit bis zu 200 MB raufladen, die richtig riesigen Kampagnen werden vermutlich demnach weiterhin auf L4DMaps und ModDB bleiben und nicht im Wokshop mit einem Klick zu bekommen sein.
Zwar könnte man die Kampagne in 200MB Parts aufteilen und eine Kollektion erstellen das ist aber eine dermaßen be..scheidene Aufgabe das sich die Mühe kaum lohnt, eine 1,2 GB Kampagne würde jeh nach Größe mal eben locker mindestens bis zu 10 Addons ergeben. Ganz abgesehen davon dass diese sich dann auch nur schwer updaten lassen würden, da jeder maximal 500 MB an Addons veröffentlichen darf.
Vermutlich wirds dann eher Platzhalter mit Links zu den externen Seiten geben.
Durchschnittlich ist die gewohnte L4D-Kampagne bis zu 700MB groß.
Hey Ricetlin, ich hatte die Diskussion gesehen, aber ich gehe mal davon aus, dass das noch behoben wird oder zumindest ausgewählte User mehr Speicherplatz bekommen. Wäre ja sonst echt sinnlos, gerade für die (großen) Kampagnen würde sich der Workshop ja lohnen.
Jo ich hoffe es auch, hab mit dem Macher von BTS darüber geredet und wir haben uns direkt an Valve gewendet und angefragt wie es mit Alternativen aussieht z.b. optionale Mirror-Angaben.
Naja man darf gespannt bleiben, ich wollte das nur mal anmerken, gerade weil da hier nichts drüber stand
Edit:
Der gute Chet hat sich in der Diskussion gemeldet
>>Chet: The limit has been increased to 1gb. To see the change, you may have to restart Steam.
While the Workshop did get a beta period, that helped address common issues that those users experienced - it could not find all the issues. As more people use it and we continue get feedback, we will continue to update the workshop.
thanks<<
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Ricetlin am 18.01.2013, 21:59]
Na dann wird's mal Zeit, wieder die guten wie "I Hate Mountains", "Dead Before Dawn" uvm. im Koop zu zocken
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)