Zitat: Original von Peter Petrelli Neue Engine. Mein Wunsch wäre, das Valve eine neue Engine entwirft, die komplett auf Foto-Realismus setzt.
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Mit dem Wort Foto-Realismus wäre ich vorsichtig. Selbst Battlefield 3 ist noch weit davon entfernt und zwingt schon viele Systeme in die Knie. Sich die Mühe zu machen und sich diese Zeit zu nehmen wäre selbst für Valve nicht wirtschaftlich. Technisch sind schon viele viel weiter, aber der Markt lässt dies einfach nicht zu.
Half-Life 3 wird meiner Meinung nach auf den neuen Konsolen erscheinen. Einen Grafiksprung wird es also sicher geben. Aber gleich eine revolutionäre Grafik? Da wäre ich noch vorsichtig. Man muss bedenken, dass früher der Sprung zur besseren Grafik viel überschaubarer war. Beispielsweise bei Half-Life 2, als sich plötzlich die Augen der NPCs auf den Spieler richteten, was früher nicht möglich war.
Heute sind die Spiele soweit "realistisch", dass wir es im Spiel so wahrnehmen, jedenfalls nicht gestört dadurch werden. Weitere grafische Highlights können nicht mehr durch die Art (Physik, von Klötzchengrafik zur Kantenglättung, Lichteffekte, etc) verbessert werden, sondern nur noch durch die Optik (bessere Texturen, schönere Lichteffekte, bessere Kantenglättung). Es kann also "nur" schöner/besser werden, wenn ihr versteht, was ich meine.
Ich bin froh, wenn sich Half-Life 3 grafisch bei Watch Dogs oder Star Wars 1313 eingliedern kann. Bin aber keinesfalls enttäuscht, wenn sie das nicht schaffen (oder eher nicht wollen). Ehrlich gesagt, würde ich das ganze sogar in der aktuellen Engine zocken. Aber leider ist der Mainstream-Kunde König und der verlangt immer nach mehr. Sobald man nämlich mal im Spiel drin ist, vergisst man die schöne Grafik. Manchmal kommt es zu "Wau"-Effekten, aber das war es dann. Das einzige was man an der Verbesserung noch wahrnimmt, sind die Geräusche der Grafikkarte auf Höchstleistung.
b2t:
Also eine neue Engine wird doch parallel zu einem neuen Spiel entwickelt? Anders macht das gar keinen Sinn. Also nicht ein ganzes Stockwerk gesperrt nur wegen einer neuen Engine, sonder wegen einem neuen Spiel mit neuer Engine.
Einen ganzen Stockwerk sperren für Hardware ist unrealistisch. Ich war selbst in einer Entwicklungsabteilung, wenn auch nicht im Spiele- Hardwarebereich. Dafür reicht ein Büro und eine kleine "Werkstatt". Viele Leute werden auch nicht daran arbeiten. Bei der Entwicklung verderben zu viele "Köche" den Brei. Schätze maximal zehn Leute wären bei der Hardware dabei. Wie viele sind es bei der Spieleentwicklung? Mehr als hundert, würde ich mal ins blaue schätzen --> ein ganzes Stockwerk