Ich hab mal bei einer Umfrage mitgemacht, was im nächsten Half-Life drin sein soll. Ich hab mit der Waffe zuschlagen zugestimmt. In den Kommentaren hab ich gelesen, das viele dies jedoch überflüssig finden. Dann kam mir die Idee, das man statt mit der Waffe zuschlagen, Nahkampfattacken von Gegnern mit der Waffe BLOCKEN kann. Ich fands zum Beispiel immer nervig, wenn ich um eine Ecke renne und dahinter ein Combine steht und der mich gleich mit seiner Waffe verhaut. Besser wäre es doch, diese Attacken mit der Waffe zu blocken (NICHT ZUSCHLAGEN). Dann wäre folgendes denkbar:
Nahkampfattacke von einem Combine: Lässt sich jederzeit und so lange man will blocken. Dafür soll die Kamera heftig schwingen. Natürlich sollte der Combine auch gleich aufhören mit dem zuschlagen
Nahkampfattacke von einem Zombie/Antlion und andere Aliens: Nur eine Attacke pro Block lässt sich abfangen. Bei den Headcrabs wäre dies genauso, zumal sie ja nicht schnell hintereinander einen an den Kopp hüpfen^^
Nahkampfattacke von einem Antlionguard: Pfff... nützt nix
So was meint ihr? Bitte um Antworten
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von egoding am 16.10.2012, 19:48]
Sehe ich genau so, HL hat ein bestimmtes Spielefühl und das soll so klassisch bleiben wie es ist. Dazu gehört, dass die Waffen nicht mehr tun als Feuern.
Gerne hätte ich aber mehr Waffen. In HL1 gab es viel mehr verschiedene, als später. In Episode 2 beschränkt sich die Auswahl letztendlich auf Shotgun, MG und Magnum, wenn man selten gebrauchte Waffen weglässt.
Aber über so etwas zu sprechen ist so, als würde man über die Farben der Tapeten in einem Luftschloss sprechen. Bisher wissen wir ja gar nichts über ein Sequel, nicht einmal, ob sie überhaupt im Moment dran arbeiten.
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Da werden sich die Leute die Klingen kreuzen. Zwischen jenen die neue Features und Möglichkeiten möchten und den anderen, welche es so haben wollen, wie es schon immer war. Ich denke, da wird sich Valve für einen Mittelweg entscheiden oder auf alt bewährtes setzen. Bei Letzterem machen sie wenigstens nichts falsch. Siehe z.b. den Shitstorm zu BM und Ironsight.
Was ich Waffentechnisch eher wünsche ist, dass man, wenn man nahe an eine Wand geht, die Waffe vielleicht "weggedrückt" wird. Ein kleines Detail, ich weiss. Aber so wie es jetzt ist, sieht man jeder einzelne Riss der Wand wenn man nahe dran ist, aber die Waffe geht einfach "durch". Daneben wären sichtbare Füsse auch noch nett.
Vor allem wenn Half-Life 3 einen hohen Grafiksprung schafft, sollten kleine realistische Details auch beachtet werden. Wenn man sich die Mühe mit guter Grafik macht (Stichwort Realismus), sollten die restlichen realistischen Dinge auch nicht schwierig sein. Es besteht zwar ein Programmieraufwand dahinter, aber dieser ist weitaus kleiner als eine ganze Grafikengine. Solche kleine unrealistische Fehler stören doch ab und zu das Spielgefühl, auch wenn man dies das ganze Spiel durch nicht einmal merken muss.