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Thema-Ansicht


Forum > Mods > Source Mods > Black Mesa
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Alien Grunt
4.396 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Black Mesa
*juhu*
Ich hab es geschafft ich hab die Mod durch naja was heisst durch nur zu dem zeitpunkt wo man zum planeten Xen telepotiert wird =)
Aber muss sagen die Mod hat sehr viel spass gemacht und musste an einges stellen über legen wie ich dran komme oder dort hoch komme, aber jetzt heisst es wieder warten bis es weiter geht :(
Aber die große preis frage ist ja, wie lange muss man denn warten bis es weiter geht mit Black Mesa aber naja man kann ja etwas Half-Life ziocken oder Half-Life: Source

Aber muss schon sagen, die Mod hat echt laune gemacht und freue mich schon auf die fortsetzung
20.09.2012, 20:11 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.771 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Ich könnte mir nächstes Jahr um diese Zeit vorstellen. Aber ich könnte mir vorstellen, dass selbst die Devs das noch nicht so genau geplant haben. Immerhin sollte der in meinen Augen erfolgreiche Release einiges an Motivation geben.
22.09.2012, 16:38 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
4.038 Punkte
Dabei seit: 01.01.2006
659 Beiträge
erl.
bitte löschen
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von grandsire73 am 23.09.2012, 11:34]
22.09.2012, 18:07 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2004
37 Beiträge
Spoiler:
Du musst als Koordinaten den Gargantua am Turm angeben (mit der linken Maustaste auf die Koordinate klicken) und dann auf Fire mit der LM, dann den Turm schnell verlassen (ich bin auf das Alien-Sprung-Feld-Dingsbums gesprungen!) ;)
(Markieren, um den Text zu sehen)


Hoffe ich konnte helfen :)
22.09.2012, 18:54 Uhr Anzeigen
# 5
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.374 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Mich würde nicht wundern, wenn zu Xen noch gar nicht wirklich etwas Vernünftiges fertig ist. Ich rechne mal mit mind. 2 Jahren :D

Außerdem wurde ja auch angekündigt, dass man vorhat, die Xen-Kapitel ausführlicher zu gestalten, also mehr vom Original weg zu gehen - das kann ein immenser Aufwand werden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von filL am 27.09.2012, 07:03]
27.09.2012, 07:01 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Hound Eye
332 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ich schätze in ca. 8 Jahren wird es fertig sein... :-D
27.09.2012, 08:26 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.498 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Die Entwicklung von Xen hat nicht erst seit dem Release der Mod angefangen ;)

Ich meine irgendwo im Forum etwas von 1. Quartal 2013 gelesen zuhaben. Kann mich natürlich irren.
27.09.2012, 16:11 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.04.2010
53 Beiträge
Zitat:
Original von DiePoente

Die Entwicklung von Xen hat nicht erst seit dem Release der Mod angefangen ;)

Ich meine irgendwo im Forum etwas von 1. Quartal 2013 gelesen zuhaben. Kann mich natürlich irren.


Das wäre ja SUPER :)
27.09.2012, 21:28 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.01.2009
33 Beiträge
Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen, dass die Assassinen die gleichen Beinteile haben wie Chell?
28.09.2012, 03:08 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Alien Grunt
3.498 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von Robat

Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen, dass die Assassinen die gleichen Beinteile haben wie Chell?


Ja, eine hübsche Referenz zu Aperture Science. Zeigt nur deutlicher, dass die beiden im selben Universum spielen.
28.09.2012, 17:35 Uhr Anzeigen
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10 Beiträge

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