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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Valve führt Gebühr für Greenlight ein
Status: Offen
59 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Autor Beitrag
# 46
spezi|Fanta  (39)
Nachricht offline Admin
Hound Eye
222 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
236 Beiträge
Um der Diskussion eine andere Relation zu geben:

$100 VS $100.000 Gehalt pro Entwickler pro Jahr. (Entspricht $50 pro Stunde. Der Durchschnitt in Deutschland liegt atm bei 72 EUR).

"Die Entwicklungskosten für Half-Life 2 beliefen sich laut Wirtschaftsexperten auf circa 40 Mio. US-Dollar." Quelle

Und jetzt frage noch einmal, ob 100 US Dollar zu viel sind.

Wer trollt denn ueberhaupt? Doch nur pubertierende Jugendliche, bei denen $100 deren Taschengeld ganz schoen in Anspruch nimmt.

Edit: Ich habe die DSDS-Bewerber vergessen. Auch sind "in 10 Minuten zusammengeklickte RPG"-Eintraege fail. Durch den Betrag von 100 US Dollar werden "oh schaut, was ich gebaut habe"-Beitraege gleich unterbunden. Und wir als Kunden wollen soetwas nicht erst runtervoten muessen.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von spezi|Fanta am 06.09.2012, 10:06]
06.09.2012, 09:54 Uhr Anzeigen
# 47
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Naja, nur sind eben viele Modder keine Entwickler mit 100000$ Jahreseinkommen. Deshalb fänd ich es besser, wenn sie die Gebühr NACH Zulassung für Steam wieder zurück bekämen.

Abgesehen davon, sind selbst 25,- $ eine gute Abschreckung gegen die "Troller". Sieht man ja in den ganzen App Stores...
06.09.2012, 10:46 Uhr Anzeigen
# 48
spezi|Fanta  (39)
Nachricht offline Admin
Hound Eye
222 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
236 Beiträge
Beim $25 App-Store-Vergleich fehlt der Mac, der fuer die Entwicklung von Apps vorausgesetzt wird.
Ausserdem sind es bei Apple $99 pro Jahr (Quelle) fure eine Developer Lizenz, die gezahlt werden muessen. Hinzu kommt eine relativ "hohe" Messlatte (naja, hoeher als bei Google), bevor eine App ueberhaupt erst zugelassen wird.

Auf Grund der fehlenden Restriktionen in der ersten Woche bei Greenlight, tauchten mehrfach die gleichen Mini-Spiele,welche mit irgendwelchen freeware RPG-Makern erstellt wurden, mit unerschiedlchen Namen auf. Soetwas nervt als User und schadet denen, die ernsthaft ein Produkt auf Steam anbieten wollen.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von spezi|Fanta am 06.09.2012, 12:01]
06.09.2012, 11:52 Uhr Anzeigen
# 49
Bobsmiley  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2007
97 Beiträge
Greenlight ist der größte Quatsch überhaupt.
06.09.2012, 13:40 Uhr Anzeigen
# 50
MilkFreeze  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
218 Beiträge
Zitat:
Original von Bobsmiley

Greenlight ist der größte Quatsch überhaupt.


Ich sage: Autos sind der größte Quatsch überhaupt.

Troll dich ;)

BTT: 100USD (knapp 80€) sind wirklich nicht viel. Selbst für Modder ist das eine kleine Hürde. Zum einen dürften die wenigstens Modder alleine Arbeiten, zum anderen kann man sich ja Zeit lassen, um das Geld aufzutreiben.

Wie viel Taschengeld bekommt man heute so? Ich hab seinerzeit so 20€ im Monat bekommen. Davon zwacke ich die hälfte für Greenlight ab und nach 10 Monaten hab ich das Geld. Ich glaube kaum dass man alleine eine Mod in weniger als 10 Monaten hinkriegt, zumindest nicht, wenn sie mittleren Umfang hat. Zu zweit kriegt man das Geld in 5 Monaten zusammen.

WIrklich jungs. 100€ Klingen viel, wenn man Schüler ist oder Auszubildender, aber solche Summen sind in Zeiträumen die eine Spielentwicklung braucht wirklich winzig. Und Spieleentwickler die von ihre Spielen leben haben soetwas immer auf der hohen Kante. Sollten sie zumindest. Und ich meine solche Gebühren kann man sogar steuerlich absetzen.

Edit: Nochmal eine Kurzfassung:
* 100$ kann auch ein einzelner Schüler während der Entwicklung auftreiben
* Das Geld geht an Wohltätige Zwecke, egal ob das Spiel angenommen wird oder nicht
* Das Spiel kann solange auf Greenlight bleiben, wie der Entwickler das möchte
* Die Gebühr muss nicht nochmal gezahlt werden, wenn das Spiel von der Community auch nach X monaten nicht angenommen wird.
* Im Verhältnis zu normalen Entwicklungskosten sind 100USD wirklich GAR NICHTS.

Und wenn hier jemand eine Mod für Greenlight hat und sie mir gefällt, sponsore ich gerne die 100USD :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MilkFreeze am 06.09.2012, 15:41]
06.09.2012, 15:36 Uhr Anzeigen
# 51
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Mich würde mal interessieren ob man dann von Valve auch eine Spendenquittung bekommt... Auch eine Statistik, wieviel Geld genau an welche Stiftung gegangen ist wäre toll. Wenn schon, denn schon... ;-)
06.09.2012, 15:56 Uhr Anzeigen
# 52
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.203 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Mich würde mal interessieren ob man dann von Valve auch eine Spendenquittung bekommt... Auch eine Statistik, wieviel Geld genau an welche Stiftung gegangen ist wäre toll. Wenn schon, denn schon... ;-)


100% an Child's Play.
06.09.2012, 20:54 Uhr Anzeigen
# 53
Kyle07  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Auch wenn Black Mesa auf Greenlight nicht 100% bekommt, so denke ich es kommt dennoch auf Steam. Es wurden ja Achievements und Steam Cloud angekündigt, das schüttelt man nicht so ausm Ärmel, wurde bestimmt im voraus schon vorbereitet und wird auch so durchgeführt.
06.09.2012, 21:10 Uhr Anzeigen
# 54
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
139 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
WTF wieso hat BMS nurnoch 7% Votes? O.o
07.09.2012, 09:22 Uhr Anzeigen
# 55
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von Euphoria

WTF wieso hat BMS nurnoch 7% Votes? O.o


Das hab ich mich auch gefragt. Vorgestern waren es doch schon fast 30%, wenn ich mich recht erinnere.
07.09.2012, 09:23 Uhr Anzeigen
# 56
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, das Valve mit der absoluten Zahl noch herumexperimentiert. D.h. vielleicht waren es vorgestern noch 10000 um auf Steam zu kommen und gestern dann auf einmal mindestens 30000 notwendige Stimmen. Dann ändern sich die Prozentzahlen. In den Beitrag stand auch, dass Valve die Prozentzahlen für die Entscheidung nicht so wichtig sind wie die Reaktionen allgemein.

Ich persönlich glaube ja, dass BMS ohnehin auf Steam kommen sollte und sie das jetzt nur machen um die Mod zu hypen (man soll ja schließlich alle Freunde auffordern teilzunehmen) und gleichzeitig Greenlight bekannter zu machen. Ich habe dort bisher auch nur wegen der BMS Mod abgestimmt. Das geht bestimmt vielen ähnlich.

EDIT: FilL hat diesen Link im Forum gepostet:

http://www.shrewdlogarithm.com/greenlight.htm#[[4,1]]

Da kann man sehen, dass die 7% nur allein innerhalb der letzten 24h hinzu gekommen sind. BMS steht aktuell bei 31%.

:-)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HorstMcDonald am 07.09.2012, 09:56]
07.09.2012, 09:29 Uhr Anzeigen
# 57
Bobsmiley  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2007
97 Beiträge
Zitat:
Original von MilkFreeze

Zitat:
Original von Bobsmiley

Greenlight ist der größte Quatsch überhaupt.


Ich sage: Autos sind der größte Quatsch überhaupt.

Troll dich ;)


Ich sollte wohl etwas weiter ausführen was ich damit meinte. Ich habe meine Meinung nicht wegen dieser 100€, das find ich gut, es verhindert das Scheiße da vorgeschlagen wird, sodass nur noch ernst gemeinte Beiträge hochgeladen werden. 100€ sind wirklich nicht viel und alle die was anderes behaupten haben wahrscheinlich nicht mal die Volljährigkeit erreicht.

Ich hallte Greenlight für Quatsch weil Entscheidungen wie, sollte ein Produkt über den Markt (Steam) verkauft werden, nicht über Personen im Internet entschieden werden sollten. Da ich selbst mal selbstgemachte Spiele über Steam anbieten möchte, allein schon deswegen weil Valve mein Favorit unter den Spieleentwicklern sind, habe ich richtig Angst vor Greenlight. Solche Projekte halten nicht ewig, es gibt eine schier unendliche Anzahl von Angeboten und besonders bei Community-Entscheidungen tendieren die Menschen dazu, nach einer gewissen Zeit sich nicht mehr dafür zu interessieren.
Man wird zwar jetzt reinschauen, es ist neu und aufregend, aber in sagen wir einen Monat, wie wird es dann ausschauen?

Außerdem gefällt mir das System nicht wie die Spiele präsentiert werden. Was aber auch teilweise an den Entwicklern hängt. Es müssen nicht mal Videos hochgeladen werden, ich habe manche Spiele gesehen, die nur 2 Screenshots hatten. Was aber nicht an den Entwicklern hängt ist das ganze Vote-System.
Wieso gibt es ein Downvote Button? Da steht zwar, not interested aber was hat das für einen Sinn? Entweder man will ein Spiel oder ignoriert es. Für mich sollte da nur ein Voting stehen und das ist, ich würde es kaufen.
Wenn man das Spiel nicht will, dann lässt man es halt aber man sagt nicht, nein ich will dieses Spiel nicht haben. Es ist so als würde ein Kind etwas im Kindergarten nicht gefallen und es einfach kaputt machen dürfen, weil er es nicht mag.

Sorry aber hier scheinen manche Greenlight zu sehen als wäre es nur ein weiteres Gimmik von Steam, aber an solchen Spielen hängen Menschenleben. Sie leben davon das sie Spiele machen und so etwas könnte richtig ihr Leben zerstören, das muss erstmal manchen klar werden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bobsmiley am 08.09.2012, 16:16]
08.09.2012, 16:14 Uhr Anzeigen
# 58
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Und dir wäre es lieber, einfach keine Antwort von Valve zu bekommen bzw. ein knappes "Passt nicht in unser Angebot"-Mail? Denn das ist bisher die Realität bei den allermeisten Indie-Spielen. Genau aus dem Grund wurde ja Greenlight eingeführt.
____________________________________
09.09.2012, 00:22 Uhr Anzeigen
# 59
Bobsmiley  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2007
97 Beiträge
Aber es einfach der fragwürdigen "Community" zu überlassen und sich einfach nicht mehr darum zu kümmern ist besser? Ich weiß nicht was man besser hätte machen können, aber Greenlight ist wahrlich nicht die beste Lösung.
09.09.2012, 22:05 Uhr Anzeigen
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