Ah super. =) Hab zwar gehofft das nach Release noch ein paar Maps hinzukommen aber ok. Man kennt ja die CS Community. Da gibts nach Monaten mehr Maps als man spielen kann
Es wird nach dem Release höchstwahrscheinlich noch Maps von offizieller Seite geben. Finde es grad nicht, aber in den Dateien gibt es Hinweise auf einen DLC mit cs_assault, de_vertigo und anderen Karten.
Und bevor wieder jemand ankommt: DLC heißt NICHT Geld gegen Content.
Ich hätte mit einem Update für CS:GO gerechnet, eine neue Map oder so. Aber nichts. Okay, dennoch machen mich die vielen Andeutungen im SDK stutzig. Sehr viele CSS-Maps sind dort namentlich erwähnt in Form von Texturen oder Models. Sogar Texturen und Models zu einer 1.6er Map de_vertigo habe ich gefunden. Ich hoffe all die Maps kommen irgendwann per DLC. Besonders 1.6er Maps, die es nicht auf CS Source geschafft haben, wären umso mehr interessanter.
Wie kommt man denn an die PS3 Version? Ich finde die irgendwie nicht
Kann sein, dass man sich als Europäer noch etwas gedulden muss. Im US-Store soll das Spiel aber schon erschienen sein.
Zitat: Original von iCuE
Wo is den der "zum Release" angekündigte Zombie Modus?
Gemeint war die Zombie Mod aus CS:S, die von der Community entwickelt wurde und jetzt von CS:GO unterstützt wird. Kann man über bestimmte Community-Server finden, einfach mal nach Maps filtern, die mit "zm_" anfangen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 21.08.2012, 21:33]
Hoffentlich es dauert nicht all zulang und jemand portiert die Mutations von L4D2. Wäre doch Lustig auf Italy die Geiseln sicher durch Horden zugeleiten, von mir aus auch auf Zeit ala Scavenge...ach da könnte man soviel machen *träum*
Hab heut auf den Community Servern nach einer kz_-Map gesucht. Überraschenderweise fand ich stattdessen den einzigsten ka_ Server (Knife Arena) der meine erste CS:GO Map gehostet hat. Man war ich happy, das zum Release MEINE Karte gehostet wurde.
Hmm also meine Battleship Map wird noch ein weilchen dauern, das I/O System was dahinter steckt ist die Hölle. Von der Dev-Optik brauch ich gar nicht erst anzufangen
Aber ich komme vorwärts das ist schonmal etwas.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ricetlin am 21.08.2012, 22:49]
Ich würde mich echt freuen wenn Valve im Workshop etc. und auch inhaltlich Communitycontent besser unterstütz bzw. besser implementiert. Viele Custommaps waren echt nur hingeklatscht, aber trotzdem viel gespielt, da würde ich mir schon was mehr wünschen, da ist man die Source Texturen schon echt leid. Und auch das drumherum, also das man zB wir beim Quickmatch bei TF2 dirket nach sowas suchen kann z.B.
Weiterhin fände ichs geil, wenn mehr Communitycontent direkt ins Spiel aufgenommen wird, damit man nicht 5x die gleichen Serverdaten runterlädt etc....boar was konnte das nerven....ja ich weiß man kann das abstellen, aber manches ist ja sinnig....