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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Riesiges Beta-Update erschienen
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.897 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.034 Beiträge
CS: Global Offensive: Riesiges Beta-Update erschienen
Nach einer langen Update-Pause für die Beta von Counter-Strike: Global Offensive hat Valve heute einen knapp zwei Gigabyte großen Patch veröffentlicht, der zahlreiche Verbesserungen der letzten Monate mitbringt. Das Spiel wurde in nahezu jedem Bereich von Gameplay über Waffenverhalten bis zur visuellen Darstellung verändert...

Ganze News lesen
11.08.2012, 13:41 Uhr Anzeigen
# 2
ovi
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2009
72 Beiträge
Richtig gutes Update, was die Spielbarkeit angeht. Die Models sind teilweise sicherlich Geschmackssache, aber sie bringen auf jeden Fall etwas Abwechslung ins Spiel.

Ich überlege so langsam wirklich, ob ich es vorbestellen soll, aber eigentlich reicht es mir auch zum nächsten Holiday Sale.

Gibt's eigentlich Infos zu einer Steam Workshop-Integration?
11.08.2012, 13:47 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.897 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.034 Beiträge
Zitat:
Original von ovi

Gibt's eigentlich Infos zu einer Steam Workshop-Integration?


Jap, es soll einen Map-Workshop für Serverbetreiber geben. Ich füg das noch schnell an die News an.
11.08.2012, 13:51 Uhr Anzeigen
# 4
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.353 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge


Bei so vielen Neuerungen lohnt es sich ja das Spiel nochmal auszugraben. Hab's bis jetzt erst zwei-dreimal gespielt und dann eingemottet :|
11.08.2012, 14:09 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
269 Beiträge
Das Update ist einfach spitze. Nur noch die Schalldämpfer, die neuen Waffensounds und die restlichen Maps und das Spiel ist beinahe komplett :D

Workshop nur für Serverbetreiber? Wird man also nicht seine eigenen Werke hochladen können?

Btw: Das CS:GO SDK wurde geupdated, dennoch bin ich immernoch noch im Stande funktionierende Leitern einzubauen. Egal welche Art von Leitern ich versuche, ob CSS- (die HL1-Variante), HL2- oder L4D-Leitern nehme. Sie funktionieren alle nicht.

Von Gamebanana habe ich alle Valve Maps von CS:GO und selbst wenn ich dessen Leitern stur kopiere, funktionierts immer noch nicht. Weiß jemand weiter?
11.08.2012, 14:47 Uhr Anzeigen
# 6
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.897 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.034 Beiträge
Zitat:
Original von Kyle07

Workshop nur für Serverbetreiber? Wird man also nicht seine eigenen Werke hochladen können?


Doch, Mapper können ihre Maps hochladen, die Community kann diese bewerten und kommentieren und Serverbetreiber können sie abonnieren. Wenn eine Map dann ein Update bekommt, wird sie auf den Servern automatisch aktualisiert (Siehe auch diesen Eintrag im CS-Blog).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 11.08.2012, 15:07]
11.08.2012, 15:05 Uhr Anzeigen
# 7
ilv
Nachricht offline
Bullsquid
2.291 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von trecool

http://www.abload.de/img/mythf0uwp.jpg

Bei so vielen Neuerungen lohnt es sich ja das Spiel nochmal auszugraben. Hab's bis jetzt erst zwei-dreimal gespielt und dann eingemottet :|


:rofl2: :rofl2: :rofl2:
Sehr gut :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 11.08.2012, 16:44]
11.08.2012, 15:09 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.123 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Da bin ich mal gespannt, werde es erst heute abend testen können. Habe rund 40 Stunden CSGO gespielt seit der Beta, da dürften die Änderungen schon gut spürbar sein.
11.08.2012, 15:20 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
83 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von Kyle07

Das Update ist einfach spitze. Nur noch die Schalldämpfer, die neuen Waffensounds und die restlichen Maps und das Spiel ist beinahe komplett :D


Genau mein Gedanke :)

Mir ist aufgefallen dass man zu viele Bodyhits braucht
um jemanden klein zu kriegen...
Jemand auch bemerkt? oder bilde ich mir das nur ein.. :confused:

M4 ohne Schalli fühlt/hört sich an bzw. schaut aus wie aus Call of Duty :(

Gefällt mir gar nicht.
Runde fängt an, m4 buy, Schalli rauf, zu Messer switch und loslauf :rolleyes:
ja ja die verflixte Angewohnheit :D

Russenduck vermisse ich als 1.6 Spieler auch noch :)

Gibt noch viele Kleinigkeiten, aber das kommt bestimmt mit der Zeit.
Super Update, jetzt macht das Spiel viel mehr Spaß und wird vorbestellt :D

Wie fast immer tolle Arbeit von Valve :cool:
11.08.2012, 15:22 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.09.2010
145 Beiträge
Zitat:
Original von trecool

http://www.abload.de/img/mythf0uwp.jpg

Bei so vielen Neuerungen lohnt es sich ja das Spiel nochmal auszugraben. Hab's bis jetzt erst zwei-dreimal gespielt und dann eingemottet :|


Erinnert mich ein bisschen an Gordon Freeman.. mit dem Bart und der Brille.. :D :eek:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 11.08.2012, 16:44]
11.08.2012, 15:23 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Bullsquid
2.339 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Da ich mir das Spiel wahrscheinlich zumindest vorzeitig nicht kaufen werde wird es Zeit für mich endlich mal die Beta zu testen welche ich ebenfalls bisher kaum gespielt habe. Das scheint wohl jetzt der beste Zeitpunkt dafür zu sein.
11.08.2012, 17:18 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
2.594 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Ich dreh durch so viele Neuheiten. :D Ich freu mich schon so auf Di. ! :)
11.08.2012, 18:30 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Hound Eye
292 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von ovi

Gibt's eigentlich Infos zu einer Steam Workshop-Integration?


Jap, es soll einen Map-Workshop für Serverbetreiber geben. Ich füg das noch schnell an die News an.


Würde mich unglaublich riesig freuen, wenn diese ganzen Sounds und Dateien die man immer laden muss bevor man auf nen Server kommt, einfach mal in einem Pott wären und im Workshop NUR einmal geladen werden müssten. Dann würde auch nicht jeder Betreiber den "Multikill" oder so auf seinen Server packen......ja ich weiß das man das abstellen kann. :redface:

Ansonsten freue ich mich das es endlich da ist. Wird nachher mal getestet!

Gruß
Frohman
11.08.2012, 19:04 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
1.594 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
222 Beiträge
Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von ovi

Gibt's eigentlich Infos zu einer Steam Workshop-Integration?


Jap, es soll einen Map-Workshop für Serverbetreiber geben. Ich füg das noch schnell an die News an.


Würde mich unglaublich riesig freuen, wenn diese ganzen Sounds und Dateien die man immer laden muss bevor man auf nen Server kommt, einfach mal in einem Pott wären und im Workshop NUR einmal geladen werden müssten. Dann würde auch nicht jeder Betreiber den "Multikill" oder so auf seinen Server packen......ja ich weiß das man das abstellen kann. :redface:

Ansonsten freue ich mich das es endlich da ist. Wird nachher mal getestet!

Gruß
Frohman


Dann ändern die noch den Namen der Datei und man hat das 10 mal, nur unter anderen Namen auf der Platte.
11.08.2012, 21:04 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Hound Eye
292 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Ja, das ist ja genau der Schwachsinn den ich bemängel....leider....
12.08.2012, 00:27 Uhr Anzeigen
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20 Beiträge

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