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# 1 |
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth |
11.193.180 Punkte |
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Dabei seit: 20.04.2004 |
8.927 Beiträge |
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02.08.2012, 12:20 Uhr
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# 2 |
HLP - Programmierer
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Headcrab |
80 Punkte |
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Dabei seit: 28.09.2011 |
258 Beiträge |
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02.08.2012, 12:23 Uhr
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# 3 |
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Vortigaunt |
786 Punkte |
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Dabei seit: 23.08.2008 |
1.156 Beiträge |
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02.08.2012, 12:27 Uhr
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# 4 |
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Headcrab |
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281 Beiträge |
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02.08.2012, 12:27 Uhr
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# 5 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 11.05.2008 |
16 Beiträge |
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Zitat: Original von pepper00 Finde die Portierung auf Linux ja ganz nett, sehe aber für mich und die meisten Leute einfach keinen Grund umzusteigen.
| Valve portiert Steam aufgrund Windows 8 und anderer gegebenheiten. Sie wollten keinen Umstiegsgrund schaffen, sondern viel mehr den Umstieg erleichtern. Sie wollen den Gamer vor Tabletbetriebssystem wie Windows 8 beim neuen PC schützen. (Und natürlich besehenden Linux nutzern die ihre Windows Partition gelöscht haben (so wie ich) Steam nativ ermöglichen.)
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02.08.2012, 12:53 Uhr
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# 6 |
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Bullsquid |
2.478 Punkte |
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Dabei seit: 04.07.2004 |
97 Beiträge |
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02.08.2012, 13:00 Uhr
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# 7 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 09.06.2011 |
218 Beiträge |
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Zitat: Original von pepper00 16% mehr fps machen bei um den 300 fps aber auch keinen echten Unterschied mehr. Finde die Portierung auf Linux ja ganz nett, sehe aber für mich und die meisten Leute einfach keinen Grund umzusteigen.
| Nehmen wir an, ein PC schafft maximal 50 FPS. Was haben wir nach der Optimierung? 50 * 1.16 = 58 FPS.
Bei <60 FPS können 8 FPS durchaus eine verbesserung darstellen, vorallem wenn es gerade hektisch zugeht.
Und wer weiß: vielleicht lässt sich ja auch noch mehr asl 16% rausholen
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MilkFreeze am 02.08.2012, 13:22] |
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02.08.2012, 13:22 Uhr
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# 8 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 28.05.2012 |
24 Beiträge |
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Wieso dann für die Zukunft nicht komplett auf OpenGL umsteigen? Windows kann damit schließlich auch umgehen
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02.08.2012, 13:55 Uhr
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# 9 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 25.12.2008 |
32 Beiträge |
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Zitat: Original von Samuelfx Wieso dann für die Zukunft nicht komplett auf OpenGL umsteigen? Windows kann damit schließlich auch umgehen
| Genau das gleiche habe ich mir auch gedacht
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02.08.2012, 14:01 Uhr
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# 10 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 26.10.2009 |
8 Beiträge |
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Vielleicht implementieren sie noch den OpenGL Renderpath in die Windows Version, sodass man Direct3D oder OpenGL wählen kann (wie bei den HL1 Games)
Das wäre verdammt cool
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02.08.2012, 14:27 Uhr
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# 11 |
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Headcrab |
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111 Beiträge |
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02.08.2012, 14:42 Uhr
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# 12 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 09.06.2011 |
218 Beiträge |
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Zitat: Original von OzZy_HH Vielleicht implementieren sie noch den OpenGL Renderpath in die Windows Version, sodass man Direct3D oder OpenGL wählen kann (wie bei den HL1 Games)
Das wäre verdammt cool 
| Ja, das wäre in der Tat ganz nett. Mich würden aber auch die Technischen Hintergründe interessieren. Warum ist OGL schneller als Direct3D?
Meine Vermutung: Weniger Overhead, bessere Implementierung in den Treibern. OGL wird nämlich von den Unternehmen entwickelt, die die Grafikkarten bauen.
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02.08.2012, 14:44 Uhr
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# 13 |
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Bullsquid |
1.708 Punkte |
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149 Beiträge |
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02.08.2012, 14:46 Uhr
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# 14 |
HLP - Redakteur
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Alien Grunt |
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726 Beiträge |
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langsam aber sicher wird linux dadurch für mich interessant. hm..
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02.08.2012, 14:59 Uhr
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# 15 |
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Hound Eye |
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Dabei seit: 04.07.2004 |
193 Beiträge |
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Nvidia karten sind eigentlich reine Opengl karten
Open GL gabs lange vor dx
Vor dx8 leif fast kein spiel auf d3d und selbst in vergleich mit dx8 war damals open gl immer schneller bei gleich hardware .
Kennt einer 3dfx (voodoo) oder SGI (silicon graphics )
3Dfx wahren ebenfalls ehemalige mitarbeiter von SGI und pioniere in 3d gaming beschleunigung..
Von letzigen hat nvidia die T&L engine von 3dfx AA technick und SLI....reine open gl beshchleuniger...!
Nur MS will Open GL aus ihren windoof haben , uber treiber kann man einem fast alles vorschreiben was man nutzen darf und nicht
Ist nix neues also
back to the roots *gg*
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[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Zeatoh am 02.08.2012, 15:45] |
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02.08.2012, 15:42 Uhr
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