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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 3 > "Echtes" wasser in Half-Life 3 ?
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Axemen210  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.06.2012
48 Beiträge
"Echtes" wasser in Half-Life 3 ?
Hi,

wie manche von euch vll. mitbekommen haben, wird ja demnächst ein Film mit der Source Engine namens "Deep" gemacht. Der Film soll ja unter der wasseroberfläche handeln. Und ich dachte mir: wie cool wäre es wenn HL 3 realistisches wasser hätte (Ich spreche nicht von wasser was spiegelt oder wellen hatt etc) Ich meine Dynamisches Wasser
[Beispiel: Der spieler hebt mit dem Gravitron eine Badewanne auf und hällt sie unter wasser und hebt sie dan wieder heraus und die Badewanne ist mit Wasser befüllt]

ca. so: http://www.youtube.com/watch?v=U3acQ5dDKEs
Muss jetzt nicht SO aussehen ich weiss das das wie im video kaum möglich wäre
aber eine einfache version davon.

(ps: mein erster Thread :) )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Axemen210 am 04.07.2012, 14:28]
13.06.2012, 22:26 Uhr Anzeigen
# 2
Breadisgood  (33)
Nachricht offline
Headcrab
56 Punkte
Dabei seit: 10.02.2011
108 Beiträge
Wow, das wurde echt gut gemacht.
Also meine Meinung/Befürchtung lautet nein, obwohl ich denke das es ziemlich gut wird. Aber dafür sind einfach die meisten PC's nicht gut genug, was dann natürlich weniger Verkaufszahlen bringt.
Aber Valve könnte dies in etwas beschnittener Form machen als so wie du auch schon sagtest, dass Wasser mithilfe von Badewannen einfach rausgeholt wird, oder auch mit Eimern, nur halt nicht in so einer Atemberaubender Qualität.
Ich könnte mir da schon ein paar Rätsel vorstellen :D
MFG
____________________________________
Bin noch dabei, weil spaß an der Sache ;)
14.06.2012, 11:56 Uhr Anzeigen
# 3
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.328 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich mein Wasser Berechnung ist inzwischen auch bei Spielen länger möglich.

Jedoch ist die Berechnung einfach total aufwändig, so das es momentan keinen Sinn macht. Eine Möglichkeit ist ja Nvidia PhysX zu verwenden. Das hat aber 1. zur folge das die entsprechenden Features nur auf Nvidia Grafikkarten die Nvidia Physx unterstützen verfügbar sind und 2. kommt zur eigentlich Grafik dann auch die Physik Berechnung mit auf die Graka und das wird dann sehr extrem in der Berechnung.

Somit macht es einfach keinen wirklichen Sinn in ein paar Jahren wenn die CPUs und GPUs wieder einen weiten schritt nach vorne gemacht haben, könnte man nochmal nachdenken aber heute seh ich da noch keinen großen Sinn dahinter.
____________________________________
14.06.2012, 14:16 Uhr Anzeigen
# 4
Miller101  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.06.2012
3 Beiträge
Wenn du dir die Videobeschreibung anschaust steht da um jeden Frame zu rendern hat er 6-9 Sekunden gebraucht. Unzumutbar für ein Spiel, zumindest nicht in dieser Qualität. Und da ja die Rechenleistung jetzt bereits an die Physikalischen grenzen stößt ist es wohl auch in den nächsten Jahren in dieser Qualität eher unwahrscheinlich. Schade drum! Ich hatte so ein Gespräch schon einmal mit einem freund ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Miller101 am 17.06.2012, 12:14]
17.06.2012, 12:14 Uhr Anzeigen
# 5
Remake...?  (36)
Nachricht offline
Barnacle
352 Punkte
Dabei seit: 27.06.2012
348 Beiträge
In einer sehr vereinfachten Form halte ich es durchaus für möglich. Portal 2 hat ja schon bewiesen was man mit Wasser/Gel alles so anstellen kann. Natürlich ist dies noch weit entfernt von diesem Video. In zehn Jahren halte ich aber auch dieses Video für Möglich. Also für Half-Life 4 dann :P
28.06.2012, 07:35 Uhr Anzeigen
# 6
Newbee  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2008
103 Beiträge
Zitat:
Original von Remake...?

In zehn Jahren halte ich aber auch dieses Video für Möglich. Also für Half-Life 4 dann :P


Du meinst HL3 :P
28.06.2012, 22:23 Uhr Anzeigen
# 7
Remake...?  (36)
Nachricht offline
Barnacle
352 Punkte
Dabei seit: 27.06.2012
348 Beiträge
Ich hege die leise Hoffnung, dass der nächste Half-Life Teil bis Ende 2013 erschienen ist. ;)

Weil CS:GO kommt im August und Dota 2 ist auch schon sehr weit, dass dies noch dieses Jahr rauskommt. Darum denke ich, dass Valve ihr Augenmerk auf ein neues Spiel fokussieren wird. Und das kann einfach nur das neue Half-Life sein, ausser sie arbeiten an einer neuen Marke.

Ich wage sogar zu behaupten, dass wir offizielle News zu Half-Life noch dieses Jahr bekommen.
29.06.2012, 09:08 Uhr Anzeigen
# 8
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Mit CSGO Release im August wäre ich skeptisch. ich bin in der Beta und da liegt noch so vieles im argen, dass das knapp werden könnte. Und bisher sieht es nicht so aus, dass sie sich bei CSGO um die wirklich wichtigen Dinge kümmern würden.
Heute kam ein CSGO Blogpost - sie arbeiten am ELO System... was ich ziemlich blödsinnig finde. Bevor man sich ums ELO System kümmert, sollte man doch erstmal das Spiel fertigstellen und das hat einfach noch zu viele Mängel. (Waffenmodels, Post Processing, Balance, Sounds etc)
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
29.06.2012, 11:39 Uhr Anzeigen
# 9
Remake...?  (36)
Nachricht offline
Barnacle
352 Punkte
Dabei seit: 27.06.2012
348 Beiträge
CS:GO Release am 21. August 2012 ist schon definitiv von Valve bekanntgegeben worden.
29.06.2012, 12:15 Uhr Anzeigen
# 10
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Remake...?

CS:GO Release am 21. August 2012 ist schon definitiv von Valve bekanntgegeben worden.


Was wurde nicht schon alles von Valve "definitiv" bekanntgegeben.... :rolleyes:
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
29.06.2012, 14:22 Uhr Anzeigen
# 11
King2500  (41)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.802 Punkte
Dabei seit: 26.09.2003
6.051 Beiträge
Gibt es bereits....

Schaut euch Hydrophobia an:
http://www.youtube.com/watch?v=iZceJsTwdcg

Das Game gibt's auch auf Steam.
____________________________________
29.06.2012, 21:23 Uhr Anzeigen
# 12
Anubis  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.03.2011
222 Beiträge
Sogar Minecraft schafft es mit Java etwas ähnliches zu berechnen.

Das ist doch für Source ein absoluter Witz...
Vllt wird es nicht so "hübsch" aber möglich sind solche Dinge wie im Video heute auch schon in Videospielen ;)
01.07.2012, 21:17 Uhr Anzeigen
# 13
Remake...?  (36)
Nachricht offline
Barnacle
352 Punkte
Dabei seit: 27.06.2012
348 Beiträge
Ja, aber bei Wasser wie bei dem Video würde jeder Tropfen berechnet werden! Das ist sehr weit entfernt, wie wir das aktuell in verschiedenen Spielen kennen.

Wie gesagt wäre es im neuen Half-Life in einfacher Form (mit Physikberechnung) schon möglich. Aber so wie im Video (so gut wie jeder Tropfen) sicher nicht.
01.07.2012, 21:57 Uhr Anzeigen
# 14
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.157 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Einfach : Möglich
Kompakt: Nicht in den nächsten 5 - 15 Jahren...

Also recht einfach zu machen (würde nicht so toll aussehen) ist möglich. Nur die Frage ist: Was bringts?

Aber soetwas ist schon geil. Ich würd sowas gerne mal in den kommenden Jahren in Spielen sehen... :D
____________________________________
04.07.2012, 02:17 Uhr Anzeigen
# 15
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
181 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
moin, was ich geil fände wenn sie die gravitygun so ausbauen würden, dass man zB auch wasser (in kugel/gel -form) anheben kann. dann könnte man damit entweder so typische halflife rätsel lösen oder in der eiswelt was cooles machen ....was genau oder auf welchem weg, weiß aber auch nicht genau^^ was sagt ihr? oder was für neue funktionen könnt ihr euch vorstellen?
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
13.07.2012, 22:18 Uhr Anzeigen
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