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Headcrab |
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48 Beiträge |
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"Echtes" wasser in Half-Life 3 ?
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Hi,
wie manche von euch vll. mitbekommen haben, wird ja demnächst ein Film mit der Source Engine namens "Deep" gemacht. Der Film soll ja unter der wasseroberfläche handeln. Und ich dachte mir: wie cool wäre es wenn HL 3 realistisches wasser hätte (Ich spreche nicht von wasser was spiegelt oder wellen hatt etc) Ich meine Dynamisches Wasser
[Beispiel: Der spieler hebt mit dem Gravitron eine Badewanne auf und hällt sie unter wasser und hebt sie dan wieder heraus und die Badewanne ist mit Wasser befüllt]
ca. so: http://www.youtube.com/watch?v=U3acQ5dDKEs
Muss jetzt nicht SO aussehen ich weiss das das wie im video kaum möglich wäre
aber eine einfache version davon.
(ps: mein erster Thread )
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Axemen210 am 04.07.2012, 14:28] |
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13.06.2012, 22:26 Uhr
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# 2 |
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Headcrab |
56 Punkte |
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Dabei seit: 10.02.2011 |
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Wow, das wurde echt gut gemacht.
Also meine Meinung/Befürchtung lautet nein, obwohl ich denke das es ziemlich gut wird. Aber dafür sind einfach die meisten PC's nicht gut genug, was dann natürlich weniger Verkaufszahlen bringt.
Aber Valve könnte dies in etwas beschnittener Form machen als so wie du auch schon sagtest, dass Wasser mithilfe von Badewannen einfach rausgeholt wird, oder auch mit Eimern, nur halt nicht in so einer Atemberaubender Qualität.
Ich könnte mir da schon ein paar Rätsel vorstellen
MFG
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Bin noch dabei, weil spaß an der Sache
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14.06.2012, 11:56 Uhr
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# 3 |
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Ichthyosaur |
11.328 Punkte |
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14.06.2012, 14:16 Uhr
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# 4 |
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Headcrab |
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17.06.2012, 12:14 Uhr
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# 5 |
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Barnacle |
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28.06.2012, 07:35 Uhr
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# 6 |
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Headcrab |
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28.06.2012, 22:23 Uhr
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# 7 |
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Barnacle |
352 Punkte |
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Ich hege die leise Hoffnung, dass der nächste Half-Life Teil bis Ende 2013 erschienen ist.
Weil CS:GO kommt im August und Dota 2 ist auch schon sehr weit, dass dies noch dieses Jahr rauskommt. Darum denke ich, dass Valve ihr Augenmerk auf ein neues Spiel fokussieren wird. Und das kann einfach nur das neue Half-Life sein, ausser sie arbeiten an einer neuen Marke.
Ich wage sogar zu behaupten, dass wir offizielle News zu Half-Life noch dieses Jahr bekommen.
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29.06.2012, 09:08 Uhr
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# 8 |
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Ichthyosaur |
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29.06.2012, 11:39 Uhr
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# 9 |
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Barnacle |
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CS:GO Release am 21. August 2012 ist schon definitiv von Valve bekanntgegeben worden.
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29.06.2012, 12:15 Uhr
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# 10 |
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Ichthyosaur |
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29.06.2012, 14:22 Uhr
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# 11 |
HLP - Webmaster
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Gargantua |
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29.06.2012, 21:23 Uhr
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# 12 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 14.03.2011 |
222 Beiträge |
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Sogar Minecraft schafft es mit Java etwas ähnliches zu berechnen.
Das ist doch für Source ein absoluter Witz...
Vllt wird es nicht so "hübsch" aber möglich sind solche Dinge wie im Video heute auch schon in Videospielen
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01.07.2012, 21:17 Uhr
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# 13 |
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Barnacle |
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Ja, aber bei Wasser wie bei dem Video würde jeder Tropfen berechnet werden! Das ist sehr weit entfernt, wie wir das aktuell in verschiedenen Spielen kennen.
Wie gesagt wäre es im neuen Half-Life in einfacher Form (mit Physikberechnung) schon möglich. Aber so wie im Video (so gut wie jeder Tropfen) sicher nicht.
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01.07.2012, 21:57 Uhr
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# 14 |
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Alien Grunt |
4.157 Punkte |
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Einfach : Möglich
Kompakt: Nicht in den nächsten 5 - 15 Jahren...
Also recht einfach zu machen (würde nicht so toll aussehen) ist möglich. Nur die Frage ist: Was bringts?
Aber soetwas ist schon geil. Ich würd sowas gerne mal in den kommenden Jahren in Spielen sehen...
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04.07.2012, 02:17 Uhr
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# 15 |
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Hound Eye |
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13.07.2012, 22:18 Uhr
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